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クトゥルフ PC作成ツール
王 桔子(おう きつね / ワン ジュズー)
ID:4256816
MD:1a33d94268c0ff9f54081234210d3382
王 桔子(おう きつね / ワン ジュズー)
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称:ワンちゃん、ワタシ / 二人称:アナタ 好:スーちゃん、人間とそれ以外、緑、ざるそば、 嫌:つまらないこと、嫌いな食べ物は特にない(強いて言えばあまりにも味の尖ったものは食べない)、 名前の由来:オレンジの実の花言葉「美しさ」「優しさ」、オレンジの花言葉「純粋」「愛らしさ」(…?)、オレンジの実の花言葉「寛大」「気前の良さ」 イメソン:ユニークパレード 陽気なエセ中国人お兄さん(※ハーフです)。中国語?わかんなーい!(※ハーフです)普段片言だが普通に喋れる(※ハーフです) マイペースちゃらんぽらんに見えて案外真面目で誠実。言ったことはやるし何なら言わない内からやっている。責任感◎、倫理◎、ツボの浅さ💮(スルメのオヤジギャグで笑うことがあるレベル)、人として◎。ただしその代わりなのか何なのか、少々人情に流されやすいところもある。 25歳と言い続けているのは「ミステリアスな方ガ面白いデショ!」とのこと(あと多分スーちゃんの真似)。書類等の必要な時にはきちんと実年齢を記入しているので問題は無い。スーちゃんとは未だ同棲中。テンション的には実家暮らし。 「你好!ハジメマシテ、ワタシは王桔子……まあワンちゃんとかね!呼んでネ!」 「え、中国語ゼンゼン喋れないヨ? 自己紹介でギリ。なんなら英語のが普通に習った分喋れるし〜…」 「抱歉。我不会说日语。(すみません日本語わかんないんです)」(これだけめちゃくちゃ流暢) 通過シナリオ 『イドラの約束』END-1 全生還 『キキツヅニナク』END-2 生還 『魔法使いとサギーコード』END-1 両生還 『夢ちょう夜』ENDRO 生還 『美術館ホラーRTA』END-A 生還 『エントクデイデキ』END-1 生還 『未櫃とノンレ夢』 KPC END-A 両生還 『雨と君は、無垢。』両生還 『宵闇神凵』END鬼 全生還 『家の間取りを描いてください』生還 『同窓会』END-2 両生還 『デュラハニズム・キス』END1 両生還 『からおそろしい窖』エンド3-e 生還 『レタスサラダ』 END1 生還 『空白の航海』生還 『今日の当番はあなたです電話に出るだけです簡単ですすぐに終わります終わったら次の人に回してください』生還 『うまずめのはら』END5 生還 『瞳罪』ENDD 生還 『Uニbirth』ENDC 生還 『血と肉のカルティスト』 END-H 生還 以下ネタバレ サギコ 不定:制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる/10日(~2022/07/26) 取得魔術 <被害をそらす> 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。 呪文をかけるためには1のMPと1のSANを消費する。対象が多い場合はその分のMPを消費することで補える(追加のSAN減少はない)。 AF:サギーコードのネックレス └所持している間、POWが1点増加する 夢ちょう夜 後遺症:蝶の夢(~11/21) 1ヶ月の間、たまに相手のステータスに合わせた蝶が相手の頭の上に止まって見える。 未レム ・「寝不足の経験」 夜更かしをしたあなたたちは、翌日いつも通りの時間に起きるのが少しつらいかもしれない。 しかし数日もすれば元通りになるだろうし、今回の経験を活かして生活リズムを意識することができるようになるだろう。【CON+1】 ・「暗黒の呪い」(取得呪文) 異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来たところへ返すための呪文。 呪文の使い手と協力者がそれぞれ必要で、協力者はPOW1を消費する。 呪文の使い手は1d6のSANをコストに支払うが、POWの消費は任意。 呪文の成功率は[消費したPOW*10]%。 成功した場合、異界の生き物は必ず来たところへ戻ることになる。 ただし、生き物の名前を知っているか、生き物を見たことがなければこの呪文は使えない。 