キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
サクラ
ID:4262205
MD:ffdfedb592e89e4da5240ed9941a120a
サクラ
タグ:
Dhra-hra
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
2015民間軍事会社メンバーベース 技能値ポイントをDEX×10+EDU×10で作成 特記人類学+10%を取得 【迷子?】 誰も彼女がどこから来たのか知らない。ひとりで転々と暮らしてるらしい 戸籍がない。どこの子?迷子?事情を聞いても「ワケあり。複雑な事情。説明するととてもなが〜〜〜〜い時間がかかるから話してたらアタシが飽きちゃう」と言われてしまう 家族も友達も今はそばに居ないしなんか怖い人と揉めたり危険なことに巻き込まれまくってるみたいだけど大丈夫だって言ってる ずっと迷子でなんか大変そうだけど確かに未来に希望を抱いて生きている 【人となり】 一人称:アタシ 軽い性格をしており楽観的 過去に事故に遭い顔に大きな傷が残っている。 怪我の後遺症で左目が見えないとまではいかないが視力が非常に悪くなっていた、今はでかい技能成長とその他深い事情で完治とはいかずとも軽くはなってるかも。だから昔はしてた眼帯もしなくなった。ただし左目の大きな傷跡は消えない サバゲー好きのミリオタらしい、ただし最近はやれてない 【技能取得理由】 【職業技能(任意)】 〈拳銃〉(任意の火器技能) サバゲーでは多くの武器を使用するが特に二丁拳銃スタイルがお気に入りだ。 他の武器も試したことはあったが二丁拳銃のカッコ良さには勝てなかったらしい でも他の武器を見るのは好き 〈ナイフ〉(任意の近接戦闘技能) ゲーム内で近接戦闘が発生することもあるだろう ガチで殴り合うわけにはいかない、対戦相手に敬意を払い決して怪我をさせないように全力でキルを取りに行くのがマナーだ 〈応急手当〉 怪我をさせないようにするのは当然だがときおり事故で怪我をしてしまうことはあるのだ そんなことがあったときのためにアフターケアをできるようにしている 【趣味技能】 〈聞き耳〉 目が良くない分聴覚などは少し過敏になっている。 気配を感じる、ということは得意だろう 〈図書館〉 ミリオタなのでミリタリー系統の本やネット記事を読み漁ることもある。サバゲー場に行けない日には一日そうして過ごすことも 〈目星〉 目を悪くしているとはいえ完全に見えないわけでもなく、むしろサバゲーをしている分自分で偵察をすることもあるため人よりは観察力はあるだろう。 〈博物学〉 純粋なサバイバルにも興味がありサバイバル知識として動植物などの知識を蓄えている 【魔術】 『空中浮遊』 (基本 p.256) コスト:浮かせるものSIZ1につき1のマジックポイント+正気度1d6ポイント 時間:数分間 概要:呪文の使い手あるいは選ばれた対象の体を、ゆっくりと空中に浮かばせる呪文。呪文の使い手には空中浮遊が見えていなければならない。この呪文によって対象は地面あるいは床から1~1.5m離れたところに浮かぶ。高いところから落ちた時にこの呪文を使った場合、スローモーションのように落ちてきて、地上1m~2mのところで止まる。 呪文がかけられてから、追加のマジックポイントを払えば、消費したマジックポイント1ポイントにつき対象を1mずつ空中に移動させる。ただし、対象が空中浮遊を嫌がっている場合、呪文の使い手は自分のマジックポイントと相手のマジックポイントの抵抗ロールを行い、勝たなければ浮かせられない。 『火鉢に魔力を付与する』 (基本 p.286) コスト:POW1+正気度1d4ポイント 概要:火鉢にこの呪文により魔力を付与することによって『モートランのガラスの製造』の呪文をかけることが可能になる。秋分から当時の間の満月の夜に、呪文を唱えつつ、ある身振りをしながら、小さな動物を1匹生贄にしなければならない。火鉢をその動物の血の中に浸し、そこに1握りの金粉、あるいはプラチナの粉、あるいは固めた水銀の玉を振りかける。それから、少なくとも500年以上たっている木の切れ端を燃やして、その煙の中に火鉢をかざしてあぶる。それが終わると火鉢に魔力が付与されたことになる。 『守護の魔法円』 (KC p.87) コスト:好きなだけのマジックポイント+消費するマジックポイント1につき1時間 概要:従えようとするのに合わせてチョークで地面に図形を描く。召喚したものがこの障壁を越えようとしたなら、魔法円に消費したマジックポイントを抵抗表で競わせる。さもなければ、魔法円を物理的に横切ったり破壊することはできない。呪文の効果は召喚していないクリーチャーが魔法円を横切るか次の夜明けか日没まで続く。 