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クトゥルフ PC作成ツール
林(りん)
ID:4374598
MD:ce54293c0d6de18c45e5011f17804222
林(りん)
タグ:
平安探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
元々は天涯孤独の少年。 師匠でもある大友清子(おおともきよこ)に引き取られそのまま弟子にさせられた。 負けず嫌いで基本誰にでも攻撃的な口調で話してしまう 師匠をお師さんと呼び、感謝と憧れがあるがすぐ照れ隠しで悪態をつく 習得した術符は攻撃と結界 〇職業 <陰陽師> 陰陽道の使い手。 陰陽道とは中国の占術・天文学を元に発展した日本独自の技術体系であり、これを用いて天体観測や暦の作成、祈祷や占術、怪異・災害等を回避するための祓いなどを行う。 陰陽道には口伝や密教に由来する秘儀も含まれる事から、平安の期には政に関わる中務省の一つに陰陽寮が設置され、国家機密として管理されていた。 陰陽寮に身を置く陰陽師は官僚陰陽師と呼ばれ、十数名ほどと希少な存在であったという。 陰陽道においては全ての事象が陰陽と五行の組み合わせで成り立つと考えられ、これを扱う陰陽師は占い、風水、天体観測、暦の作成、時刻の管理などの業務が主であった。 〇職業技能 <医術(医学)><陰陽術(※後述)><武芸:退魔(※後述)><歴史> <星読み(天文学)><魔道知識(オカルト)><任意の技能2種> 上記とは別に、ゲーム開始時に POW と同値の<SAN 値>を減少させ、同値の<黒智(クトゥルフ神話技能) >を獲得する。 常に怪異と対峙する夜刀八卦は並の怪異を相手に萎縮する事はない。 これまでに数多を滅ぼし、既に真っ当な正気は擦り減っている。同量の知識の蓄積と共に。 ■技能 <陰陽術>(初期値 1%) 陰陽道における知識に加え、占術/祀祓/術符など陰陽道を用いた術式全般に関する技能。 探索者は夜刀八卦として活躍するほどであり、POW×2 の数値を<陰陽術>に加算して良い。 なお、本シナリオに臨む際には<技能値 75%以上>の取得を強く推奨する。 〇ゲーム上の使用方法 <精神分析>:気の流れを読み、己の気を流し込む事で<精神分析>の代用が可能である。ただし判定には陰陽術の半分の値に成功する必要がある。 <邪気祓い>:後述システム【邪気】を祓う事ができる。 <術符>:以下4種の術式から2種を選択し習得する。 判定は<陰陽術>。成否に関わらず、MP を消費する事に注意する。戦闘時には攻撃の代わりとして 1 つを使用できる。 攻撃術式:MP を 2 消費し、対象一つに装甲無視の 1d10 ダメージを与える。 結界術式:MP を 2 消費し、対象一つに 1d8 の結界を付与する。結界は次に受けるダメージを軽減す る効果を持つ(装甲ではないため永続しない)。効果は戦闘が終了するまで継続する。 ※術の名前や演出は自由に設定してよい。 ※一度のタイミングで複数の術式や、一つの術式を複数回使用する事はできない。 ■技能 <武芸(退魔)>(初期値 1%) 退魔に特化した術者がその身に宿すと言われる、伝承不可の武芸(古武道)。 固有の技術は積み重ねた妖魔・怪異の死骸の数だけ洗練され、流れた血の量だけ重みを増す。 攻撃技能に組み合わせて使用し、判定に成功した場合あらゆる攻撃に 1d6 ダメージを追加する。流派や名称、演出は独自の技法のため自由に設定して良い。 現代<マーシャルアーツ>に近いが、武器技能にも使用可能である。 ■特殊システム<邪気> 平安時代においてのみ採用されるシステム。 邪気はポイント制で、溜まると以下のペナルティが生じる ・邪気が「5」になる:ダメージ 1d3 を受け、SAN を 1d3 減少させる。 ・邪気が「10」になる:ダメージ 1d3 を受け、 SAN を 1d6 減少させる。 邪気は以下の事由が生じる度に「1」ずつ溜まる。 ・ファンブルを出す ・神話生物や怪異の攻撃を受け、ダメージを受ける(ダメージ量に関係しない) ・SAN チェックによって SAN が減少する(SAN の減少量に関係しない) ⇒ 敵の攻撃を受けて、<回避>でファンブルを出した。…邪気2ポイント追加 ⇒ SANc で 10 減少した。…邪気 1 ポイント追加 邪気は<陰陽術>に成功する事で祓う事ができるが、同値のMPを消費する。 また、これは自分以外の者に対しても有効である。 祓いの儀式は 10 分程を要する為、戦闘中などに行う事はできない。 クリア 災異神~風夜典界~
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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