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クトゥルフ PC作成ツール
ロディ
ID:4402689
MD:c28a9a52e83e22b6339ff533c4d3fd1e
ロディ
タグ:
アルペン
PSI
ドイツ支部
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
13B- 特徴:強固な意思。POW+1d3(2) 特徴:芸術的才能。 特徴:高い反射神経。銃弾に2回リアクションを行える。 特徴:使命:あなたは戦士でなければならない。臆病ではならず、蛮勇は愚かである。あなたは弱気を見せてはならず、力とは、証明されなければならないことだった。あなたは誓いを果たせないなら能力を喪う。ただしアルターの基礎技能は最初から10存在する。 POW1回。CON3回。EDU1回。 COM・DEX入れ替え。 パンチ:2d3+4+3d6 アルター: 共鳴40 金に至る輝き:あなたの適正数字を13に変更。このPSIに+1d10の補正。 欠けた星:1d100を行なう。出目に応じてあなたのその76,78を77として扱う。その後SANを1d10喪う。 帯電:「同じことが繰り返された」「憤りばかりが蓄積していた」「力が身体を突き動かす」 →「力が身体を突き動かす」 電気信号は微弱に、あなたに闘争を思い出させるだろう。 青く雷撃が熱を帯びる。 →青く雷撃が熱を帯びる 血契の指:SAN20消費。一度だけ出血を封じ、あなたのみが喰らう。それは軽減できない。 PSIパワーLv7 能力は応用的に発動できるが1ラウンドに4つへ2回ずつまたは3つへ3回、1つへ7回発動できる。これを超える際はSAN消費が2倍となる。 発動時、その物体に貴方は何らかの力を与える必要がある。これは熱・物理・落下・電気のいずれかでなければならない。 ダメージを与えずに能力状態にする際、肉体に触れる必要がある。これはラウンド2回。その戦闘で3回以上使用する際、SAN2d6. この際、あなたは被害電気・落下・熱・物理ダメージを0にできるが効果時間終了後に合算で受ける。ただし物理ダメージであればその物理攻撃を行った生物、物体へ力の開放を行なうことができれば問題はない。 発動時、かかるあらゆる力は無視され静止するだろう。生物に行なうこともできるが、その際、生物自身の動きを止めることはできない。 あなたは任意のものに1d10+1Rの間,力を打ち込むことができる。またその猶予時間の間静止した物体はあなたの意思がある限り自然と動くことはない。 力を蓄積した際、その蓄積のために用いたダメージは0となる。力の開放時、物体はそのダメージ数値を纏い勢いよく放たれるだろう。 その物体本来のダメージ+蓄積ダメージの物理となる。 生物への力の開放は蓄積と同時に行わなければならない。その蓄積時に行った本来の攻撃ダメージ+蓄積ダメージの物理となる。 あなたは物理的な攻撃の対象となった際にパワーを発動できる。発動後、リアクションを行う。被弾時、その物体に含まれる力はパワーによって吸収され、あなたの装備武器に流れ込む。これによって被弾をしても貴方はダメージを受けない。(ラウンド1回)。 また、このパワーを自身に蓄積させ、戦闘中1回のみ即座に反撃できる。これは衝撃波となって放たれ、ダメージは蓄積ダメージに依存する。命中の有無にかかわらず、あなた自身に蓄積した力は0になる。SAN追加支払い2d6. パッシヴでSTR+3。 高い反射神経:銃弾に2回リアクションを行える。 PSIフォーチュネイトLV5 白い光を貴方は目撃した。それが金色であることを理解できない。 能力発動時以下の効果を1つ発動できる。 ・幸運判定はクリティカルで成功扱いとなる。あなたの幸運に+50。 ・あなたは弾丸で瀕死になる際、シナリオ1回だけhpを1に変更する。 ・1日1回。あなたはその出目を1にする。SANは2d6消費される。 ・幸運が100を超えている際、過剰数値を他人へ付与する。 ・あなたの攻撃が外した際、PSI判定に成功していれば外的要因による偶然の攻撃が発生する。あなたはその攻撃を意図することはできないが。それが意思によるものだと理解している。 ・あなたは瀕死になる際、そのダメージは貴方以外へ移動する(発動時)。あなたにとって幸運ではないものは死から遠ざかるために拒絶される。 ・能力発動時、あなたの攻撃が命中した際、その攻撃ダイスの1つを最大値にする。(最大d10)。あなたに攻撃が命中する際、その攻撃ダイスの1つが最小値になる。