『ナイフに魔力を付与する』 (基本 p.285) コスト:POW1+正気度1d4ポイント 概要:魔力を付与されたナイフは、ほかの呪文の成功率を高めるために使われる。この呪文は金や鉄などの純金属でできたナイフあるいはダガーに魔力を付与するもの。ナイフの刃で平らな所に図形を描き、それからその刃でSIZ4以上の動物を1匹殺す。そして動物から流れた血で、ナイフで描いた図形をなぞる。 『緑の崩壊』 (KC p.89) コスト:15のマジックポイント+正気度1d10ポイント 概要:これには10分の時間がかかり、その間犠牲者は目に見える範囲にいなければならない。グラーキーの従者には自動的に効果が表れるが、ほかの対象者はマジックポイントによる抵抗ロールを行う。敗北した犠牲者は、光を浴びたラウンドごとにCON1を永久に失う。CONが0になれば、犠牲者は上記を上げて、緑の塊になる。目撃者は正気度喪失1/1d8 『エイボンの霧の車輪』 (基本 p.253) コスト:正気度1ポイント+筒の高さ30cmにつき1のマジックポイント 時間:1d20+10分 概要:クトゥルフ神話のある種のクリーチャーから隠れるために、1人あるいはそれ以上の人間が中に入って身を隠すことのできるグルグルまわる筒のようなものを出現させる呪文。呪文のために、3本のかぎ十字のような奇妙な模様がエッチングされている小さなブロンズ製のディスク(円盤)が必要。呪文の使い手はディスクを床に置き、自分がその上に立って呪文の言葉を唱えながら、好きなだけマジックポイントを消費する。その時、正気度ポイントも1ポイント失われる。そうすることによって呪文の使い手の周りに直径150cmの青い霧のようなものがグルグルと回って車輪のような形になる。回る霧の筒の中にある物は、すべて完全に見えなくなってしまう。望んだような車輪が完全に形成されるためには1d3分必要である。 車輪型の霧の中に入り切れる人数であれば、何人でも隠れることができる。しかし、誰かの足の先とか頭の先などが車輪の外に出ていると、車輪の効果がなくなってしまう。 『門の創造』 (基本 p.289) コスト:創造にはPOW、使用には創造のPOW分のMP+正気度1 概要:この呪文は別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる呪文。1つの門は別のところにある1つの場所にだけ通じている。門を創造するには永久的にPOWを消費しなければならない。門の形態は様々で、床にペンキで描かれた模様で示されるものや野原に奇妙な形に並べた石で示されるなどである。もう一度門を通って帰ってくるには行くときと同じコストが必要。 中には門の入り口を活性化させるために、何かの言葉あるいは身振りなどが必要に作られている門もある。また、門はそこを通る者を向こう側の異世界で生き残れるような形に変える力があることでも知られている。1つ以上の目的地へと通じている門もある。 『手足の萎縮』 (基本 p.272) コスト:8のマジックポイント+正気度1d6ポイント 概要:対象に永久的なダメージを与える呪文。呪文をかける時間は1ラウンドで、対象は10m以内のところにいなければならない。呪文の使い手は自分のマジックポイントと対象のマジックポイントで抵抗ロールを行う。勝った場合、対象の手足のうちの呪文の使い手が指定したどれか1本をしぼませ縮ませることができる。 対象は1d8ポイントの正気度を失い、CONを3ポイント永久に失う。犠牲者と目撃者はそれぞれ0/1d3正気度ポイントを失う。 『火に魔力を付与する』 (基本 p.285参考) コスト:POW1+マジックポイント4ポイント 概要:丸1日の儀式を必要とし、悪しきものから自らを守る聖なる火を生み出す呪文。作成者はPOW1とマジックポイント4を消費し、正気度の喪失は必要ない。 燃やすものは白樺などの浄化力が高い木でなければならない。火に作成者の一部(爪や髪)を燃やし、また作成者の血も数滴入れる。儀式の間は火を絶やしてはならない。火は上記の燃えるもので燃やし続ける限り効果は続く。火が消えた時たちまち効果はなくなる。 この火で悪縁あるものを燃やすことにより、悪縁を祓う効果もある PL情報:『ろうそくに魔力を付与する』をベースに作ったオリジナル呪文である。 【これより下、通過シナリオ】 伸びたステータスや増えたその他ポイントについて心当たりがない場合はみないほうがいいです ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️ 通過シナリオとか、ふせにしました https://fse.tw/nMouMSju 後遺症:神話技能取得上限89になります
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG