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クトゥルフ PC作成ツール
臼墨 祢津 うすずみ ねず
ID:4336821
MD:166e39bd4c6c248e1c2374f15fa2ef6b
臼墨 祢津 うすずみ ねず
タグ:
ぱん!パパン!
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
臼墨 祢津 うすずみ ねず 小説家 日本の妖怪などをテーマにしたミステリーを書く作家。 ●〆切まえに切羽詰まると、気分転換だと言ってよく何処かにいってしまう。 ●〆切前は明日地球爆発しないかな〜とか急に誘拐されないかな〜とか、現実逃避をしている。 先に書いてしまえばいいのに〆切間近にならないと動かないタイプ ●〆日は編集さんから逃げ回る事もしばしばあり、追いかけ回される(物理)事もあるので、その結果足が鍛えられて早い。(回避、キック、隠れるがあるのはこれのせい) ●なお、妖怪よりも人の心情の方が怖いと思っているタイプなので、そういった作風であるために心理学、精神分析、博物学等がある。 ●妖怪の話しを書くぐらいオカルト話しが好きというより、元々見えるタイプ。 小さいころは不思議ちゃん扱いされていたので、大人になった今はあまりその事を人に言わない。そのかわり小説にしたら賞を受賞し、あれよあれよと作家になった。 ●PNは灰鼠 はいねずみ ●びっくりするほど運がいい。 好奇心旺盛。自分に優しくしてくれるひとには優しいが、他には興味がない。 るんるん気分で探索する。 一人称:僕/ 二人称:キミ 『いや〜。最近変なものみるんですよね〜。そのせいか眠れなくて…(訳:原稿まだ終わってません』 『〆切?明日地球が終わるって考えたらちっぽけな悩みですよ。』 『ちょっと走ってきますね(訳:逃走)』 『成る程ね〜いや〜面白いねぇ〜。』 ● めっちゃ売れてるらしい。 【特徴表】 ●04・06 「寄せ餌(D)」 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 ※人間以外の怪物との戦闘などの時に優先的に対象になりやすいが、受けたダメージでHPが0になった場合、HPは1残す。 (D)特徴表は<1d6>×10ptを興味ptに追加することが出来ます。 60 特徴表3-3飛ばし屋:空間把握能力に優れている。あらゆる<操縦>技能の基本成功率は50%である 通過シナリオ 灰よか 壁からエビフライ ⚠️以下ネタバレ注意 【特徴表】 ●04・06 「寄せ餌(D)」 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 ※人間以外の怪物との戦闘などの時に優先的に対象になりやすいが、受けたダメージでHPが0になった場合、HPは1残す。 (D)特徴表は<1d6>×10ptを興味ptに追加することが出来ます。 60 【取得呪文】 【記憶を曇らせる】 この呪文を使う者は、1d6のMPと1d2の正気度ポイントをコストに、対象から特定の記憶を消すことができる。 呪文は対象が目視できている状態で、かつ対象が使い手の指示を受けられる状態でなければならない。また、呪文の効果は即時に現れる。 【セイレーンの歌声】 呪文の使い手は呪文の文句を歌として歌う。成功すれば、対象は呪文の使い手が自分のすべてであると信じ込んでしまう。 呪文をかけるためには2ラウンドの時間と1のMP、5の正気度ポイントのコストがかかる。呪文の効果は4d10時間である。 対象は抵抗表でPOW対POWのロールが可能であり、成功すればその効果を打ち消せる。 通過シナリオ 灰になってよかった
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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