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クトゥルフ PC作成ツール
エントマ・ヴァシリッサ・ゼータ
ID:434006
MD:44fc7df11943a5eff40966c33d5829b8
エントマ・ヴァシリッサ・ゼータ
タグ:
戦闘メイドプレアデス
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生まれ・能力値
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CON
POW
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その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
主任に保護されたメイドの一人。Entoma Vasilissaはギリシャ語で「蟲(有節類)の女王」という意味がある。 蟲とオカルトのマニアでグッズの採集を好む。性格はマイペースな外道。 最近は庭の手入れの際に、枯らせる雑草のPOWをステッキに吸わせるのが日課。 後は数百匹の釣りの餌が入ったバケツにステッキをぶっさしてPOWを吸わせるのも日課。 遂には魔力の籠ったステッキを腕と一体化させた。 (ドリームランドの地球出身の王クラネスはPOW34) OPP 95 オカルトマニア 職業技能:経理→オカルト 心理学→図書館 特徴表:3-2 プロ・ドライバー 運転技能が50%に 2-10 前職 「EDU×3」%を前職・幼少期の得た経験に クリアシナリオ:夢の図書館 クリアシナリオ:対魔忍クトゥルフ~決戦アリーナ~ クリアシナリオ:朝霧の向こうへと クリアシナリオ:笑い鬼 クリアシナリオ:EX:FUTURIZE クリアシナリオ:クライムアラクネ クリアシナリオ:ヒトコロスイッチ クリアシナリオ:治験 クリアシナリオ:狂乱の宴 クリアシナリオ:顔無しの天使 クリアシナリオ:我、汝に問う クリアシナリオ:塵の足跡 クリアシナリオ:逆十字の軌跡 クリアシナリオ:ゴリラTRPGの深い闇 クリアシナリオ:琥珀色の瞳 クリアシナリオ:Killerkiller クリアシナリオ:ごきげんよう クリアシナリオ:ありえべからざる再開 クリアシナリオ:壊れた幻想 クリアシナリオ:行きつく答えに クリアシナリオ:夢見の旅~アザトース神殿ぶらり旅~ クリアシナリオ:Lock クリアシナリオ:人カラ人 クリアシナリオ:魔女の幸福な夢 クリアシナリオ:メトロぽっぷ クリアシナリオ:孤独との出会い クリアシナリオ:不思議の館 クリアシナリオ:SHIELD特殊任務Ⅰ クリアシナリオ:ストラフトンの死闘 クリアシナリオ:ADLB クリアシナリオ:BADEND POINT クリアシナリオ:魔術師たちの夜 クリアシナリオ:欧州乱デ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆呪文◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ・ヘルメス・トリスメギトスの毒塵p.280 ・マインドブラストP.284 10MP 1d3SAN MP対抗 ・支配P.259 1SAN 1MP POW対抗 1R ・星の精の召喚・従属P.283 1d3SAN 任意MP ・萎縮p.252 任意SAN 任意MP MP対抗 2R ・ヴールの印(基本252p) 1MP 1SAN ・精神転移(基本266p) ・プリンのアンサタ十字(基本280p) 任意MP MP対抗 3R ・旧き印(基本280p) 2POW ・冥王星の薬(基本288p) ・杖に魔力を付与する(基本285p) 1d3SAN ・平凡な見せ掛け(基本p280) SIZと同等のMP ・被害をそらす 1SAN ・アザトースの招来・退散 ・ヨグ・ソトースの招来・退散(基本p264) ・シュブ=ニグラスの招来・退散(基本p262) ・クトゥグアの招来・退散(基本p262) ・炎の精の召喚/従属(基本p283) 1d3SAN 任意MP ・外なる神の従者(下級の異形の神含む)の召喚/従属(基本p282) 1d3SAN 任意MP ・カーの分配(基本P254) ・クァチル・ウタヌスとの契約 ・ツトゥグアの無形の落とし子との接触(基本269p) ・深き者との接触(基本269p) ・クトゥルフの星の落とし後との接触(基本267p) ・記憶を曇らせる(基本255p、比叡124p、DA83p) 1d2SAN 1d6MP ・犠牲者を魅了する(基本255p) 1d6SAN 2MP 1R 1R MP対抗 ・激怒(DA84p) バーサク化しニ回行動できるようになるがデメリットが強すぎるので使用しない。 ・グリ=グリに魔力を付与する。