(最大d10) ・あなたは幸運でなければならない。幸運とこのPSI判定以外でファンブルをした際、その判定を振り直すことができる。 PSIプロミネンスLv6(4p) 自身の行動・リアクションまたは任意行動時に発動可能。 身体から炎を放出することができる。射程は15m程度。対象が纏まっていれば1~6人を攻撃対象とする。 能力発動時、炎によるダメージを受けない。及び炎を放出・吸収。 ダメージは2d6+2+4d4+炎上。白兵攻撃と一緒に使うこともできる。ただしその際は射程が武器となる。また、対象が半減名。直撃一名 跳躍と同時に使用できる。成功時、脚から爆発的な炎を噴出し、周囲にいる対象に上記のダメージを与える。同時、あなたは跳躍クリとなる。 あなたは受け流しと同時に使用できる。白兵武器攻撃受け流しの際、対象に炎上付与。素手や組み付きに対してであれば上記ダメージを与える。 炎を吸収できる。60点までの炎を吸収する。熱であればdr分軽減。または炎上を鎮火。 炎の壁を設置できる。これは地面を炎上状態にし、視界を遮る。2+1d6ラウンド継続するが、そもそもこうした応用的技術は記載がなくともある程度は行える。 不燃焼炎。この炎は多くの煙を広げ、酸素を多く消費する。ダメージは変わらない。ソリッドを妨げる。 アフターバーナー(PSISAN*2).プロミネンスの判定を2回行う。両手を左右に伸ばし、熱線を放つ。この際、飛翔状態となる。プロミネンス2回の判定のうち、同じ数字が存在する際、同じ数字の数だけダメージが2+1d6増加する。この攻撃は庇うを貫通し、半分のダメージを庇われた対象にも与える。 熱鱗(PSI判定SAN倍消費)。行動消費はない。この能力発動中、あなたは低体温にならない。あなたは冷気攻撃をつねにdr分軽減する他、回避時冷気を無効にする。あなたの周囲は緩やかに暖かい。 荷電粒子炎(SAN1d20).超高熱の炎を1名に行う。戦闘中1回。炎によってプラズマが発生し、僅かなEMP分類を持つ。この熱攻撃はダメージは 蓄積2段階分+1d8+2d6+2+4d4+炎上となり、この炎上は蒼炎となる。あなたは1+1d3ラウンドの間は炎上が蒼炎となり、効果中はチャージ1段階を保つ。 炎の蓄積(SAN消費)。プロミネンス発動時、同時にSAN消費を追加で行うことで熱を蓄積する。2段階まで蓄積し、1段階ごとに次の炎ダメージに+2d6ダメージとなる。 1段階以上チャージした炎は蒼炎となり、炎上ダメージは2d6+3となる。 炎の吸収で30点以上吸収時も炎上は蒼炎となる。 パッシヴで以下の技能を得る。 ・鷲掴み89 PSIラウンズLv6 雷電が走り抜けるほど痛みが広がって、過熱していく。 ラウンド開始時、自身の行動時に発動できる。 2ラウンド蓄積し、あなたは電気を帯びる。髪は逆立ち、DEXは+5される。 電気攻撃を受けた際、オーバーヒートできる。また、電気装甲+4 能力発動時、雷光が放たれる。雷光は着弾地点でわずかに停滞し、その後炸裂する。ダメージは5d4+2の電気となり、ダメージ点数のスタンを与える。この雷撃はバウンドし、2名を対象とする。 SANを倍支払い、もう1発撃つ(戦闘中1回) 効果中、DEX判定倍率+1.跳躍やワイヤー、飛翔を伴わない回避判定に+18(成功時回数消費3回)され、効果中であれば以下の技能を発動できる。 ・雷煙:(90.PSI)雷撃を帯びた青い煙が直線上に広がる。これは能力効果中1回。 ・スライディング:(90,PSI).攻撃時に使用時、対象のリアクションを18低下させる。回避時に使用することで攻撃を追加で一発回避する。及び回避に+24の補正を一回与えるが、回避時の使用はラウンド1回。対象を仕留めた際にラウンド回数+1(合計最大3回)。雷煙を一括判定で使用できる。 SANを2d6支払い、スライディング回避時に雷迸を行えるがこれは戦闘中1回。ただし雷迸で仕留めた際にリセット。 ・雷迸:(89,PSI)射程40mに直線上の雷撃を放ち続ける。これは指から発生する。ダメージは5d4+2d8+1d6+2の電気となり、飛翔、回避PSIで単体回避できず、再判定させる。対象を仕留めた際、継続ラウンド+1. ・青雷過電(SAN1d20).シナリオ1回。発動時に宣言。自身をオーバーヒート状態にしこのラウンドではスライディング回避は2回行える。 この状態で雷迸を行う際、命中時、もう1度行う。合計最大5回攻撃できる。一撃で仕留めるたびに回数を+1できるが、SAN2d6を支払う。 PSI判定で行った際はクリファン時にオーバーヒート。 