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クトゥルフ PC作成ツール
鞍馬 宗近(くらま むねちか)
ID:4306329
MD:4260298f0ae533fe2894debc8ee5835f
鞍馬 宗近(くらま むねちか)
タグ:
ユタカ
妖面
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:2015より宗教家 特記:支援者に対する<信用>に+10% 特徴表: 4-5不思議ちゃん(D)60%→22%精神分析、27%値切り、11%芸術<神楽舞> 2-10前職→EDU×3%=57%精神分析 年齢加算によるEDU+1 一人称:俺 二人称:あんた、お前 先祖に大天狗と言われた鞍馬僧正坊を持つとされている鞍馬家の一人。 山岳信仰に身を置いている為に山伏としてよく鞍馬山の山中にいる。 日本各地の霊山と呼ばれる山々を踏破し、山岳が持つ自然の霊力を身に付ける事を目的としているので引き籠りではない。ガイドもできるよ! 性格はマイペース。ずっと笑みが張り付いているので表情筋大変そう。 【通過シナリオ】 1*KPぽんぺ様 PL:HO順 ピーさん様<交久瀬 万里(かたくせ-ばんり)> ユタカ<鞍馬 宗近(くらま-むねちか)> 猫柳様<荊木渡里(いばらき-わたり)> おくすな様<橘 恭介(たちばな-きょうすけ)> 2022.1.12、2022.1.13、2022.1.15 人の心は妖面の如し<END壱> SAN80→71→+31→SAN98(黒字) 神話技能+1、応急手当+6、聞き耳+5、忍び歩き+5、目星+1、回避+5、信用+2 <秘匿> ▼HO 弐「天狗面」 ――貴方は不思議な人間だ。 周りは貴方のことを普通の人間とはまた別の人間だと思っているが、さほど気にするほどではないし、貴方のことを全て知らない周りの人間は、ただの「不思議な人」くらいにしか思っていないのだろう。 しかし、貴方が周りと少し違うのはもちろんただの不思議な人ではなく秘密があるからだ。 貴方は人間とは違う異形の存在を「見ることができ、可能なら会話を行うことができる」からだ。他の人間には見えないものと話をする貴方をどこか不思議そうに見ているだろう。 「貴方は不可思議な天狗面」 【特徴表:不思議ちゃん(貴方は人ならざる者と話ができる不思議な人だ)】 ▼特記 貴方は人ならざるものを「見る」ことができ、さらに会話が可能なら会話を行うことができる。人ならざるものに対して<精神分析><心理学><交渉系技能>を行うことができる。もちろん会話ができないものもいるので、その場合は諦めよう。 ▼作成ルール 職業指定:なし 年齢制限:EDU の関係で最低でも 16 歳以上が好ましいが、強制ではない。 ・通常の探索者と同じ作成ルールで作成する。ただし、COC サプリメント【クトゥルフ 2015】の特徴表に記載されている【特徴表:不思議ちゃん】を必ず所得する。 特徴表は最大で 2 つまで可能なので、あともう一つは取らなくてもいいし、ダイスで決定し所得しても良い(ただし、D 面は 1 つまでなので所得できない。) ・また、今回は D 面の特徴表を必ず 1 つ所得しているため、INT×10 で決定した興味 P に、さらに 60P を追加する。 (キャラクターシート興味 P 欄の「うち追加分:」に 60P を追加する。) 推奨技能:目星、交渉技能(信用、説得、言いくるめいずれか1 つでよい)、精神分析、回避 準推奨:聞き耳、図書館 ※お面について ・探索者には HO と同じ面をつけてもらいます(立ち絵は強制じゃないです) 面をつけていることは KP から最初に描写しますのでご了承ください。 ・貴方がつけるお面は、シナリオ導入で探索者が入手するものです。 このシナリオ以前に顔を隠していたかどうかは PL にお任せします。 ・お面のデザインは PL に一任されます。形状が「天狗の面」であれば色やデザインは自由に変更して構いません。 【妖面END処理】 【END 壱】生還報酬 シナリオクリア+2d8 END 壱+1d6 見つけた紙切れの数×1d3 クトゥルフ神話技能:+1% 【終了後処理】 ・今後、人ならざるもの(基本ルルブ記載のモンスター「ゴースト」)の影響を探索者は受けにくくなり、HO1 は全く影響を受けなくなる。 今後 HO1 はパンの大神の影響で何かに取り憑かれることはなくなるが、HO2、3、4 は関わりが薄くなるだけで相変わらず HO2 は会話を行うことができ、HO3 はゴーストに対して攻撃を行うことができ、HO4 は強い幸運持っている。 ただし、HO2、3 は今後継続で使用する場合その力はゴーストのみしか適応されず、また適応自体は今後の KP の裁量に任される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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