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クトゥルフ PC作成ツール
エストレア・Δ・キャンサー
ID:4262732
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エストレア・Δ・キャンサー
タグ:
◈❖と民。隠❖◈
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▣ estrella・Δ・Cancer(エストレア・デルタ・キャンサー) ▣ ━━━━━━━━━━━━━━━━ ▣キャンサー家の令嬢…………の影武者。 大事な用がある際、主にエストレアが先に出、本物が家にいる…或いは入れ替わるパターンが多い。 デルタは当主が代々引き継ぐ冠名のようなものなので、本来アストレアにはない。 アストレア・キャンサーが本名。 ▣性格: 本物がツンデレのツン寄りの性格をしているため、それに合わせアストレアも同じように ツンとした性格を偽っている。 本物はビビリではないが、こちらはそこそこビビリでドジっ子。 いつも必死にお嬢様であろうとしている…。性格柄は隠せない……超のつくお人好し。 ▣一人称:私(わたくし) ▣二人称:貴方・貴女 ▣お嬢様口調 // 本来:??? 「お初お目にかかりますわ!わたくし、キャンサー家、次期当主のエストレアですわ!」 「この私の推理が間違っているですって!?そんな事、あるわけありませんわ!もっとよ~~~く考えなさって!」 「仕方がありませんわね!付き合って差し上げますわ!」 「ほら、傷をよく見せなさって!!あぁもう、無理をして!」 「お、大きな声をあげないで下さいませんこと!!!?」耳を塞ぎながら ━━━━━━━━━━━━━━━━ ▣ 職業特記 ▣ //サプリ2015使用 ---- ベース:メイド ---- 主人が側に控えていれば、主人の《言いくるめ》と《信用》に+10%のボーナスを与える。 ▣ 特徴表 ▣ フレーバー ⚠※今回の卓はハウスルールを見て使用しません※ ⚠※キャラ付け用※ 6-3 鋼の筋力:ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1D4」なら「+0」に。 「+0」なら「1D4」に)。 ただしダメージ・ボーナスが「1D6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。 3-7 俊敏:どんな時も、鋭く素早く状況を把握できる。 <回避>の基本成功率は、通常の[DEX×2]%ではなく[DEX×5]%である。 --------- ▣ 技能 ▣ 応急手当・聞き耳・心理学・目星 ▶他言語 → キック ▶経理 → サバット ▶言いくるめor説得 → 回避 --------- 興味技能: 自主的に学んだ範囲。 ▶天文学:付き人とはぐれた際、自ら戻れるよう星座を学んだ。 ▶精神分析:お嬢様をなだめる為に。 ▶その他:コンピューター// KP鯖のハウスルールに記載があったため入力。無し判定であれば削除します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ▣ 参加シナリオ ▣ 十二星座館殺人事件 // HO:蟹座 予定3月~ --------- ━━━━━━━━━━━━━━━━ ❖❖武道・立ち技系:技能が60%以上のときに使用可能。 《こぶし》《キック》《頭突き》によるダメージが2倍になる。 ◆特殊攻撃:ラッシュ 敵に素早い猛攻をあびせる。 (人間のみ。その他の生物には不可) 《武道:立ち技系》による攻撃が敵に命中した時点で、「ラッシュ」が宣言出来る。 これにより、敵は激痛で動きを止めてしまい《スタン状態》、その間に攻撃者が乱打を浴びせることになる。 攻撃者は同じラウンドの最後に《武道:立ち技系》+《こぶし/パンチ》または《キック》の追加攻撃1回が可能となる。 この追加攻撃は《武道》で受け流し出来る。 ノックアウト効果のみを狙ったラッシュは出来ない。 また、フェイントとラッシュは同時に使えない。 ❖特殊攻撃:フェイント 敵に素早く2回のパンチ、またはキックを繰り出す。 1回目の攻撃は必ず外れるが、敵は釣られて自動的に受け流し(または回避)をしてしまう。 (敵がすでに受け流し/回避をしている場合には1回目の攻撃そのものが消失する) 続く2回目の攻撃は、敵に受け流し/回避をされる事なく行える。 ただし、防御側が《武道》でフェイントを受け流しに成功した場合は、フェイントを見破ったことになり 2回目の攻撃を自動的に無効化出来る。 ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。 また、フェイントとラッシュは同時に使えない。 攻撃側は、フェイントを行ったラウンドに同時に受け流し(通常ルール通りに)してよい。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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