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クトゥルフ PC作成ツール
冒 玄兎 (にちめ げんと)
ID:4327585
MD:17ac7d4cec78ea821c5f21cd0773a4e0
冒 玄兎 (にちめ げんと)
タグ:
朝倉PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
------------------------------------------------------------ CoC「Zodiac school」 HO:卯 ------------------------------------------------------------ 職業サンプル:プロデューサー・マネージャー(2015) 職業技能:言いくるめ・運転(自動車)・隠れる・聞き耳*・忍び歩き・値切り*・法律 +個人的な関心の技能1つ…芸術(番組制作)* *…取得 ------------------------------------------------------------ 特徴表 (4-9)暗黒の祖先(D)→58 D特徴1d6→4 +40 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 D100をロールし、結果が大きい程、より邪悪な存在となる。 (2-10)前職 以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。 [EDU*3]%を、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に振り分けることができる。→ナイフ ------------------------------------------------------------ 【プロフィール】 氏名:冒 玄兎 (にちめ げんと) 年齢:17歳 性別:男 才能:超高校級のディレクター 色 :#f5deb3 ------------------------------------------------------------ 「この状況……ッ!撮れ高最高じゃん!すぐカメラ回して……ってカメラなくない!?」 「そーんな面白そうな話をボク抜きでしようなんて許さないよ!」 見た目は高々中学生……でありながら、TV番組制作においては右に出るものなしの🐰です! 才能は勿論のこと、特筆すべきはその情熱。面白い番組を作るためなら、もとい撮れ高のためなら アマゾンの奥地だろうが日帰りで行ってくるし(物理的に不可能)、真冬の日本海にだって飛び込む。 どんな危険もヤバい状況も何のその。その先にお茶の間の笑顔が待っているのだから! プロデューサーが番組の企画立案や予算組み、全体の進行を行うのに対し、 ディレクターとは主にTV番組の制作現場の責任者を指す。玄兎が才能として得意とするのはこちら。 企画に基づいて台本作成依頼を行ない、ロケやスタジオ収録の際には監督として指示を出し、 収録したVTRの編集を行なう……といった、企画が番組として完成するまでの一連の制作工程を担う。 多くのスタッフが必要である現場の取りまとめ、演出指示や演技指導、それら全てが才能の範疇。 面白い番組を作ることに全てを捧げているが、根本的に目指しているものは番組云々ではなく、 その先で誰かが笑顔になることこそが真に大事にしている部分である。 メディアがスキャンダルなどの刺激的な内容を取り扱うことに関しては、 適切な塩梅こそが肝要と考えており、視聴率のために過剰な内容を取り扱うことはあまり好まない。 倫理観というよりかは、飛び道具に頼る必要ないですけど!?みたいな勝ち気が近い 好奇心旺盛。感受性豊か。お人好しだがそこまで奉仕の精神はない。 人間好き。顔が良い人、個性的な人、面白い人、特殊な経験をした人……などは特に好き。 小器用。うろちょろしている。勉学の成績は中の下。 苗字「冒」の「にちめ」読みは創作。日目でにちめ。 ------------------------------------------------------------ 一人称:ボク / 二人称:キミ / 三人称:(名前)くん※男女問わず・ニックネーム優先 ------------------------------------------------------------ CoC 「ZodiacSchool」最終SAN70 CoC「探索者がシャトルランするだけ」最終SAN73 CoC「ゲームマスターKPC」最終SAN91 CoC「Mamma Mia Vampire」最終SAN78 後遺症あり CoC「喫茶レトロモア」最終SAN84 CoC「マザーグース・レストラン」最終SAN86 CoC「クリストバウムと巡礼者たち」最終SAN86 CoC「The Hog Game」最終SAN90 CoC「探索者格付けチェックお正月スペシャル改」最終SAN88 CoC「えっ!壺を買うだけで幸せになれるんですか!?」KPC CoC「犬も歩けば流れ弾」最終SAN83 CoC「ハッピーエンドは君が殺した」KPC CoC「パパラッチ・アイキャッチ」最終SAN86 CoC「ギガンティック★ギャラクシー★ツアー」 CoC「おまバニ」最終SAN85 CoC「夏に走る」KPC 最終SAN87 CoC「蛇に手足」最終SAN87 CoC「あの子のカレシは馬のホネ」最終SAN87 CoC「ゾディアックスクール★ゴールデン」最終SAN87 CoC「焼肉飲み放題 2時間3000円」最終SAN87 CoC「あの子が巨大化するシナリオ」最終SAN86 CoC「そうだ、クリスマスマーケットにいこう!」