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クトゥルフ PC作成ツール
トキ(1章)
ID:4391201
MD:b5f63839f9027e9195ab0fa878ac34a1
トキ(1章)
タグ:
でかい空洞
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クロメテHO1バレ有り 【職業技能】 商店主/店主を一部変更 経理➡目星 【好物】 りんご 【嫌いなもの】 血 【能力値】 合計:89 ----------------------------- 気付けば見知らぬ土地に来てから3年 たまたま 出会ったおばあさんに拾われコンビニアルバイターとして働いてる。自転車通い 今は働いた金でアパート暮らし。 なんとなくリンゴが好き。なんで好きだったか理由がある気もせんでもないがよくわからんのでリンゴが好き 名前に関しては聞かれた際に咄嗟に辺りを見渡して見つけたリンゴの品種からとった なんか翼が出せるがずっと使ってなかったからか飛べない 何回かチャレンジして高いところから飛んだが普通に落ちて怪我した、すぐ治ったけど痛くて泣いた 何回も出したりしまったりするので 背中にみみず腫れのような痕が残ってる ----------------------------- 新規探索者限定。 探索者は ( 少なくとも外見上は )20 代の男性として作成すること。 各 HO ごとに特殊ルールが適用されるため、 各 HO の内容を参照すること。 キャラクターシートの作成に関して、章ごとに一部のデータに変更を加えることがある。 次章の秘匿内容と共にキャラクター作成のルールが配布されるので、参照の上修正を行うこと。 章を跨ぐごとに異なるキャラクターシート ( 用紙 )を用いることをお勧めする。 また、成長処理に関しては、章終了時には行わず、 成長チェックのみを記載して保存しておくといいだろう。 各章において基本的に正気度は前章からの引き継ぎとなる。 その関係上、本キャンペーンのエンディングを迎えるまで の間、本シナリオで作成した探索者が別のシナリオに参加 することは基本的に認められない。 第一章 HO ごとの特殊ルールを参考にした上で、通常通り作成。 使用可能なルールブック・サプリメントは 『クトゥルフ神話 TRPG ルールブック』『クトゥルフ 2010』『クトゥルフ2015』などが挙げられるが、 『クトゥルフ 2015』による特徴表の適用は不可とする。 HO1 は STR 以外のステータスの合計値が 「95」 以内に収まる様に調整すること HO1 吸血鬼 貴方は「不死の肉体」を持つ吸血鬼である。 見かけにそぐわぬ怪力と、尋常ではない回復力、そして血の様に紅い瞳がその証左だ。 貴方は不思議と血を欲することがなく、むしろ血を吸う事に忌避感がある。 血を吸っても腹が満たされる訳でもないし、特段何かが変わるという訳でもない。 そもそも貴方は食事すらも必要としないのだ。 勿論食事をすること自体は出来るが。 ちなみに日光、十字架、にんにくの類いにも特に苦手意識はない。 貴方には以下の特殊ルールが適用される。 ・外見的特徴として「白い髪」「紅い瞳」であること。 ・STR の値を決定する際、ロールの算出方法を「1d6+18」として扱う。 ・ラウンド終了時に耐久力が最大値の半分 ( 端数切り上げ )回復する。 ・シナリオ中に耐久力が 0 点以下になっても「死亡」せず、 上記の回復によって耐久力が 1 点以上になれば通常の通り行動出来る。 ・自身の耐久力の半分以上のダメージを受けてもショックロールを行わず、 耐久力が 2 点以下になっても気絶しない。 ・シナリオ中、NPC に対し《チャーム》を行うことが出来る。 ■《チャーム》 自身の MP を 1d3 減少させ、対象 NPC に対する〈交渉技能〉の成功率に +10% の補正を得る。 一人の NPC につき一回まで。 第一章『運命交差の Perseids』 <個別内容> ─貴方には自身の記憶がない。 気付けば見知らぬ土地におり、自分が何処から来たのかまるで思い出せない。 朧げに残っている記憶は 「自身の名前」「自分が吸血鬼であること」そして「HO2 について」である。 貴方は「HO2」のことを知っている。 HO2 の家族構成や経歴まで知っている訳ではないが、 HO2 の顔立ちや名前は魂に刻み込まれているかの様に “知っている”。 記憶が無いため “覚えている” のではなく、ただ何故か“知っている” のだ。 そして、貴方には「自分は HO2 を救うために此処に居る」という確信がある。 一切の記憶がなくとも、何故かその確信だけがある。 故にこそ、自身の事すら殆ど思い出せない身の上ではあるが、 貴方は今度こそ HO2 を救うため、HO2 と共に「終末」を回避しなければならない という使命感が胸中に渦巻いている。 また、シナリオ中にキーパーの許可が出た際、HO2 に対して《吸血》行動を行うことが出来る。 ■《吸血》■ 《吸血》の対象となった者の耐久力を 1 減らし、 戦闘中の間のみ HO1 に以下の特殊ルールを適用する。 ・鬼の膂力 HO1 のダメージ・ボーナスの値を「+4d6」として扱う。 ・不死の肉体 ラウンド終了時、自身の耐久力を最大値まで回復させる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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