雨無垢 精神転移(取得呪文) 詳しい基本的な方法はルールブックP266参照。 コスト:10MP 自分のMPと相手のMPで対抗ロールを行う。 かんかん 不定の狂気(フェティッシュ:鴉)~2023/6/30 家間取り PLの存在を、認知!w まあいいや……(興味無し) デュラキス 1億2千万相当の神話学術書 からぐら ・<魅惑> コスト:1d6のSAN値減少 対象とのPOW対抗に勝利すると、対象をINT*5ラウンド意のままに操る事が出来る。 ・<向こう側への旅> コスト:15MP 呪文の使い手は催眠状態へ陥り、1d6+3時間、自分の魂を好きな場所へ送る事が出来る。 ・<神格との接触:チクタクマン> コスト:5POW、1d6SAN値 神格との接触を行う事が出来る。 レタスサラダ ■あの店の割引券 いつの間にか財布の中に入っていた… 【後遺症】 ■触手自慰行為への依存(1d12ヶ月)→11か月 期間中、任意のタイミングでの〈POW*5〉に失敗すると、 危険な誘惑に負けて触手を買いに行ってしまう…かもしれない。 今日の当番はあなたです電話に出るだけです簡単ですすぐに終わります終わったら次の人に回してください ・あれ うまずめのはら ・なんと!家族が増えた(!?) 不定の狂気:フェティッシュ、3/10~5/5 Uニbirth 【後遺症:悪夢の名残】 探索者は現在SAN0ロスト状態だ。 獣と変わらない思考しかできず、視界は常に狂っている。 ただし、精神病院などできちんと治療を行うなら、 減少した正気度を「リアルタイム1日に1ずつ」回復できる。 この正気度が5%を上回った時点で探索者としての再使用を可能とする。 正気度がマイナス値に到達しているものはマイナスの値から計算をする。 2024/4/1、-66からスタート ~06/11でSAN5 半年くらい幽閉しとこう!(10月…?) 血と肉のカルティスト ▷無欠の投擲 基本ルールブック 習得判定:〈他の言語:センザール語〉(一度成功すればOK)→[INT×3] 挑戦タイミング:週に1回、好きなタイミング 宣言:自身の手番(呪文の効果は即時適応される。また、呪文使用に攻撃可能) コスト:MP3,耐久力1 対象:自分 効果:自身のPOWと同じラウンドの間効果が継続する。十分な力が籠っていれば、対象に命中するような軌道に投げたものを導く。 ▷炎の精の召喚/従属 基本ルールブック283 習得判定:〈他の言語:センザール語〉(一度成功すればOK)→[INT×3] 挑戦タイミング:週に1回、好きなタイミング 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d3,任意のMP 触媒:キャンプファイヤーのような篝火、またはそのほかの炎 効果:判定に成功した場合、炎の精を空から舞い降りてこさせ、従属させることができる。成功率は呪文に込めたMP1ポイントにつき10%である。成功率が96%以上あったとしても、判定結果が96~00だった場合は失敗として扱う。 ・炎の精 STR該当なし CON09 SIZ01 INT11 POW13 DEX19 耐久力5 MP13 ダメージボーナス±0 攻撃:〈タッチ〉85% ダメージ2d6火傷+MP吸収(下記参照) 装甲:物理的ダメージ無効。手動式の消火器で1d6のダメージを受ける。 MP吸収:炎の精のMPと被攻撃者のMPで対抗ロールを行う。炎の精勝利時、被攻撃者はMPを1d10ポイントを奪われる。炎の精敗北時、炎の精はMPを1ポイント失う。 詳細:基本ルールブックp191参照 ---以下、ココフォリア用コピペ(チャットパレットに貼り付けてください)--- CCB<=85 タッチ 2d6 タッチ ダメージ CCB<=38 回避 ▷エイボンの霧の車輪 基本ルールブックp253 習得判定:〈他の言語:センザール語〉(一度成功すればOK)→[INT×3] 挑戦タイミング:週に1回、好きなタイミング 宣言:好きなタイミング コスト:正気度1,任意のMP 詠唱:1d3分間(戦闘中は1d6ラウンドとする) 効果:ニャルラトホテプによって召喚された、あるいはニャルラトホテプの名において召喚されたクリーチャーから身を隠すことができる霧の筒を出現させる。そのようなクリーチャーは霧の中にあるものを認知できず、また、霧の中に入ってこようとはしない。この筒は術者を中心に発生し、高さはこの呪文に込めたMP×30cmとなる。