(基本p285) ・人狼の拘束/種族の檻(基本264p) ・完全(基本255p) ・精神的従属(基本266p) 1d8 8MP 1R MP対抗 ・セイレーンの歌声(基本267p) 5SAN 1MP 2R POW対抗 ・セクメンケネップの言葉(基本267p) 3MP+3MP/10分 1d6SAN 交渉系技能に成功が必要 ・炎の外套(基本284p) 12MP 1d10SAN dex倍 敵命中率-20 武器攻撃最小値 ・肉体の保護の創造(基本275p) 1d4SAN 任意MP ・魂の歌(基本271p、比叡125p、DA87p) 8MP 1d4SAN 笛を使用 ・チャウグナー・フォーンの呪い(基本272p) ・敵の拘束(基本273p) ・動物を魅了する(基本274p) SIZ1につき1MP 継続1日 ・ファンの醸造酒の製法(KC88p)対象の行動と態度の操作を促す催眠薬を作り出す。 ・ミ=ゴの催眠術(ミ=ゴ、基本287p) ・分かれの砂 (基本292p) 2MP+α、0/1D4SAN ・魅惑(基本288p) 1d6SAN POW対抗 int×5R継続 10RごとにPOW対抗 ・夢を送る(基本291p) ・悪夢(基本250p) ・アザトースの呪詛(基本250p) 1d6MP 4MP MP対抗 ・石の呪い(基本251p) 1d10SAN 9MP 2R ・ラーの声(基本291p) 1SAN 5MP APP+1d10 交渉系+20 ・狂気の笛(基本256p) 5Rごとに5MP、1d3/5 一時発狂+長期発狂 ・恐怖の注入(基本256p) 12MP 1d6SAN ・腐った外皮の呪い(皮膚の兄弟団、基本257p) ・邪眼(基本259p) 1d4SAN 10MP 敵幸運ロール半減 敵dex対抗ロール半減 ・精神力吸引(基本266p、DA87p) 1d8MP 1d6MP吸収 MP対抗 失敗時6Mp喪失 ・人形に魔力を付与する(ヴードゥー、基本286p) ・破壊(基本277p) 1SAN 3MP ・夢の時代へ送る(基本291p) ・門の創造(基本289p) 1POW永久消費 ・レレイの霧の創造(基本292p) 2MP 1d6+4R ・エイボンの霧の車輪(基本253p) 1SAN 任意MP ・生命の感知(基本p266) 1SAN 1MP ・魔法の感知(基本p284) 6MP ・火鉢に魔力を付与する ・ナイフに魔力を付与する(基本p285) ・空中浮遊(基本256p) 1SAN SIZ1につき1MP ・手足の萎縮(基本272p) 1d8SAN 1d6SAN MP対抗 ・治癒(基本p272) 1SAN 12MP 2d6R ・ゴルゴロスのボディ・ワープ(基本257p) ・ニョグダのわしずかみ(基本276p) 1d20SAN 1MP 毎ラウンドMP対抗・与えたダメージの二倍のMP消費 ・死の呪文(基本259p) 3d10SAN 24MP MP対抗 大体の神への接触 ツトゥグアとの接触P.260 4回 知識の守護者との接触&逃走 1回 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆サプリ・オリジナル系呪文◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ✡高揚 クトゥルフ・ダークエイジ P85 与える1d6正気度ポイント毎、あるいは一時的狂気から救う事に12MP:不定の狂気から救う毎に1POW 情熱的な呼びかけが5ラウンド続き、《高揚》は対象の心を幸福な高揚感で満たし、追加の正気度ポイントを対象に与える。 呪文は眠っている対象にかけても良い、その場合素晴らしい夢と安らかな睡眠を経験する。 24時間、あるいは与えた正気度ポイントがなくなるまで《高揚》は続く。 《高揚》をかけると、一時的狂気の一つの症状を鎮め、POWを1ポイント追加で支払う毎に不定の狂気から完全に救うことが出来る。 ✡ナイハーゴの葬送歌 クトゥルフ・ダークエイジ P88 呪文の範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:瞬時 コスト:12MP 消費SANN:1d6 復活の呪文の修正版で、骸骨、ゾンビ、吸血鬼、(特に)グラーキの従者などの実体 のあるアンデッドを破壊するのに使われていた。 使い手は不気味な単調の復唱を行なう。 アンデッドが抵抗表でPOW対POWロールに敗れるなら、即座に塵になる。 ✡タスのラヴェンダー球 幻夢境P157 コスト:SAN1d6 一つの球あたり8MP 詠唱1R 紫がかったピンクのエネルギー球が形成される。玉は一個がバスケッドボール大の大きさで、相手に向かって飛んでいく。ボールが相手にぶつかると3d6のダメージの爆発がおこる。指定された対象が逃走しても、1時間なら追跡できる。タスのエメラエルドの投げ矢はこのラベンダー球を貫通しても爆発しない。 ●魅了 ダークエイジP90 範囲:肉眼で見える範囲 持続時間:永久 コスト:2MP 正気度:1d6 おだやかに対象に話しかけ、対象のマジック・ポイントに抵抗表で打ち勝つと、犠牲者は魅了される。 魅了にかかった対象は対象は、していたことを止め動けなくなり、感覚も失い口もきけなくなる。 魅了された相手は呪文の継続時間中には攻撃を行えない。魅了された対象は直接物理的な力や 同様なショッキングな出来事によって昏睡状態から引き戻されるまで何もできない。 ●畏怖 ダークエイジP82 コスト 0/1d6の正気度喪失ごとに12MP 1d6SANを消費 使い手が対象の現在のMPに打ち勝つなら、激しい恐れの感情で対象を無効化する呪文。 正気度ロールを要求し、相手の集中を乱す。