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クトゥルフ PC作成ツール
花江 優作(はなえ ゆうさく)
ID:4350719
MD:e81d34cb3c488d03da93b561404986fb
花江 優作(はなえ ゆうさく)
タグ:
身裂館
みちる卓
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
教師(2020):応急手当、聞き耳、心理学、図書館、母国語、対人系技能から2つ、任意のほかの1つの技能(薬学) (公開情報) 中学教師。理科の先生(薬学部出身)。優しい笑顔と厳しくない緩い感じの人柄が生徒に人気。なんでも「いいんじゃない?」って言ってくれる先生。ヘビースモーカー。 「誰でも努力すれば理想的な人間になれる」という考えを持っている。ポジティブお化けでなんでも楽しめる精神性の持ち主。 (秘匿部分) 所謂DV男。優しい一面とキレた時の一面どちらも彼の本性で、どちらが演技というわけでもない。 キレた時は殴る蹴る、たばこを相手に押し付けることもある。相手が一番嫌がる方法を取るので性的暴行もする。 生徒に手を出したこともあるかもしれないが、相手は選んでいるのでバレてない。 ストレスを感じた時、相手が一番嫌がる方法で暴力をふるうとスカッとする。 別に悪いことだと思っていない。みんないい子ぶらないでやればいいと思っている。弱い方が悪い。 ただわきまえているので通常は人に見える場所でその一面を出すことはない。 「傷」の位置は鎖骨。なのでタートルネックを着て見えないようにしている。(服を思いっきり引っ張れば見えると思う) なんかこいつを見てるとイライラする。かきむしりたいが傷なら悪化するので我慢だ。 館には「身裂館」という呼び名が気になって面白そうで来た。自分が切り裂かれても逆に楽しそうだよね。殺人犯とかいたら楽しそうだよね。殺人犯なら殺しても大丈夫かなぁ、さすがにそれは不味いか、あはは。 技能とか 高STR:いつでも相手を上回れるように筋力をつけている キック、組付き、回避:暴行してたらうまくもなる 薬学医学:薬学部出身。高校生を教えるときは医学部志望担当もよくやる。 https://picrew.me/image_maker/80385 ―――― 【HO4】楽観主義 貴方は楽しいことが好きだ。館に行こう。きっと楽しい。 【傷】 貴方は体に「傷」が生まれた。傷は花の模様をしている。真っ黒で、毒々しいこの傷口は、痛みもなければ流血もないのだが... 貴方は漠然とこの傷を隠さねばならない、と考えている。この傷は、他人に知られてはならない。 <傷の位置>をシナリオ開始までに決定しておいてください。(花についてはまだ調べていないため種類はわからない) また、その傷が見えないように、衣服などで覆い隠してください。(例:手→手袋 太もも→スボン/包帯などで覆うなども可能) ▼目標(達成した場合は生還時に追加報酬) ・自分の SIN を最後まで秘匿しきって楽しむ。 【推奨】楽しそうな技能で好きにしていいです SIN 憤怒 あなたは非常に怒りっぽい。怒りが暴力として表れてしまう。 ◆好きな戦闘技能1つに +50% ◆あなたは戦闘技能で致命的失敗をしても、通常失敗の扱いで処理できる。 sin:あなたは一度に SAN が 5 減少した時点で一時的発狂に陥る。狂気の内容は 1D3 で決定する。(1: 殺人癖 2: 破壊衝動 3: 暴言) 発狂時間は 3 分 or3 ラウンド。また、狂気中は自分に対する精神分析の成功値がー30% される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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