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武蔵環(たけくら-たまき)
ID:4313663
MD:3953059a306666b54a2b6bc5ca5f0a56
武蔵環(たけくら-たまき)
タグ:
雷華CoC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【自己紹介時の設定】 元格闘家で現在始末屋の一員である女性 髪は短く性格は活発で好奇心旺盛、しかし細かいところを気にしない大雑把 男勝りな所は『こどもの家』にいた頃から変わらず、女子男子と性別関係なく接する 幼い頃にみた格闘技の実況生放送を見てリングの上で戦う選手の姿を見て自分もあぁなりたいと思い 施設を出てからはスポーツジムを経営していた人の所へ転がり込んで経験と実績を積んで一度はプロ入りを果たした 現在はプロ格闘の世界から離れ始末屋として頑張っている。 好きな物 格闘技、肉系の料理、牛乳、豆腐 苦手な物 頭を使うゲーム、綺麗なガラス製品(壊したら怖い)、魚料理、酒(度数が高いの嫌い) 一人称、アタシ 誕生日(施設に来てから)6/7 血液型 A 色:B2291C 赤富士 コードネーム:ベンジャミン 花言葉「融通のきく仲間」「信頼」 役割分担 夕方:ウェイター 夜:用心棒 衣装 店:ウェイトレス オーダー:スーツ PL的な地雷要素:(画像):人間が動物に捕食されるシーン/虫系(芋虫、ミミズ、蛆虫、蛞) PL的な地雷要素:黒幕設定 【KP向け】 元格闘家で現在始末屋の一員である女性 髪は短く性格は活発で好奇心旺盛、細かい所は気にしないといえば聞こえはいいが大雑把 男勝りな所は『こどもの家』にいた頃から変わらず女子男子関係なく外で遊ぶ事が多かった。 幼い頃施設のテレビで流れた格闘技の中継を初めて見た時に画面の向こう側、リングの上で二人が勝利のために戦いリングに残った勝者の姿や惜しくも負けてしまった敗者の姿を見て「自分もあの場所で戦ってみたい」という夢を得た。 しかし院長の急死が切っ掛けでこどもの家の経営が困難となり出て行った後、将来の夢である格闘家になる為に半ば強引に道場に転がり込み、住み込みで雑用をしつつ教えを受けていた。 道場の師範の教えが良かったのか、もしくは自分の格闘センスが良かったのか周りからかなり評価が高く見られ 初試合で勝利の栄冠を手に入れることが出来た。 ...が、それも最初のうちで次々と現れる強敵に何度も勝利を逃し、次第に自分を応援していたファンも離れ世間から、業界から注目されず忘れ去られていく中当時『こどもの家』にて特に仲の良かった仲間の一人から連絡を受けた際 夢だった格闘家を続けるか、格闘家をやめ仲間と共に『始末屋』として生きるかの二択を選んだ結果、『始末屋』として生きるという選択を選んだ。 「ねぇ知ってる?人間って、意外と頑丈に出来てるからさ、壊しやすくしとくから最期は頼んだ」 「アタシは細かい事が苦手なの!知ってるでしょ!」 「あ”ーーーーー!肉焦げたァ!!!!」 「お、あの選手今でも現役なんだ...頑張って欲しいなぁ」 【HO5探索者作成】 貴方は特徴表をこれ以上付けることができない。 STRに+3の補正。上限突破は出来ない。 「特徴表:前職」によりEDU*3を〈こぶし〉or〈キック〉に振ること。 また、貴方は1d6*10の技能ポイントを好きに割り振ることが出来る。→40P(組み付きに+25、信用に+15) 医学と応急手当は転がり込んだ道場にて怪我をする事が多くあり、自分も例外で無かった しかし投げられ蹴られ殴られる度に手当されっぱなしでは迷惑がかかると思い、自分で出来る範囲の怪我の応急処置をしつつ 手が空いてない人の代わりに手伝ったり見様見真似で手当していた所適当に治療されて取り返しのつかないことに鳴る前にと スポーツ医学というものを師範から教えてもらい勉強した ↓秘匿に触れるメモ欄(現在未記入) 2022-4/27-28 5/6 Dancing in The Floating World 1話 生還 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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