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クトゥルフ PC作成ツール
Johansson・ceil・Noah
ID:4265292
MD:32db6999077b7f7211e283114ae9c0b8
Johansson・ceil・Noah
タグ:
ゆらまほ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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EDU
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Johansson・Cell・Noah(ヨハンソン・シエル・ノア) 一人称:ぼく、ノエル 二人称:君、おまえ、おじいさま、おばあさま 口調『フン!ぼくはてんさいだからな。あたりまえだろう!』『おばあさま、ノエル、良い子ですか…?』 ──────────────▼ステータス STR:7 平均より少し筋力がある。勉強外の際は少し遊んでる。 CON:6 平均的 POW:15 かなり精神力は強い。というより見栄を張るために強くならざるを得なかった。 DEX:9 平均的。頭脳以外のものはあまり得意ではない。字は少し下手。 APP:13 まあまあ顔が良い。だがその事はあまり気にしていない。実力で認めさせたい。 SIZ:14 122cm。平均より高い INT:17 かなり頭が良い。そのため神童と持て囃されているが…。 EDU:3 固定のため記載なし 興味ポイント 聞き耳: 言いくるめ:持ち前の地頭の良さで語彙力を駆使し人を言いくるめることができる。 目星:視力は悪いが、メガネがあるので見れる。 オカルト:怖いものの話を祖父母に聞かせて貰うのが好き。でも周りに好きなことを言っていない。 生物学:勉強の結果。 地質学:勉強の結果。興味があって個人的に勉強した科目。 歴史:勉強の結果。一番得意な科目 ミドルネームとセカンドネームを混ぜてノエルと呼ばれている。祖父母の前だけ一人称がノエルになる。 自分の事を育ててくれている祖父母に気を遣わせないために、勉強をしている。 友人などには見栄を張るが、祖父母が大好きなため祖父母には素直に生きている。養父の事も好き。養父と同じ冒険家にひっそりとあこがれているが自分には勉強があると言い聞かせている。 友達は欲しいが自分と同じレベルでないといけないと思っている。祖父母には友達がいない事はばれていないと思っている。そうなんだろう。 ──────────────▼通過による報酬 探索者は報酬として、このシナリオで作った魔法道具を取得することができます。 ただし、アーティファクトとしては特殊なものが多いため、他のシナリオ内で使用してもよいかは、都度KPに十分な確認を取った上で判断してください。 ▷隠れ家 【能力】 広さや構造は自由に変えることができ ったあとでもいつでも広げたり縮めたりできる 。埃はたまるので広すぎると手入れが大変、が 入口が自分の体の大きさより小さくても利用で 生き物の腹の中に隠れ家を作る魔法使。きる その場合自分の腹を隠れ、ただし。いもいる 。家とすることはできない 【約束】PROMISE あなたが信頼する人間以外、隠れ家の入口を 隠、入口を知られた場合。に知られないこと 、れ家は恥ずかしがって完全に入口をくらまし 例え。持ち主にも見つけることができなくなる 、入口は消え去り、ば鞄を入口としていた場合 隠れ家にしまっていたも。ただの鞄に変貌する 。のを回収することもできない ▷働くお道具 【能力】EFFECT 道具に名前。命令に従いひとりでに動く道具 それを呼ぶことで命令を受け付ける状、をつけ 命令を受け付ける状態に切り替え。態になる 1時間経過すると自動。MPを3点失う、るたび 自動。的に命令を受け付けない状態に変わる 探索者、などの」犯人の名前を書け「筆記具に 。の知り得ないことを命令することはできない 【約束】PROMISE 働か、もしくは道具群に名前をつけ、道具単体 呼んで。せる時には名前を呼んであげること ボイコット、悪いと。あげないと道具は働かない 。 ▷酒の沸く盃 【能力】EFFECT 特定の食料を無限に生成できるアイテムを作 。ることができる 【約束】PROMISE 馳走に感謝をささげるこ、食べ終わったら必ず その次からは腐った食料、感謝を忘れると。と 。を生成するようになる ─────── 成長について - 今日 3:24 もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。 この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。 その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。 子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく 変わらない方が稀なことだと思います。 › STRとSIZ に {+1D6}の成長 › EDUに{+3D6}の成長 › 職業技能の取得 › 興味技能の振り直し ──────────────▼概要 情報 ■クトゥルフ神話TRPG「ゆらめく魔法市」 ■人数:1人 ■時間:3時間前後 ■シナリオ傾向:魔法の道具を創る異世界ファンタジー ■推奨技能:目星、オカルト、交渉技能 あなたは孤児である。今の養父の家に、養子に取られた。 養父は冒険家であるためほとんど家にいない。今はやさしい祖父母と共に生活している。 今日はあなたの7才の誕生日だ。 ステータスの決定 STRとSIZ を{2D6}、POWを{1D6+12}でロールし決定。 EDUは固定で3とし、職業技能は取得しない(興味技能のみ取得)。 推奨技能は〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉。3つのうちどれかひとつを習得していることが望ましい。また、〈目星〉や〈オカルト〉を習得しておくと、役立つ場面がある。 ──────────────▼チャパレ DEX:9 HP:10 MP:15 SAN:75 CCB<={SAN} 【SANチェック】 CCB<=85 【アイデア】 CCB<=75 【幸運】 CCB<=15 【知識】 CCB<=30 【聞き耳】 CCB<=40 【図書館】 CCB<=55 【目星】 CCB<=65 【言いくるめ】 CCB<=50 【オカルト】 CCB<=6 【生物学】 CCB<=6 【地質学】 CCB<=25 【歴史】 CCB<=({STR}*5) 【STR】 CCB<=({CON}*5) 【CON】 CCB<=({POW}*5) 【POW】 CCB<=({DEX}*5) 【DEX】 CCB<=({APP}*5) 【APP】 CCB<=({SIZ}*5) 【SIZ】 CCB<=({INT}*5) 【INT】 CCB<=({EDU}*5) 【EDU】 //STR = 7 //CON = 6 //POW = 15 //DEX = 9 //APP = 13 //SIZ = 14 //INT = 17 //EDU = 3 //db = +0
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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