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クトゥルフ PC作成ツール
鈴木 一花(すずき いちか)
ID:4354696
MD:a15d9dd12b264750131c86dc80a09532
鈴木 一花(すずき いちか)
タグ:
うっしー氏
うっしー氏(女)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業 闘争班 特徴表 平凡な容姿…変装+20、一度しか会ったことがない相手なら、相手が〈アイデア〉に失敗すれば「よくある顔です」で誤魔化せる 寄せ餌(D) 誕生日:10/17 血液型:AB 好きな食べ物:チョコレート 嫌いな食べ物:トマト 特技:人の印象に残らないこと 悩み:人の印象に残らないこと 一人称:私/あたし 二人称:あなた・君/あんた・名前(+さん等)呼び カラー:E198B4 ごく普通の家庭に生まれ、普通に生きてきた女子。特に見た目は書くことがない程度には普通。特徴がまるでない。 コンプレックスでもあるが、自身の長所でもあることは理解している。コンプレックスだが。 (戦闘スタイルは対人戦というか暗殺者スタイルが一番向いているのかもしれない) 趣味はオシャレと幼馴染の影響で増えた機械いじり。特にオシャレはもはや変装技術の域に達している。 自らの顔立ちが、化粧によって非常に左右されやすい顔であるということも理由の1つとのこと。 おかげですっぴんや軽く化粧をしているだけだと、誰の印象にも碌に残らない有様である。 機械いじりに関しては、当人曰く趣味の範疇とのことだが、十分機械関係の技術で就職出来る程度の技量は持っているようだ。 勉学の成績もどれも平均以上は優秀なことから、一度これと決めたことを一定まで習熟しないと気が済まない性質であるらしい。 【不定の狂気】 6カ月/セ→強欲(表) 強欲:生、富、権力への強い執着、人間不信。善行、献身的な人間との関係が悪くなり、信用が低下する。 1カ月/セ→傲慢(表) 傲慢:躁、根拠の無い自信に満ちる。人によっては高いカリスマ性を感じるようになる。 クリアシナリオ 「イデアの咆哮」・・・・・・これからもよろしくお願いします 「探索者、カラオケ行こ!!」……楽しかったです 「犬は宿りて街駆け巡る」……なんとかなってよかった、かな 「奪取脱出ストラグル」……相手を尊重するのって大事ですよね 「After the Slumber Party」……懐かしい話、になるんでしょうか? 「雪とヤドリギ」……メリークリスマス! 「うたたねキッチン営業中」……また皆でごはん食べましょうね サポート 「Only you!!」……世界は広いなあ 「トルチェ・デ・キッチュ」……おいしいけど疲れた 「ワールズ・エンドに終止符を」……よい未来を、貴方に 「帳の里へようこそ」……普通の旅行がしたいです 「謎肉食べ食べ委員会」……お仕事、頑張りましょうね 「クワイエットポムと優雅なる食卓」……えっと、お互い休みましょうか? 「とらっぷ・すわっぷ・こすちゅーむ!」……いつもの皆がいいです() 「ParaDogs Converge」……あはは、報告任せました 「聖戦のラグナロク」……それでも、未来へ ↓ネタバレ有 幼馴染の失踪を切っ掛けに、趣味が増えたり、進路を変更して未来都市館に決める程度には……その淡い思いはあるのかもしれない。当人は認めないが。 「イデアの咆哮」終了後 寄せ餌・神話技能+30追加 ▼ペンダントとメモ 風馬が残していったものである。 メモには「探さないでください、ありがとうございました。」とかかれている。 ペンダントは、少し古い物の様で持っていると不思議な力を感じる(AF:MP+10) ▶︎呪文 ○召喚呪文(改変あり) コスト:2MP、2d4正気度ポイント 明岡風馬の体内にいる怪物を呼び出し契約を結ぶ、結んでる間は彼の自我がきれることはない。 ○肉体の保護 コスト:MP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:5R 別名:大いなる打撃からの保護、意志のよろい、血液の盾 物理的な攻撃に対して保護を与える。費やしたMP1ポイントにつき1d6ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。 ○攻撃 触手 成功率:60 コスト:MP1d5 相手を触手で拘束することができる、1R相手の動きを封じることができる。 (攻撃や回避をふぜげます。) 鉤爪 成功率:80 コスト:MP1d5 相手を鉤爪で引っ掻く、ダメージは4d6 結界 成功率:80 コスト:MP1d5 わかりやすく言えばバリア、1d3R相手からのダメージを軽減させられる。 ○その他 精神交換(改変あり) コスト:MP、1d3正気度ポイント 術を受ける者に対して愛しているか強い好意を持っている人間のみ精神(SAN値)を交換する。 精神移し(オリジナル) コスト:MP、3d3正気度ポイント 術を受ける者に対して愛しているか強い好意を持っている人間のみ精神(SAN値)を分けあたえることができる。 精神は術者から吸い取られ、受ける者へと移行する。 死者蘇生 黒く塗りつぶされており読めない。 ◇『不思議の国のベリータルトのレシピ』 ※全員持ち帰り。 自分たちで作ったとっておきのトルテレシピ。 材料さえあれば完璧に作ることができる。おいしい! ◇AF『めるととろける蜂蜜酒』 ※『魔術師の部屋』から蜂蜜酒を持ち帰った探索者のみ。 小瓶に入った蜂蜜酒。飲用すると1d6正気度回復。 使用回数は1度のみ。 ◇ヤドリギのブローチ 家路を示すヤドリギの葉を模したブローチ。使用すれば1d6のSANを即時回復できる。 一度使用すると無くなってしまう。 ・風馬くんにオルゴール ・うたたねキッチンのレシピ →シナリオ内で制作した料理のレシピ。作って食べれば、SAN 値が1 回復する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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