ただしSANCに成功されたら意味がない。 これは眠っている相手にもかける事が出来る。この場合すごい悪夢と睡眠不足を経験する。 ○盾 ダークエイジ コスト:SAN1 任意MP 詠唱:1R 継続:1日 術者中心に半径15Mの不可視の物理的な壁を作る。壁を通過したい場合は装甲vsSTR対抗。 通過されたら盾は消滅。飛び道具などの遠距離攻撃には装甲として使用できるが、装甲点以上の ダメージを受けた場合、壁はダメージを減少させた後で消滅する。 装甲は1MPに対して1点。 ○ネフレン=カの封印 ダークエイジ コスト:SAN1 任意MP 詠唱:1R 準備:一時間 継続:1日 術者中心に半径15Mの不可視対魔法障壁を作る。超自然存在や魔法がこの障壁を突破するには 封印点vsMP対抗に勝利する必要がある。一度突破されたら障壁は消えうせる。 ○スピリットの退散 ダークエイジ コスト:スピリットのPOWと同じだけのMP 詠唱:1R 継続:瞬時 精神体を故郷へ戻す。ただし、アーティファクトなど物品に縛り付けられているスピリットを切り離すことは出来ない。 ○物質の発見 ダークエイジ コスト:1MP 1SAN 詠唱:1R 持続:1d3R 馴染み深い物品を捜索する。L字棒とか水鏡等のアイテムが必要。 術者の位置から目的の物品の方向を調べることができる。 1Mまでの壁などの障害物は無視し、不可視になっていたりしても調査可能。 ○クリーチャーを屈服させる ダークエイジ コスト:1MP 詠唱:瞬時 持続:遂行完了まで 対抗:MP対抗 対象一体に命令する。自殺行為は出来ないが味方攻撃程度なら嫌々従う。一度対象になったら遂行完了後1日は同じ術者からの魔法は無視する。なお、対象にはテレパシー的な命令になるので言語を理解できる必要は無いが、INTの値以下の文字数の命令でないと茫然としているだけになる。 ○視力奪取 ダークエイジ コスト:1d6R維持ごとに3MP 1SAN 詠唱:1R 持続:1d6R 対抗:MP対抗 対象一人の視覚を停止させる。かかってしまったら対象はSAN:0/1D4喪失 ○魔力を付与する ダークエイジ コスト 1POW 1d4San 詠唱:1日 持続:永久 武器以外のアイテムに魔力を付与しアーティファクトにする。アーティファクトは魔力付与時に付与者の知っている 「魔力を付与する」以外の魔法ひとつを設定でき、付与者以外がアーティファクトからその魔法を使用できる。 ただしこのときのコストは使用者が負担。 ○フェインの疲労 ドリームランド コスト MP8 SAN1d6 詠唱 2R MP対抗ロールに失敗した時、相手は眠りに落ちる。 ○いなし ドリームランド コスト 任意MP SAN1 詠唱 なし 襲い掛かってきた呪文に対し、呪文に込められたMP同士の対抗に勝利すれば呪文をそらすことができる。 ○悪魔の視覚 ダークエイジ コスト SAN1 MP 2MP×任意 詠唱1R 持続1d6R 視力を倍にする(目星+5%)、投与するMPを増やすほど視力が上がる。 ○悪魔の聴覚 ダークエイジ コスト SAN1 2MP×任意 詠唱 1R 持続 1d6R 聴覚を倍にする(聞き耳+5%)、投与するMPを増やすほど聴覚が上がる。 ○技能値への祝福 ダークエイジ コスト SAN1 2MP×任意 詠唱 1R 持続 1d6R 一時的に一人の指定された技能に2MPごとに+5%ボーナス。 ○技能値への呪い ダークエイジ コスト SAN1 2MP×任意 詠唱 1R 持続 1d6R MP対抗に勝利すれば、一時的一人の指定された技能に2MPごとに-5%される。 ○月光 ダークエイジ コスト 3MP半径消費するごとに1MP SAN1 詠唱1R 持続 10分 対象の地域を照らす銀色の球体を作る。暗黒、影、霧を魔法・自然を問わずに消散させる。 範囲内に不可視の存在がいる場合<目星>に成功すれば居場所と輪郭を特定できる。 ○ボディ・ワープ P90 呪文の範囲:タッチ 持続時間1週間 コスト:持続時間1週間ごとに1POW、および対象のMPと等しいMP。 正気度喪失:2d6。 ボディ・ワープは対象の物理的な形を別の生物種のもにに帰る。使い手は変える手を完全に知っていなければならない。 呪文をかけ終えた時、対象は基本成功値で、新しい種の生まれながらの能力を獲得する。魔術・超自然的な力は獲得不可。 対象のINT・POW・SIZは一定のままで変化しない。対象の記憶と経験は変化しない。 他人に成りすますなら対象のAPPは成りすます個人のもにになる。 ●妖蛆の同心円の輪 幻夢境P160 コスト:SAN1d4 10MP 詠唱3R 持続:言及なし 術者の前の空中に直径2mのすみれ色の同心円の輪の障壁が出来る。物理的な攻撃がこの輪を通り抜けた場合、その攻撃が与えるダメージは軽減される。ダメージの軽減は攻撃一回につき6d6ポイント。 ●呪文払い 幻夢境P155 コスト:SAN1d8 POW1 任意のMP 詠唱:瞬時 術者が単語を一つ口に出すと、その単語は燃える文字の形を取って使い手の顔の前に現れ、ある種の魔術的な呪文を 追い払う働きをする。声が聞こえる範囲でかけられていて、MPを消費することによって保持されていた呪文はただちに 消散する。それに加え、≪招来≫あるいは≪召喚≫の呪文によって呼び出されていた存在は、≪呪文払い≫の使い手の マジック・ポイントの半分の値に対して対抗しなければならない。抵抗に失敗すれば存在はもといた場所へ追い返されて しまう。 ●ボロナスの炉(D) 幻夢境 P159 コスト:SAN1 任意のMP 詠唱:1R 呪文の使い手の前の空中に、チカチカと燃えるじっと動かない直径1m前後の熱球が現れる。 この炉の温度は、消費するMP毎に50℃である。 ただし炉から放射される熱は、魔術によって炉そのものに遮られる様になっている。 炉に触ったものは、1ラウンドに付き100℃毎に1d6ポイントのダメージを受ける。 炉は3d6時間の間現れている。 ●スロスの信念の人(D) 幻夢境 P156 呪文をかけるために、SAN1d6のコストがかかる。 また、2ラウンドの時間がかかる。 呪文の効果を維持するために、ラウンド毎に6MPのコストがかかる。 これは術者が自分自身に対してかける呪文だ。 呪文がかかるとその人間は僅かな輝きを発し、侵しがたい権威の雰囲気に包まれる。 呪文がかかっている間は、術者のSTR、CON、DEXの値が全て2倍になる。 ●水晶の世界(D) 幻夢境 P156 呪文をかけるためにSAN1d3のコストがかかる。 また、1Rの時間がかかる。 呪文の効果を維持するために1時間につき8MPのコストがかかる。 ガラスのような球(直径2m)が使い手の周りに形成される。 すると中の使い手は極端な熱さや冷たさから絶縁されることになる。 たとえ燃える溶鉱炉の中に入っても、この水晶の世界の中に留まっている限りは平気なのだ。 水晶の球は完全密閉されているが、絶えず新しい空気を発生させているため、中の使い手窒息することはない。 中にいる者が場所を移動したい場合には、球を不器用に地面に転がすか、あるいは外にいる者から引っ張って貰ったり、押して貰ったりするより他はない。 球は壊れてしまう場合がある。 強打されたり、爆発を引き起こす呪文(タスのラベンダー球)など)によって壊れる場合がある。 ●バルザイの印の創造 キーパーコンパニオンP88 POW21以下のどんな人間でも無力にする、石、鉄、または布製のエンブレムを作成する。対象は思考・知覚・息などはできるが動いたり話したり呪文を唱えることはできない。使い手はバルザイの印一つにつき2POWと1d4のSANを支払う。 この呪文はエンブレムは破壊されるまで持続する。 ●ファンの醸造酒の製法 キーパーコンパニオンP88 対象の行動と態度の操作を促す睡眠薬を作り出す。数回のオカルトロールに成功する事が必要。シロップみたいなもの。 感情を平安にさせ、見当識を失わせる。飲食物に混ぜると製造者の20-POW日後に犠牲者の意識を侵食する。 対象はおおむね操る人間の指示に従うようになる。ただし性格などは変わらない。 操るものが死んだ場合か、最新の医療をうければもしくはこの呪いは解除される。 ●守護の魔法円 キーパーコンパニオンP88 この呪文をかけるには好きなだけのマジックポインをコストに支払、消費するMP×1時間かかる。 呪文の使い手は従えようとするものに合わせて地面にチョークで図形を描き、召喚したものがこの障壁を超えようとしたら魔法円に込められたMPと召喚したもののMPを対抗させる。この魔法円が壊れるのは、クリーチャーが魔法円に対抗で勝利し横切るか、次の夜明けか日没までであり、それ以外では物理的に破壊することは出来ない。 ●内なる光の啓発 (ヘルメス学の儀式) ミスカトニック大学P217 ヘルメス学魔術の基礎であるこの儀式は、呪文の使い手自身のPOWをゆっくりと増大させ、緩やかな啓発を通して魔術の潜在能力と可能性を高めることが出来る。 呪文とは違って、食事、断食、瞑想、及び修練といったレジメン(方法・操作)である《内なる光の啓発》は、使い手が魔法円の中で1日少なくとも2時間瞑想することのみを必要とする。 円は活性化するために1MPを必要とする。 日々の儀式と瞑想の実践を丸一ヶ月の間、厳密に続けなければならない。 ほんの僅かな中断も呪文を無効にしてしまう。 月の周期が一巡した後、使い手はPOW×1のロールを行う。 予め魔力を付与した円か術具による修正を行うことは出来ない。 POW×1のロールに成功したなら、使い手のPOWは1ポイント上昇する。 失敗した場合はPOWの上昇は起こらない。 再度試みる場合は、月の周期が完全に一巡するのを待たなければならない。 ●疑惑を鎮める ミスカトニック大学 P217 ヘルメス学の儀式 この呪文は真夜中に満月の光の下でかけなければならない。 呪文をかける者は、儀式の前に身を清める為、かける前に一週間断食と瞑想を行わなければならない。 呪文をかける者は、魔法円を描き、数分間詠唱を行い、10MPをコストとして支払う。 そして最後にPOW×5のロールに成功しなければならない。 成功すれば一ヶ月の間、自分の周りの世界の他の人々に、呪文をかけた者の存在を魔術的に消すことが出来る。 これは不可視になるわけではなく、もっと幻妙なものである。 人々は呪文をかけた者にそれほど注意を向けなくなり、どんな方法でもその人に疑いを抱いたり、関心を持ったりしなくなる。 奇妙な習慣や行動も、気にされず、すぐに忘れられるだろう。 