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クトゥルフ PC作成ツール
フレイ
ID:4247071
MD:13cfa544d49d5f30a7434d5a30701974
フレイ
タグ:
333
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生まれ・能力値
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20
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
DEX3回振り直し 6→9→11→13 ▼職業▼ ▶職業 ・職業ベース:アイドル、音楽タレント (2015) ・職業技能:言いくるめ、芸術(歌唱)、心理学、説得、変装に割り振り +個人的な関心の技能1つ ---------------------------------------- ▼人物▼ ▶表の顔(他のPCたちが知っていてもよい情報) ・非常に美しい男性で色白で体格の良いブランド髪が特徴。 ・アイスランド人と日本人とのハーフで、俳優を自称。 ・スポーツと魚に関心がある。 ・性格はのんびり屋で真面目。初対面の人にも警戒心が薄くオープン。 ▶小ネタ(人間になったら創りたい) ・誕生日: ・血液型: ・好きな食べ物: ・嫌いな食べ物: ・趣味: ・喫煙/飲酒: ・恋愛対象: ・癖: ・イメージカラー: ▶一人称/二人称 私/あなた ▶おおよその口調 執事をやっていそうなぐらい丁寧な敬語 ---------------------------------------- ▼履歴(通過シナリオ) ---------------------------------------- ◤家族構成 ◤知人 ---------------------------------------- ▼名前の由来 ・北欧神話の神、フレイから。かなりの美男子で、天候を左右し豊作をもたらす「太陽、雨の豊饒神」。 ・ 空も海上も陸上も駆け抜ける猪グリンブルスティや、懐にしまえる大きさから巨大な神々全てを収容できる帆船になるスキーズブラズニルという船などの宝具を所有。 ・勝利の剣を持っていたが、娘の愛を手に入れるためその剣を手放してしまい、巨人スルトの戦いで命を落とす。 CCB<=57 組み付き CCB<=15 マーシャルアーツ CCB<=90 キック 1D6+1D4 キックダメージ CBRB(15,90) MAキック 2D6+1D4 MAキックダメージ CCB<=59 ナイフ CCB<=90 こぶし 1D3+1D4 こぶしダメージ CBRB(15,50) MAこぶし 2D3+1D4 MAこぶしダメージ CCB<=80 応急手当 CCB<=40 聞き耳 CCB<=33 目星 CCB<=90 機械修理 CCB<=99 母国語 CCB<=7 医学 CCB<=70 オカルト CCB<=82 博物学 CCB<=31 歴史 ////////////////// HO2 は、元々神であったことから、 人間である今でもあの時の技力を今でも多少生かすことができる。 シナリオ内で数値を決定した技能のうち 3 つを、 その他技能分にそのまま振り分ける。 (3 つ以下の場合、好きな技能の数値をその場で振っても良い) ただし、 POW は 50 ではなくなり、神話技能も 0 に戻す。 POW は振り直し、職業技能、趣味技能などは 通常の探索者の作成方法で作成する。 SAN 値は、シナリオ内で 1d10 で決定していた狂気点の合計を計算し、 100 −(狂気点の数値)=現在の SAN となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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