最終SAN87 CoC「未櫃とノンレ夢」最終SAN82 CoC「どうぞごゆっくり」最終SAN87 CoC「夜明けにララ」最終SAN87 CoC「うらめし修学旅行」最終SAN87 CoC「我が家の温度」最終SAN86 CoC「ノロヌイ」 CoC「黄身と蜂蜜」最終SAN85 CoC「はなのありさま」最終SAN81 CoC「プラネタリウム終末論」KPC CoC「周回軌道上のペーパームーン」最終SAN83 CoC「夜半の口寄せ」KPC 最終SAN83 CoC「ペットは私」最終SAN84 CoC「ぽみこん!」KPC 最終SAN85 CoC「譫蛇」最終SAN85 CoC「今夜はとてもひえるので」 CoC「天国の偽称」最終SAN73 CoC「ゾディアックスクール★ウィンター」最終SAN60 CoC「和食堂「湯後子」」最終SAN73 CoC「呪われてるのはお前だろ!!」最終SAN70 CoC「パンの大神にオムライス習うだけ」最終SAN66 CoC「晩夏の恋蛍」最終SAN66 CoC「密着♥ロッカー」KPC 最終SAN70 CoC「999番目の君へ」 最終SAN83 CoC「100万回目のハッピーバースデー」KPC 最終SAN83 CoC「すくすくエクスペリメント」最終SAN80 ↓以下生還報酬バレ シナリオごった煮のため見ない方が良い ▼AF AF:高級国産和牛のステーキ肉 食べるとPOWを永久的に1増加させる AF『悪魔祓いの御守り』詳細下記 AF『飴玉』詳細下記 ▼ステータス変動 ステータス変動 CON+1 ステータス変動 CON+1 ステータス変動 APP+1 ▼おみやげ 思い出のバニー衣装: 持っているところを何も知らない友人に見られると「え!?お前バニークラブで働いてたってマジ!?」と必ず言われる クリスマスマーケットで買ったものの何か一つ:(指の部分が開いている手袋) 効果:使用したときSAN回復1d2 『パンの大神クッキング vol.1 〜オムライス〜』 パンの大神と自分が和気藹々と(?)オムライスを作る料理番組のDVD。 三方背クリアケースに入った特製ブックレット付き初回特装版。 特典ディスクには、暗闇の中で料理について語る自分たちが収められている。 ▼後遺症 偉大なる不干渉:1d6年間の間、イス人の精神交換対象に選ばれなくなる。 偉大なる寄せ餌:偉大なる不干渉の期間中にイス人と敵対するシナリオに参加してしまった場合、優先して攻撃対象に選ばれる。 「寝不足の経験」 夜更かしをしたあなたたちは、翌日いつも通りの時間に起きるのが少しつらいかもしれない。 しかし数日もすれば元通りになるだろうし、今回の経験を活かして生活リズムを意識することができるようになるだろう。【CON+1】 ・後遺症 探索者は原初の血が活性化してしまった。 異性に抱き着かれた、強く動揺した、等のときD100を即座に振る。 100 を出すと、「半端な先祖返り」として「干支の対応した動物」の姿になる。 ・「慣れない身体」⇒3か月or卓 ゲントは、大きい身体に慣れるまで暫く時間が掛かる事だろう。 1d6ヶ月の間、大きい身体でいる時に限り、身体技能に-10の補正。 <特異体質> 「二つの身体」 ゲントは、大きな身体と小さな身体を自分の意志で変えられる特異体質持ちになった。 今後、身体のSIZを切り替える場合は、都度コストとしてMPとSAN値をそれぞれ1d3減少させる。 この特異体質を今後の継続シナリオでも使用する場合、その卓のKPの了解を得ること。 ▼修得呪文 《幽体の剃刀》『クトゥルフ神話TRPG』P.290より一部引用 《目の保護(『クトゥルフ神話TRPG』P.288)》 ▼AF詳細 ・AF『悪魔祓いの御守り』 『悪魔退散』の劣化版といえる呪文が込められている御守り。「呪い」や「取り憑いた生物」などに対して効果を発揮する。 神格そのものに取り憑かれている場合、効果が足りず封印は失敗に終わる。 一般的な御守り袋の中に白紙の札が入っており、袋の口は紐で結ばれている。取り憑かれている対象が、御守りを持って強く『出ていけ』と念じ、祈るだけで効果が発揮され、対象に応じて時間が経過した後、御守りの紐が強く結ばれる。これが、取り憑いていたものが札に封じられた証拠であり、紐をわざわざ切って開放しない限り、中に封じたものが出てくることはない。ひとたび解放されれば、封じたものによって直後の動きは変わってくるだろう。 処分するには、解放せずにそのまま燃やせばいい。その場合、封じられたものは死ぬか、消えるか、逃げ去っていく。 封じた際、まず見えることはないだろうが、札には封じたものを表すシンボルが描かれている。 ・追加報酬「飴玉」 りんご味の美味しい飴玉。 ただのりんごの飴にしか見えないが、何処か不思議な雰囲気が漂っている。 所持した時点では効果は不明である。 食べると、SANが1D4ポイント回復し、更に一時的発狂を完全に抑える効果がある。 また、不定の狂気の者が食べると1D3ヶ月の間、現在発症中の不定の狂気を抑え込む事ができる。 ・AF「的場神社の鈴守り」 所持している場合、1日に1度限りSANC以外の全てのPOWを使用したロールの成功率に+5%(例:POW対抗、幸運など) ・ AF:「お祭りの景品」 幸運ロールに+5%の補正をつけられる使い切りAF
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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