もっともな動機がある人々(例えば警察官や税務署職員)でさえ、呪文をかけた者を調べるには、抵抗表でPOW対POWを競わせて打ち勝たなければならない 賢者達は周囲に溶け込み、望まない注目を防ぐ際には、いつもこの儀式を使用していた。 ○ Wrath of Ages The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P191 •コスト:10MP 1D6SAN 1HP •詠唱時間:1R この致命的な呪文は術者に大きなコストをかけるため、必要なだけ投入されます。 術者は掌を深く切り(それぞれの場合に1点のダメージ)目標に向かって弧を描き、血液を空気に吹き付ける。 術者は1〜5個のターゲットを選択し、5D6をこれらのターゲット間のダメージに割り当てます。 したがって1ターゲットは5D6ダメージを受けることができますが、5ターゲットはそれぞれ1D6ダメージを受けます。 ダメージは装甲を無視し、ターゲットが急速に老化するのを目撃します。 皮膚が崩壊し始め、埃と灰の雲の中で呪文によって殺された標的は爆発し、塵に変わります。 別名:塵に委ねる、憎悪の痘 ✡The Song of Corrosion The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P45 •コスト:6MP 1SAN •詠唱:1R この呪文は、呪文の受け手(術者または指名されたターゲット)を攻撃した時に貫通する武器(剣、ナイフ、弾など)が鈍らと化す呪文である。 これは生物の爪や牙なども含みます。 呪文のターゲットは、そのような攻撃の半分のダメージしか受けない(ダイスロールによる貫通ダメージの結果も半減する)。 この効果は6ラウンド持続するが、さらに2ラウンドにつき6マジックポイントの追加コストで延長することができる。 呪文の持続のために短い魔法のフレーズを繰り返さなければならない。 より高度な魔法:12MP、4SAN消費で呪文は貫通ダメージ(それでも半分のダメージになる)を除いて、斬撃または貫通武器による全てのダメージを打ち消します。 ✡Bliss The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P45 •コスト:3点以上のMP 1SAN •詠唱:瞬時 この呪文は、術者が精神的な避難所に逃げ出して、正気度喪失(神話的存在との接触や長引かれた拷問などによる)を防ぐことができます。 それは、魔術の使用の1分毎に3MPと1SANを要します。 欠点は、呪文の対象(術者でない場合)が呪文の持続時間中物理的に移動したり防御できないことです。 Enchant Ring The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P147 •コスト:2POW 1D8SAN •製造時間:1週間 リングは生きている犠牲者から採取された骨から形作られなければならない。 神話の刻印がリングに刻まれています。 リングを身に着けると、発射物と近接攻撃に対して8点の魔法の鎧が与えられます。 火、溺水、毒、その他の非武器攻撃は、魔法の武器と同様に魔法の鎧を無視します。 このリングを使用することの重要な副作用は、増加する食人衝動です。 リングが着用されるたびに、着用者は1D3の正気度を失い、 POW×2.5(幸運の半分)で成功しなければ1d4時間で再度の正気度を失う。 このリングを着用する事で失われた正気度により不定の狂気に陥った場合、その症状は食人衝動に固定される。 Enchant Serum The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P110 •コスト:2POW 1D3SAN •詠唱時間:2時間 薬理学的混合物を強化し、それが使用される対象との相互作用を促進する。 効果の通常の速度は10倍に増加する(したがって、効果を得るのに10時間を要する薬物は1時間に減少する)。 呪文が適切に機能するためには、標的薬物は、人間の血液中で調製された容器に入れなければならない。 キャスティングは、呪文を唱えながら、血液と容器を一緒に2時間煮沸する必要があります。 ✡Oscillating Expanse The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P147 •コスト:10MP 1D4SAN ・詠唱時間:1R •効果時間:1時間 侵入者の精神的能力を低下させる領域を創出する。 魔術師は奇妙な手の動作と聖歌を歌いながら、領域、その境界と寸法を指定します。 指定された面積は6.1㎡以下にすることはできませんが、誰かが空間内に入るまではその領域は見えません。 空間には脈動する光と音が詰まっています。 魔術の効果として得られる「騒音」は、空間内の対象のPOW、INT、EDU、および精神/知識のスキルが全て消滅し、精神的能力と意欲を減少させます。 (領域内における全てのロールに-50%の補正) 1Rに1回(侵入後のラウンドで)、内部の人はPOWまたはINT×5ロールに成功すると魔法の空間を歩いたりクロールしたりすることができます。 領域外の人は何も見えないし聞こえません。 