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クトゥルフ PC作成ツール
Ylfa(イルヴァ)
ID:4358650
MD:84ee11a9941d2c54a3c17f102bdd406a
Ylfa(イルヴァ)
タグ:
ロスト
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆『ergo』HO4:スノーホワイト ・ベース:魔法使い(ergoオリジナル職業) ・職業特記:- ・特徴表:『バイリンガル』…EDU*5=85%を最大3言語へ振り分け(動物言語、ヘブライ語、古ノルド語) 『暗黒の祖先(D):51』…+50技能P(2015p17):趣味技能に加算 ◆メモ ・北欧の地で狼とともに生きていた名もなき少数民族の出自。 その一帯で畜産がさかんになるにつれ駆除され数を減らしていった最後の一頭を見送ったのち、 生まれた土地を離れて各地を転々としていた。 狼の姿に変身し、その姿で過ごすことを好む。 騒ぎになることを避けるため日常生活を送る上では控えているが、 眠れない夜に野山をその姿で駆け回ることもしばしば。 ・“星降る夜”を境として『魔法使い』『非魔法使い』間の関係が断絶される以前から、 人間というものに対してあまり良い印象を持っていない。 (この場合の『人間』には魔法使いも含まれる) ただし、おなじ屋敷で群れの一部として過ごすうち、 同卓PC達+事前公開NPCに対しては心を許しつつある。 そのあたりはPLがよいちなのでトテモ=チョロイと思います。 - - - ◆呪文 ᚮᛋᚴᚱᛆ(アスクラ)/ᛘᛆᚿᛆᚵᛆᚱᛘᚱ ᚮᛋᚴᚱᛆ(マナガルム アスクラ) Mánagarmr:マーナガルム(北欧神話に登場する狼)より Öskra:悲鳴、叫ぶの意⇒遠吠え - - - ◆趣味技能とメモ ・ナイフ:身を守るための牙として。また呪術的なシジルの製作のため ・動物言語:家族の声を聞くために ・天文学:呪術的知識以上に、「方角をはかるため」など生活の指標として身につけたもの ・制作(シジル): 主に西洋魔術で使われる図形、記号、紋章、線形。 タリスマン(お守り)に使用したり、魔法を使用する際の補助(フレーバー)として用いている。 ・古ノルド語: ヴィーキング時代型ルーン文を用いて表される。8世紀から14世紀にかけて話されていたもの。 - - - ◆概要より HO4:スノーホワイト 最年少だが、若さゆえにチャレンジ精神にあふれている。 魔法に関してはまだまだこれから。 CON+2 運動系技能+20 年齢について HO1>HO3>=HO2>HO4 ※厳守 補正による能力値は上限突破OK。年齢上限は2000歳くらいです。 推奨技能:基本探索技能、操縦(箒)、楽しむ心 準推奨 :天文学、動物言語、リアルクトゥルフ神話技能 ◆通過 【ergo】 20220617-/KP:くぎさん HO1 ターコイズブルー:ルア(めんたん) HO2 クロムイエロー :Croix(のたさん) HO3 ラズベリーレッド:Αλεξία(れっかさん) HO4 スノーホワイト :Ylfa(よいち) 以下『ergo』事前情報 - - - ▼魔法使い ・人間の間の子で、ごく稀に生れ落ちる。要因は不明。 ・幼少期に魔法は発現し、10代~30代前後で魔力と身体の成長が止まる。 ・非常に長命であり、外見と中身の年齢、性別が伴っていない場合がある。 ・魔法を秘匿して生きているものが多い。 ・死後、遺体は結晶化し砕け散る。魔法使いの石は高値で取引されている。 ▼魔法 詳しくイメージ出来れば出来るほど精巧に使用できる。 能力の高さは魔力に依存。 無から有を作り出すことはできない。時を戻すことはできない。 魔法を使う際は、かっこいい呪文が必要。 呪文は一人一つ、オリジナルのものを考案。 ▼人間との関係 数年前に訪れた流星群、“星降る夜”に人間が数百名連れ去れるという出来事があった。 これを見た人々は、特別な力を持つにも関わらず、 人間を守れなかった魔法使いを人さらいの共犯として咎め、断罪した。 魔法使いたちは、知恵と力を持って人間たちと和解の道を取ろうとしたが、取りつく島もなく失敗に終わった。 ある場所では魔法使いと人間の間に戦争が起き、ある場所では魔法使いの力によって町一つがなくなった。 以前より魔法を行使しては人間に悪さをしていた魔法使いも多かったため、この迫害思想は瞬く間に広がっていった。 ▼システム ・どんなに小規模でもMPを1消費する。 規模が大きければ大きいほど消費量も比例する。 MPが0になると意志喪失となりロスト扱いになるため注意が必要。 また、魔法の薬品を作る場合もMPを使用する。 ・どの魔法使いも、1番初めに学ぶ魔法としてMP1につき1d10個のマカロンになる。 このマカロンは、1つにつき1d3のMPが含まれている。 魔法使いはもちろん、人間や動物に食べさせることも出来、MPを回復させることができる。 少しでも凝った魔法を使う場合は、DEX*5ロールかそれに対応する技能を振って成功するかどうかを判定する。 技能値で判定する場合に限り、EDU*5による補正を含む ・攻撃魔法を使用する場合は、POW*5を成功値とし、<つぎ込んだMP>*10 でダメージを算出する。 1Rにつき、1回行動。 また、魔法使い相手に動きを止めたり、いうことを聞かせるような魔法を使う場合は、POW対抗が入る。 魔法で治療する場合は医学ロールが必要。普通に治療する場合は基本ルールブックに則り応急手当で可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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