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クトゥルフ PC作成ツール
橘 水留(タチバナ ツヅミ)
ID:4417818
MD:513c30b535dde9ae97cb16971844b0f8
橘 水留(タチバナ ツヅミ)
タグ:
誰ロク
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
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INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※クトゥルフ2015の「ミュージシャン」をベースに、<製作>技能を<図書館>に改変 ※「誰がロックを殺すのか」HO4の特性として<芸術(楽器演奏)>の初期値は30である(その他で保管) ※「誰がロックを殺すのか」のエンディングにて、上記の特質は消えた。 父親はピアニスト、母親は琴弾きで、その影響からか幼少の頃から音楽に触れて育ってきた。 クラシック・ジャズ・オペラ・ロック・民謡……音楽であれば何でも興味を持ち、なんでも聞いてきた。 その為音楽に対する知識の幅は広く、知ってるものであれば鼻歌であっても似たような曲調のものを引っ張ってこれる。(<図書館>) 大体の楽器を初見でもある程度引けるという恵まれた才能がある。 その中でもドラムを選んで今日まで叩き続けているのは、「他の楽器と違って立って歩かなくても目立つから」。 大分面倒臭がりの性分だが、パフォーマンスもする。首がねじ切れるんじゃないかと思われるほどのヘッドバンギングはファンの中でも注目されている。(<頭突き>)(※首を痛める危険性があるので良い子は真似しないでください) 腱鞘炎や靭帯損傷などを警戒し、早めのケアに注力している。その為、救急セットが手放せない。(<応急手当>) 音楽理論などを真面目に勉強したことはなく、肌で感覚として捉えるタイプなので、即興で演奏したり、演奏でアレンジを加えたりすることは出来ても、譜面に起こすというようなことは苦手。 考えて言語化して物を喋ることも大いに苦手。なのでMCなどもそれっぽいことをそれっぽい雰囲気で喋る。 <言いくるめ>に成功してるときは別にいいけど、失敗すると後で「タッチーの言ってるあれって何のことだったのかな」とかSNSで書かれることもあるかもしれない。 非力なので毎回毎回ドラムセットの搬入をメンバーに手伝ってもらっている。搬入と撤収が一番面倒臭いまである。 その時だけ「俺も手持ちで出来る楽器にしておけば良かった」とか言い出す。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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ケイオシアム社
の著作物です。
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