領域内の人々は轟音と光の破裂により意識的な行動は困難になります。 空間はは1時間そのままですが、10MPを追加すると1時間延長できます。 より高度な魔法:悪意のある魔法使いは、精神的弱化を引き起こすような危険な空間を準備し、魔術を掛けたり、対象を傷付けたり、罠に掛けたり、 奴隷にしたりすることを望んでいるものに対してより効果的にします。 この呪文の変形では、術者は1.5mの領域(効果範囲は6.1m)内のターゲットに魔術的な空間を飛ばす事ができる。 (空間に捕らえられた人は上記と同じ効果を受ける1D4 + 1ラウンドの間続く) Earthly Serenity The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P102 •コスト:3MP •詠唱:1R 限られた時間の間、痛みを感じる能力を阻害し呪文の対象者に心の穏やかな状態をもたらす。 一度使用すると1時間の間、苦痛を感じないようになります。 HPの減少によるショックロールは無視され、ターゲットは2HPの一時的なブーストを受ける( 呪文の効果が終わると失われます)。 さらに1時間の間、ターゲットの心は平穏です。 恐怖や狂気は無視することができ、SANの損失は記録されますが、呪文の効果が終わるまで減少されません(SANの損失と狂気は全て効果終了時に影響を受ける) Ariadne’s Twine(アリアドネの糸) The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P30 •コスト:5MP 1d4SAN •効果時間:1日 ターゲット(詠唱者でもよい)に使用されると、呪文の持続時間(通常、24時間の期間に物理的に入る迷路または迷宮の3次元マップが脳内に表示され、ターゲットの位置が表示されるようになります ) この呪文がアクティブである限り、ターゲットは失われません。 突然の脳内への迷路の実現の経験は、1D4SANの喪失を引き起こします。 不本意なターゲットは、POW対抗ロールで呪文に対抗することができる。 魔術師が自分に呪文を使用すると迷路が自分自身の頭の中に表示された時1D4SANが呪文のコストで失われ、呪文の効果により追加で1D4SAN失われます。 その後の使用では、魔術師は心の準備が出来る為、呪文の効果によるSANの現象は起こりません。 Flight The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P119 • Cost: 15 magic points; 1D10 Sanity points • Casting time: 1 night 使用者を飛ばすことを可能にする軟膏を生成する。 未成熟な子供の男性のレンダリングされた脂肪が必要 その他の厄介な部品は、醸造する必要があります 新月の暗闇による大釜で。 作成された軟膏は直射日光により破壊されるので、 暗い場所に保管し、日没後に開封したり使用してください。 醸造で1D4の適用された空飛ぶ軟膏が作れます。 この軟膏は1D6時間持続し、ユーザーはMOV 10で飛行することができます。 Breath of Pazzuzu The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P46 • Cost: 3 magic points; 3 Sanity points • Casting time: instantaneous(即時) 術者は有害な蒸気の目に見える雲を噴出する 彼らの口から、蒸気のジェットのように。 有毒な霧が影響するのは1つのターゲットまで30ヤードの距離。 目標はこの窒息毒からのヒットポイント1d6を喪失する。 有害な蒸気は野外ではすぐに散逸する。 窓を開けたり喚起するまで、霧は閉じた空間にアクティブなままです (次を参照) ターゲットが有害な蒸気の流れを認識している場合でも (おそらく、隠れている、または聞いている)、彼または彼女は その効果によりダメージを受ける(第1ラウンド)。 1D8のヒットポイントを回避する事は出来ない。 第2ラウンド1D6のヒットポイントが失われ、続いて1D4のヒットポイントが失われます 第4ラウンド、最終ラウンドで1D2のヒットポイントを失う。 ターゲットが霧から逃げた場合、ダメージは無効になります。 ターゲット以外でも、霧に巻き込まれた者はエリア内の誰もが1ラウンドあたり1d4が4R続く。 Drain Youth The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P98 • Cost: 8 magic points; 1D6 Sanity points • Casting time: 1 round 術者が3D20ポイントを永久にCON、STR、APP(術者の選択)を呪文の対象から喪失させます。 術者はターゲットとのPOW対抗ロールに勝たなければなりません呪文が効力を発揮するようにするには。この効果は、ターゲットの高齢化に苦しむように、失われた点と関連する特性を発揮します。 CONの喪失または、STRは脆弱性を増加させることを意味し、APPの喪失は 重度のしわとして現れるより美容的な損失や、髪の毛の損失などがあります。