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クトゥルフ PC作成ツール
夜凪日暮(よなぎひぐれ)
ID:4316171
MD:fc200a605401b72a710954657eb4a7d6
夜凪日暮(よなぎひぐれ)
タグ:
ミツヒロム
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■職業ベース/暴力団関係者 言いくるめ、隠す、芸術(刺青彫り、イカサマ)、心理学、値切り、目星、こぶし、武道 ■夜凪日暮 Yonagi Higure コードネーム/トワイライト 俺/あんた 呼び捨て 〜だ。〜でしょ。 基本的に真面目であり、与えられた仕事を黙々とこなしているタイプ。口数はそこまで多くない。予定です。 格格闘家をやっていたのも、多分スカウトされてそのままやった感じだと思っています。目的意識が薄め。 始末屋になったのも格闘家にスカウトされた時と似たような感じ。スカウトしてきた人間よりはみんなの方が好きだからって理由。 動物のことはアレルギーもあるけど多分好きじゃない。吠えられたりするの苦手なので……近寄らないようにしている。 人を殺せないことも両親にあったことも、いうタイミングを逃しているだけで聞かれれば素直に答えてしまう。と思います。 KPCに負担を掛けていることを申し訳なく感じつつも、どうしてそこまでしてくれるのかなと思ってる。 自我も人間性もちと薄そうな……申し訳ないです…。 ■呪文 アリエルへの呼びかけ ■クリアシナリオ 20220114 𝗗𝗮𝗻𝗰𝗶𝗻𝗴 𝗶𝗻 𝗧𝗵𝗲 𝗙𝗹𝗼𝗮𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗪𝗼𝗿𝗹𝗱 𝗙𝗶𝗹𝗲𝟭. 𝗧𝗥𝗜𝗖𝗞𝗦𝗧𝗔𝗥 20220117 𝗗𝗮𝗻𝗰𝗶𝗻𝗴 𝗶𝗻 𝗧𝗵𝗲 𝗙𝗹𝗼𝗮𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗪𝗼𝗿𝗹𝗱 𝗙𝗶𝗹𝗲.𝟮 𝗦𝗬𝗡𝗖𝗛𝗥𝗢𝗡𝗜𝗖𝗜𝗧𝗬 20220401 𝗗𝗮𝗻𝗰𝗶𝗻𝗴 𝗶𝗻 𝗧𝗵𝗲 𝗙𝗹𝗼𝗮𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗪𝗼𝗿𝗹𝗱 𝗙𝗶𝗹𝗲.𝟯 𝗖𝗥𝗜𝗦𝗜𝗦𝗖𝗔𝗟𝗟 20220424 𝗗𝗮𝗻𝗰𝗶𝗻𝗴 𝗶𝗻 𝗧𝗵𝗲 𝗙𝗹𝗼𝗮𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗪𝗼𝗿𝗹𝗱 𝗙𝗶𝗹𝗲.𝟰𝗔𝗣𝗢𝗖𝗔𝗟𝗬𝗣𝗧𝗜𝗖𝗦𝗢𝗨𝗡𝗗 𝗖𝗟𝗘𝗔𝗥 全員生還 20220622 やさしい朝をくださいね ENDA 一ノ瀬一颯 20220716 ワンルームナイトメア ENDA 轟紅雅 20221209 確信的イナモラメント ENDA 轟紅雅 20230315 うえからでられない 両生還 20230320 嗚呼、素晴らしき偶像 ENDA 青鳥 小瑠璃 ■秘匿 **【HO5】** **公開HO ** ```貴方は始末屋のメンバーである。 貴方は元格闘家だ。 近接戦闘で右に出るものはいない。 (STR+3)``` `裏HO`**『人を殺せない裏切り者』** ```貴方は施設を出たあと、(任意の戦闘技能に適した道場やジム)に入り、研鑽を積んだ。 貴方は才能があったのか、かなり期待された選手となったが、試合で勝ちきれないことが続いていた。 そんな中かつての仲間から連絡があり、貴方は始末屋になった。 その決め手は仲間が好きだからかもしれないし、選手としての自分に限界を感じていたからかもしれない。 また、貴方が施設に引き取られたのは3歳のときだ。 そのときに施設にいた人間ならそれを知っているだろう。 ただ幼すぎたからだろう。 貴方は「こどもの家」に入る以前の記憶はない。``` ** 秘密 ** ```貴方は自分の親に会ったことがある。 それは施設を出て暫く経った頃だった。 まだ施設にいた時に忍び込んだ事務室で見た書類。 そこには自身の両親の書類があった。 そこでみた顔と同じ顔が歩いていた。 思わず彼らに話しかけるが、彼らは怪訝そうな顔をするのみだった。 それに対して貴方がどう思ったかは自由だが、不可抗力とはいえ、貴方は両親に会えた。 その事実が、夜中「両親に会いたい」と泣いたKPCや、口に出さないまでも血の繋がった家族に会いたいと思っていたであろう施設のみんなに対する裏切りのような気がしていた。 貴方はもう一つ、彼らを裏切っていることがある。 それは自分が人を殺せないということだ。 貴方は何故か人を殺せない。 攻撃をすることはできる、だがトドメをさせないのだ。 始末屋として致命的なこの欠陥が今までバレずにいたのはKPCの存在があったからだ。 KPCは貴方が心優しく、人を殺せないと思っているようで貴方が仕留め損ねたターゲットをいつも始末してくれた。 しかし、それはこれまで貴方が参加するオーダーのたびに彼が挙手してくれ、それを運良くリーダーが許していたからだ。 こんなことがいつまでも続けられることがないとはわかっていても、貴方はそのことを言えずにいる。``` `貴方は『特徴表:前職』により、EDU*3を〈こぶし〉or〈キック〉に割り振ること 年齢は24歳以下で設定すること。 貴方は動物アレルギーがある。 裏HOは任意でシナリオ開始前に公開しても構わない情報(ただしその情報がHOだと明言してはいけない) 秘密は基本的に隠したいこととして扱う シナリオが開始すれば全ての情報の公開のタイミングは問わない ` **【HO5探索者作成】** `貴方は特徴表をこれ以上付けることができない。 STRに+3の補正。上限突破は出来ない。 「特徴表:前職」によりEDU*3を〈こぶし〉or〈キック〉に振ること。 また、貴方は1d6*10の技能ポイントを好きに割り振ることが出来る。 職業技能は8つ 趣味技能は制限なし 職業技能は自由に決めてもらって構わない。 自分の人生に沿ったものを選んでほしい。 趣味技能との差異は生きていくために必要だったか、義務だったか、といったところになるだろう。 ` **推奨技能:三大技能、戦闘技能 ** AF:純銀の弾丸(純銀の杭) 一回のみ使用可能。銀を苦手とする神話生物の装甲を無視することができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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