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クトゥルフ PC作成ツール
エカテリーナ・スミノフ
ID:4390964
MD:3a7803bc03f6d468bd589cdb33aa4362
エカテリーナ・スミノフ
タグ:
H3PO4
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生まれ・能力値
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POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Екатерина・Смирнов 【特徴表】 5-4 ペット シナリオとシナリオの間、ペットと触れ合うことでSAN1d3回復 2-4 愛書家 図書館+20% 自宅で図書館が振れる 口調:「わたし」「あなた」「あなたたち」「〜よ」「〜でしょ?」 好き:占い、オカルト、読書、焼きたてのパン、フクロウ、美しい物、おしゃれ 苦手:子供っぽい人、むき出しの機械、赤カブ、蜂 趣味:読書、占い 愛称:カチューシャ(Катюша) 「…読書中に話しかけるなんて、最低ね」 とても内向的で冷ややかな少女。人並みに優しさはあるが、他人に対する優しさは遠回し。基本的にツンツンしている。 大人びた性格。いわゆる『おませさん』。友達と遊ぶより一人で本を読むほうが好き。 占いやオカルト、神話に興味があり、将来は占い師になりたいと思っている。 家族をとても誇りに思っており、特に父親に対しては『世界でいちばんかっこいい人』と思っている。家族の前では年相応に無邪気になり、嬉しそうに父親の冒険譚を聞く。 家にフクロウが12匹いる。そのうちのワシミミズクの「アテナ」と仲が良い。いつも午後になるとアテナの狩りの練習をするため森に行く。 ■No.13 占い賽子 運を操作する魔法。取り出して机に置くと、ひとりでに賽が振られ、その日の運勢をずらすことができる。 この魔法だけは、なぜだか決まった形に込めることでしか機能しないので、注意が必要。2種の記号が描かれた六面賽がひとつと、十面賽がふたつ。その形は運命の神の神器を再現していると言われている。 【能力】 使う時、PLは次の手順に従って処理を行う。 1. まず1D100を振る。 2. 1.の出目を記録し、次は1D6を振る。 3. 1. の出目の数だけ、その日1日幸運の値が増減する。2. の出目が奇数なら幸運が減少、偶数なら増加する。 【約束】 過ぎた幸運を求めないこと。この魔法道具を使い、増加後の〈幸運〉の値が100以上になった場合、そのセッション中〈幸運〉の値が0になる。 ■No.7 不死鳥の儀 自身の体を燃やし、転生させる炎の魔法。薪などに炎をくべると大きく燃え上がり、中に飛び込み体を焼ききることで、生じた煤から新たに生まれ直すことができる。 それは人の身に余る再生の業である。悔い改めよ。さもなくば、爛れた魂がもとに戻ることは、二度とない。 【能力】 使用するにはPOWを3点、永久的に失う必要がある。POW以外のステータスを振り直し、もう一度探索者を作り直すことができる。記憶を保持することも、捨てることもできる。炎の魔法は1回使用すると消滅し、再度使うことはできない。 【約束】 使用する前に、必ず後悔を定めること。次の生ではその後悔を改める必要があり、それが叶わず死を迎えた場合には魂が消滅する。 ■成長について もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。 この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。 その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらない方が稀なことだと思います。 ・STRとSIZに{+1D6}の成長 ・EDUに{+3D6}の成長 ・職業技能の取得 ・興味技能の振り直し ■ハンドアウト ・あなたは孤児である。今の養父の家に、養子に取られた。 ・養父は冒険家であるためほとんど家にいない。今はやさしい祖父母と共に生活している。 ・今日はあなたの7才の誕生日だ。 ■養父について ・養父は独身である。そのため、あなたには養母がいない。 ・養父はたまに家に帰ると、あなたに世界各地の伝承や、荒唐無稽な体験談を聞かせることがあった。 それを信じているかどうかはあなた次第だが、そのお話を聞くことが、あなたは好きだった。 ・あなたは養父に対して、尊敬や誇り、憧れなど、好意的な感情を持っている。 ■ステータスの決定 ・STRとSIZを{2D6}、POWを{1D6+12}でロールし決定。 ・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しない(興味技能のみ取得)。 ・推奨技能は〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉。 3つのうちどれかひとつを習得していることが望ましい。 また、〈目星〉や〈オカルト〉を習得しておくと、役立つ場面がある。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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