この変更は、 ターゲットは、エフェクトを元に戻すか、または軽減するための何らかの方法を見つけることができます。 ある魔法使いは、その呪文を逆行させることができ、喪失したポイントを効果的に補充できるらしいですが そのような記述への真実は不明です。 より深い魔法:ファウルの変種(12のマジックポイントを要する) キャスターは、深い魔法を発揮する事でターゲットが吸収された場合、例えば STRの10ポイントをターゲットが失えば、キャスターのSTRが10増加します。24時間の間。 [魔術の名称]:神の一喝 [フレーバー]:異形なる者との接触を円滑に進めるための補助魔術 [発動コスト]:MPを任意量消費/SAN1d3点消費/[召喚/従属]の魔術使用時と同時に宣言 [魔術の効果]:[召喚/従属]の魔術における詠唱/召喚時間を[消費MP×POW]分短縮する 《大いなる威》 人ならざる者の威光を呼び出し、身に纏う呪文である。 必要なコストは5マジックポイントと1正気度ポイント。 呪文に必要なのは3ラウンドの詠唱である。 24時間の間、2ポイント分の装甲となる威光が付与され、 信用と説得に10%補正を付与し、APPを1D5上昇させる。 『ツァトゥグアの無形の落とし子の召喚/従属』*ダークエイジで習得できるが詳細欄が無いという哀しみ* ツトゥグアより知識を得た者に許された召喚/従属。 召喚者は大量の食物か動物・人間等の生贄、もしくはツァトゥグアに由来するAFを身に着けていれば良い。 召喚にかかるコスト、召喚時間については他の奉仕種族や独立種族と同等の扱いとする。 1d3SAN 1MPごとに10%上昇。 知識:iPS細胞の神 このロールに成功したとき生物学ロールが+50%される。発動時に支払ったMP×5の補正が発動の技能値の補正される。 ✡✡✡ドリームランドの呪文の覚醒の世界での唱え方を教わっているby知識の守護者(KCより)✡✡✡ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆魔導書◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ・妖姐の秘密の写本(日本語) 不完全な為神話技能+6% SANC1D3/2D3 解読完了。 ・アル・アジフの写本(ギリシャ語版) 元々不完全な物。呪文の一部のみを解読神話技能+5% 解読完了。 SANC1D5/1D10 エイボンの書 英語版の不完全な写本 スーパーコンピューター:アプリケーションプロトで読みやすく添削しなおした物を斜めよみ。 基本ルルブ斜めよみルール(P104)より神話増加無。呪文習得。 カルナマゴスの遺言 スーパーコンピューター:アプリケーションプロトで読みやすく添削しなおした物を斜めよみ。 基本ルルブ斜めよみルール(P104)より神話増加無。呪文習得。 水神クタアト・ラテン語版 スーパーコンピューター:アプリケーションプロトで読みやすく添削しなおした物を斜めよみ。 基本ルルブ斜めよみルール(P104)より神話増加無。呪文習得。 無名祭祀書 英語 1909年 スーパーコンピューター:アプリケーションプロトで読みやすく添削しなおした物を斜めよみ。 基本ルルブ斜めよみルール(P104)より神話増加無。呪文なし。 ・イステの歌(原典):黎明期の三大文明の言語 クトゥルフ神話技能+5% SAN 1d3/1d6 ✡解読と研究完了 ✡全ての信仰されている神格との接触呪文 ✡全ての精神に関連する呪文 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆AF◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ <カードデバイス> [概要/フレーバー] 「ゼクス」と呼称される異形を捕獲/使役するために、未知のテクノロジーによって開発されたカード型機械端末 [能力/メリット] ・対象単体とPOW対抗判定を行い、成功すれば対象をデバイス内にキャプチャー(捕獲)し、従属させる事ができる ・対象の同意があればPOW対抗判定を行わずにキャプチャーする事ができる ・1ラウンド消費でキャプチャー対象を召喚/使役または退散/回収する事ができる ・デバイス内にいる間、キャプチャー対象は1ラウンド毎にHPを1回復する [制約/デメリット] ・カードデバイス1つにつきキャプチャーできる対象は1体のみで、人間をキャプチャーする事はできない ・キャプチャー対象を召喚して使役する場合、1ラウンド毎にMPを1消費する ・キャプチャー対象を召喚した状態でMPが0になると従属させていた対象は逃げてしまう ・デバイスの所有者が死亡した場合、キャプチャー対象は消滅する いわゆる、捕獲した対象限定で使用できる「召喚/従属/退散」の呪文を簡略化したデバイスである 現在は星の精が入れられている キャプチャーされていた子 蜂娘ローゼちゃん http://charasheet.vampire-blood.net/452461 AF:賢者の石の逆十字ネックレス 魔術の発動時に自動発動、発動コストのSAN消費とMPの消費1D3ずつ軽減する 消費アイテムではありません AF:暗黒森の首飾り ツァトゥグアが渡した冒涜的ながらも精巧な雰囲気を発する宝石が付いた首飾り。 