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クトゥルフ PC作成ツール
白銀 灯 しろがね あかり
ID:4417543
MD:98856a382e4109829142350b2006fa34
白銀 灯 しろがね あかり
タグ:
シュウ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
設定 故郷の星を赤の彗星が原因で原初の神々に滅ぼされその滅ぼされる瀬戸際に自分の大切な人であり師匠でもある魔法使いが最後の魔法をかけ自分を転生させてくれた しかし急ごしらえだったのが原因だったのか性別が変わってしまいしかも転生先の体には親がいないのか一人ぼっちだった そのことを考えていたら体の精神に引っ張られたのか故郷の記憶や神々の記憶のせいで徐々に精神が壊れていくのを感じたそのときに 地球の魔女と名乗る者たちに見つけられ薬をもらいなんとか正気を保てた、だがその代償というべきか魔女たちの仲間にさせられてしまった そのまま薬をもらうために色々していたら薬の副作用もあったのか過去の記憶もだんだん薄れつつあった 今はもう名前や顔も思い出せない大切な人の事を思いながら 故郷の星での名前 シルヴァリオ 故郷の星の性別 男 呪文をかけた無機物 箒 昔の名残で時たま一人称が俺になる 永久的発狂 激しい恐怖症 転生させる寸前の大切な人の死に様が見えてうずくまりその場から動けなくなり何もできなくなる ▼所得している呪文(魔法)/AF 「無機物浮遊/浮遊物を呼び出す」(今シナリオオリジナル呪文) ・この呪文は自由に空を飛ぶことのできる呪文である。 ただし、この呪文がかけられるのは無機物に対してのみであり、 呪文をかけるためには1日の時間と、 対象となる無機物(ほうきや、馬車など)が必要である。 ・呪文をかける事自体にはコストは必要ない。 ただし呼び出すために1d6の正気度を喪失する。 呪文をかけた無機物を消滅させるのにはコストは必要ないが、 また呼び出すためには1d6の正気度を必要とする。 ・呪文をかけた無機物は破壊されるまで呪文の効果が続き、 呼び寄せることでそれに乗って自由に空を飛ぶことができる。 ただし上空400mまでが飛べる限界である。 なお、あまり大きすぎるものには呪文をかける事ができない。 人が乗れそうな物が一番いいだろう。 ・シナリオ開始前に、すでにこの呪文を何かの無機物にかけていることにしてよい。 その場合は、浮遊物を何にするかKPに宣言すること。 「ゆらめく炎」(サプリ「ラヴクラフトの幻夢境」p160記載) ・コスト:1点のSAN 必要R:1R 呪文の効果を維持するのに、1ラウンド毎に2MPを消費する。 ・この呪文は呪文の使い手の人差し指から小さな炎を出すことができる。 人差し指に害は無く、炎の色は呪文の使い手が自由に選ぶ事ができる。 「手足の萎縮」(サプリ「ラヴクラフトの幻夢境」p158記載) ・コスト:8MP 1d6のSAN 必要R:1R 相手にダメージ:1d8 1d3のCON永久喪失 対象は30m以内にいなければならず、対象のMPと詠唱者のMPを競わせ、 詠唱者が打ち勝った場合、対象の手足のうちどれか1本をしぼませ、 縮ませる事ができる。 「AF:魔女の薬」 ・魔女と名乗る物たちから買っている薬。色や形はいつも違う。 (PLが自由にデザインしても良い) ・この薬は服用してから12時間効果が続く。 服用した者は一時的にSAN0から「偽りの正気度」をPOW×5分所得し、 さらに現実では効果のないドリームランドの呪文を現実でも使用できる。 (なお、扱いは上記の通りだが、PCはドリームランドについては知らないものとする。) ・薬の効果が切れた場合、探索者は即時に「偽りの正気度」を全て喪失し、 PLが事前に決定した永久狂気を発症する。 ・探索者はシナリオ開始時点で、薬を1個所持している。 特徴表 4-7 眼鏡をかけてる 探索者は常時眼鏡を必要とする。眼鏡を失えば、視覚に関連する技能は キーパー判断で20%減少することがある。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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