PSIアルターLv5 今一度、古きに満たされた力は顕現しよう 能力はラウンド頭、行動頭、行動時に発動できる。行動時に発動時は攻撃も命中する。2+1d8ラウンド継続する。 ダメージ:1d8+1d6+db+4+1d4の石剣を形成する。これは剣というには切れ味はなく、打撃系統となる。 剣は巨大であり、あなたの体ほどの大きさとなる。攻撃後に刀身に触れていた地面に亀裂が走り炎が吹き出す。これは炎上1d6+2ダメージとなる。 SANを倍消費するなら溶岩まみれ状態にする。炎上2d6+4ダメージとなる。これによって対象は1つのDEXが2低下する。 この能力はグラビティを受けても無効化できない。この能力は時間効果を無視する。この能力は空間回避できない(透過はできる)。 剣を形成したラウンドは隕石も1つ落下する。屋内でも降ってくる。ダメージは2d8事故。1名。 また、以下の技能が追加される。 ・石剣:90(PSI) ・薙ぎ払い:89(PSI)アルターの武器攻撃対象は3名となり、脚狙いとなる。SANを炎上ダメージも3名に発生する。 ・地穿チ:PSISAN*2d6。1名へ石剣後、剣を地面に突き刺す。この際、視認可能な重力場が一瞬発生する。周囲のオブジェクトが浮遊するが、対象は深く地面に押され、重力ダメージ2d6.これは回避補正が乗らない。命中時、次リアクション-16し、隕石が1発落ちる。(ラウンド1回) リアクションでは戦闘中2回、2回目はSAN*3.行うことで物理現象系統攻撃を石剣+重力ダメージ点数だけ軽減する。うち、重力ダメージ分は3名に反映。その後、隕石を1名に行う。 ・地殻流動。SAN1d20.シナリオ1回。地穿チと同時に宣言し、剣を突き刺した際に敵全体へ溶岩まみれ2d6+4と隕石を敵全体へ1回行う。その後、あなたはhpを全回復し、自身の状態異常を全て解除する。 効果中、瞳孔は細くなり、竜分類が追加される。 パッシヴであなたの最大hp+5 PSIヴァルハザードLv4 黄泉を跨ぎ、生命を冒涜する。 能力は戦闘開始時・行動時に発動できる。2+1d8ラウンド継続し、発動時、あなたに朽ちた翼が生え、骨ばった尾が生えて鱗が生える。この翼は飛ぶことはできない。 能力効果中、以下の補正、技能を得る。 ダメージは死・呪い火を受けない。 鱗は物理・呪い・冷気に対して4点の装甲となる。瞳は瞬膜に覆われ瞳孔が細くなる。効果中は瞳が蛍光し続ける。 牙(PSI。80)。ダメージはdb+1d6+2 瘴吐(PSI):牙命中時は必中。射程12m.対象に呪い4d4+2 黒い瘴狂(PSISAN):対象3名へ1回の呪い遠距離攻撃。ダメージは1d6+4d4+2呪い+呪い火。 回生(PSISAN2d6):最大hpの半分の値だけ即座にhpを回復し、瀕死にならなければその攻撃に対して反撃を行う。(戦闘中1回).この反撃ダメージに+出血。 死を纏う:(PSI(89),SAN)死・不死分類を仕留めた際、その戦闘中鱗の装甲+2(最大+4) (簡易設定) 最近ドイツ支部に保護された能力発現者。目が覚めた頃には全ての記憶を喪失しており、素性も過去も何もかも不明。唯一の手がかりである「ロディ・フォルトナー」という名の人物も、戸籍上存在しない。 アウレリア・リヨン ・刃と言葉 刃物技能、説得、心理学に6点振り分け。 マハリアン 欠けていく神性:POW+1。隠れる、精神分析、薬学、説得、心理学に20点。隠す、ナイフ、追跡、MA,目星に20点振り分け。 ユリウス 過去になる美しさ:APP+1.芸術、交渉に20点振り分け。PSI基礎に8点振り分け。 ローレシア・リヨン ・銃と言葉 ショットガン、言いくるめ、説得に6点振り分け。 「病むべき」 グッドエンド。パワー6。フォーチュネイト2。プロミネンス2。 「狼シナリオ」 グッドエンド。パワーなし。フォーチュネイト3。プロミネンス4。 「クレア博士殺害シナリオ」 グッドエンド。パワーなし。フォーチュネイト4。プロミネンス6。アルター1。ラウンズ1。 「コラプスパーティ」 グッドエンド。レベル5以下のみ上昇。フォーチュネイトなし。アルター2・3。ラウンズ2。 「菌糸」 グッドエンド。パワー7。フォーチュネイト5。プロミネンス6。アルター4。ラウンズ4。ヴァルハザード2。 「ユリウス」 グッドエンド。パワー7(1)。フォーチュネイト5。プロミネンス6。アルター5。ラウンズ5・6。ヴァルハザード3・4。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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