MPにして20点分の魔力が籠っており、何度でも充填可能。 肉体の総MPの延長としてカウントする事が出来る。 AF:古のものの水晶 古代南極にて栄えていた種族の魔力の結晶。43点。 現在は加工されてネックレスのような扱いになっている。再充填は可能。 高速詠唱補佐装置 チョーカー型のAF。魔力を流し込むことにより 詠唱時間を短縮する。(1ターン1d6のMP消費。) 発動にラウンドの消費はないがカウンターなどの 詠唱を妨げる行為は詠唱を中断しなければならず、 短縮の効果も切れる。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆JOKE GOODS*お祭りシナリオ以外NG*◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 妖蛆の秘密(デモンベイン版) 表面には蟲が走っており、生理的嫌悪を催す禍々しい本。 鬼械神(デウス・マキナ)【ベルゼビュート】を召喚する媒体にもなる。 召喚時、半径20mに巨大な召喚魔方陣が現れ、全高58.4m重量4956tずんぐりとした体にローブのような 布状の物体を纏った巨体が召喚される。 消費MP50 1R召喚維持にMP10 目撃者はSAN1d6/2d6のSANチェック STR CON SIZ POW DEX 耐久値 ダメージボーナス 装甲・回復 160 700 160 80 25 480 19d6 なし。ただし魔術が施されていても物理的ダメージは半減。 魔術ダメージは搭乗者+ベルゼビュートのMPと対抗に勝利した時のみ。 MP最大値80/1Rに20回復 HP/1Rに10D10回復 武装 拳:70% 6d6+19d6 バッド・トリップ・ワイン:65% 拳命中時に追加で瘴気で敵を汚染。召喚者+ベルゼビュートとのPOW対抗に失敗すれば 1d3ターン行動不能。 スター・ヴァンパイア:80% 不可視の光学迷彩遠隔兵器。回避半減。10d6ダメージ+5d6のMP吸収する。 不死身の鬼械神:搭乗者のPOW×3% 一度耐久値が0となっても、ローブの内部の無数の蟲達を集めて再起動する。 耐久値の回復は10D6 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆遭遇した神話生物◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ミ=ゴ 深きもの 無形の落とし子 ティンダロスの猟犬 グール ゾンビ ニョグダ ヨグ=ソトース チャウグナー・フォーン ショゴス 宇宙からの色 夜鬼 ムーンビースト 星の精 ビヤーキー 蛇人間 ザイクロトルからの怪物 ガスト 忌まわしき狩人 イス人 外なる神の従者 異形の神々 クトゥグア 知識の守護者 ニャルラトホテプ(月に吠える者) ツァトゥグア イゴローナク ニョグダの落とし子 イブ=スティトル クァチル=ウタヌス 黒い子山羊 空鬼 ジャビス=カ アザトース(化身) 天王星からの猫 墓に群れるもの イタクァ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆関係性を持つNPCなど◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 黒井 兎 キマシタワーを立てた。 ただれた関係うっふふふ^q^ http://charasheet.vampire-blood.net/297640 タマちゃん キマシタワーを立てた。 遊び仲間 河森 空 無形の落とし子をぶち込んである 奴隷 人体実験用 http://charasheet.vampire-blood.net/425048 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆未収得の呪文◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 魔術 ・身体変異の儀式 SAN2D6 MP2d10 習得:1d5/1d20 戦闘時、詠唱に1ターン 人外→人間 人間→人外 SAN2D6 MP2d10 身体制御も可能なので人外の状態を継続可能+変化の食い止め+暴走のデメリットを消すことも出来る(一定時間ごとに魔術使用必須) 対象が無抵抗or受け入れていることが重要。 ・身体変異の儀式(簡易)取得に 戦闘時、詠唱に3ターン 半妖→人間 人間→半妖 SAN1D10 MP2d6 身体制御も可能なので半人外の状態を継続可能+変化の食い止め+暴走のデメリットを消すことも出来る(一定時間ごとに魔術使用必須) 対象が無抵抗or受け入れていることが重要。 ・魔法陣封印の儀 1/1D10 大きな紋章の半径100M以内 MP2+SAN1D3+HP1D3 (出血時ダメージ無し)出血必須 障壁発生HP+MP消費ごとに強度が変化 範囲をイメージし血液を媒体に上記を消費で使用可能 MP+HP分×5の障壁
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