呪文の効果時間は[1d20+10]分(戦闘中はその倍のラウンド数)である。 ▷いなし ラヴクラフトの幻夢境p153 習得判定:〈他の言語:センザール語〉(一回成功すればOK)→[INT×3] 挑戦タイミング:週に1回、好きなタイミング 宣言:自身を対象とした呪文が完成したとき コスト:正気度1,MP任意 効果:自分の鼻先で片手を振ることで自分に向けられた攻撃的な呪文をそらすことができる。使用時、この呪文に使用したMPと攻撃の呪文に込められていたMPを抵抗表に従って競う。この呪文が勝利した場合、術者はなんのダメージも受けなくて良い。 ▷有翼のサンダル 耐久力:なし。破壊不可。 概要:足首の周りに結ぶタイプの黄金のサンダル。 効果①:POWが1ポイント付与されている。このサンダルを身につけているもののキックは『魔力が付与された攻撃』として扱われる。 効果②:着用者はMPを1消費し、〈跳躍〉に成功することによって飛行状態に移行することができる。飛行状態時、DEXは元の値から1ポイント上昇した値として、移動(※1)は50、最大速度(※2)は5として扱われる。ただし、人間の視覚はこの速度化で十分な情報を知覚できるように作られてはいないし、飛行状態でバランスをとることも至難の業だろう。このサンダルを使用して移動9または速度2以上で思い通りに飛行したい場合、〈水泳〉に成功する必要がある。失敗した場合は1d10を振り、基本ルールブックp329のトラブル表の結果に従うこと。また、無傷での緊急離陸・着地を試みる場合は〈跳躍〉に成功する必要がある。緊急離陸で失敗した場合は大地に強く打ちつけられて1d6ダメージを、緊急着地に失敗した場合は高さ3mにつき1d6ダメージを受ける。 ※1 移動について 基本ルールブックp57,58を参照 ※2 速度について 基本ルールブックp328,329を参照 ▷トートの詠唱 基本ルールブックp274 習得判定:なし。自動習得 宣言:知的な問題解決時 コスト:正気度1d4、任意のMP 詠唱:30分 対象:自身 効果:消費したMP1につき、対象の呪文を学ぶチャンス、文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測するチャンスなどが2%上昇。ただし、それらのチャンスのもとの成功率が10%未満の場合、この呪文の恩恵は得られない。 ▷ネズミに命令する 基本ルールブックp253 習得判定:〈他の言語:センザール語〉(一度成功すればOK)→[INT×3] 挑戦タイミング:週に1回、好きなタイミング 宣言:好きなタイミング コスト:MP1 効果:〈幸運〉で判定を行う。成功時、次のラウンド開始前に、ネズミの群れが1d3+3組、自然な形であらわれる。失敗時、次のラウンド終了後にネズミの群れが1d3組あらわれる。この呪文によってあらわれたネズミたちは術者の命令に従う。ただし、命令はネズミたちにわかる内容でなければならない。 注釈:ネズミに「ランドルフ・カーターを噛め!」と言っても、ネズミたちはランドルフ・カーターを知らないため、困惑するだけである。しかし、「この場にいる私以外の人間を噛め」という命令ならば理解することができるだろう。 ▷ネズミの群れ DEX:22 攻撃:〈噛みつき〉 成功率30% ダメージ1d3 備考:ネズミの群れを対象とした攻撃が1度でも成功した場合、命中した群れのネズミたちは逃げていく。 ▷知恵の金片 耐久力:1 概要:ユリシーに手渡された黄金の欠片。 効果:呪文と並行して他の行動を試みることができる。 備考:自身を対象とした呪文を使用した場合、その効果は次のラウンドから適応されるものとする。 ・ナーク=ティトの障壁の創造/基本274 コスト:1d10SAN、任意のMP MP1につき1d6STRの障壁、1d4+4時間有効(STR対抗で勝たないと破壊不可) ・夢見る人を補助する/幻夢境160 コスト:8MP 眠りにつこうとする時にドリームランド(ナスの谷)に行ける ・アザトースの呪詛/基本250 コスト:4MP、1d6SAN (クトゥルフ神話に精通している全ての生き物)MP対抗、呪文の使い手が勝てばPOW1d3強奪
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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