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クトゥルフ PC作成ツール
名花 真夜
ID:442524
MD:0f2c2cc92a438f9a25f1c3003e80f142
名花 真夜
タグ:
クトゥルフ、ユウ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
現代日本には本来いなさそうな職業、暗殺者を生業にしている男。 今回は「宿で足止めをくらうな」という内容なため殺すとまでは中々いかないが人体に影響を及ぼす殺虫剤などを用意してあるが、基本は背後からからの闇討ち。 蹴り飛ばし頭をぶっ飛ばすのが彼。 ただし、見た目は少しチャラいイケメンな為か人畜無害に見えるらしい。 今回の服装は つなぎにTシャツ、度が高い(ように見える)メガネ そして、黒髪のカツラ。 虫駆除の依頼を何件か受けてここに来たのはいいけれど船がないため帰れないという設定でいくらしい。 ちなみに、アルバイトらしきものをいっぱいやっている。 虫駆除を思い付いたのも親戚を手伝ったりするから。 両親はいない(事故死) 祖父母の家にお世話になっていた(道場を経営している) が、今は同業の義父真日の元で世話になっている 道場の教訓は 「足の力は手の三倍!」 変装の種類は 黒髪メガネの弱気そうな男子、金髪のチャラ男、黒い長髪の厳格そうな男 女装もできるが身長が高すぎるためオカマみたいになる、もしくは外国人風じゃないと糞ほど目立つ。 爆黒ユリさんのところに通い妖について教わっていて、爆黒に惚れかけている。 式という使役する者(蒼桜)がいてしゃべれる、かわいい。 <ヨグ=ソトースの招来/退散>p261 羊皮紙を見た探索者は、ヨグ=ソトースという神が現在既に顕現していることを理解する。そしてその神を退散をするには20マジックポイントを最低でも使う必要がある。20マジックポイントの消費で成功率は5%。そこに1マジックポイントを付与する毎に成功率は5%上昇する。つまり30マジックポイントを消費することにより成功率は55%となる。 媒介となるものにマジックポイントを使用する者が手をあて、以下の呪文を主導者一人が唱える。 「時空を越えし彼方なるものよ。虹の彩光を放つ全なる神よ。扉を開き、根源を連なる時空へ廻帰したまえ。 ふんぐるい なるふたあぐん んぐあ・があ ふたぐん いあ! いあ! よぐそとおす!」 <旧き印> ルルブと同じ物である。 【ルーメン】マレモンp119 日本では鬼火や狐火などと呼ばれ、海外ではウィルオウィスプなどと呼ばれる。下級の奉仕種族。 妖怪と神話生物の中間であり両方に干渉できる珍しい種族。両方に干渉できるのは人間を除くとごく一部種族もしくは個体だけである。 人間以外が妖と接触できるケースとしては、人間が神話生物を妖と勘違いし想像を膨らましたことで妖としての資質が後天的に宿ってしまった場合。 死して魂だけが残った場合などの人間の強い思いで存在している種族。 人間に近しい種族に偶然資質が備わった個体のみである。 <ルーメンの召喚/従属> 術にはMP5を必要とし、成功率は50%。一度に1D3体現れる。 さらにMPをつぎ込むことでMP1につき成功率が10%上がる。 巻物や札に印を書くことでその陣から召喚できる。陣から召喚するということは、現れるまでの待ち時間を省略することになり緊急時でも即座に召喚できる。 記された巻物や札にMPをこめることで込めたMP*10%成功率が追加される。 魔力のこもった巻物や札の作成に必要な魔力のこもった和紙は<和紙を清める>を参照。 巻物や札の魔力は使い切り。 一つの札や巻物にルーメンの召喚と<魔封じの札>の両方の効果を付与することはできない。 不気味な札:持っているとなんか運を吸われていくような気がする(するだけ)致命的なダメージを受け死が確定してもHP半分で復活する。そのときSANを3減少する。 <妖との契約> 妖と契約することで式にすることができる。契約に必要なのは「名」である。「名」は本来の名でも仮の名で構わない。 だが仮の名で契約するのがよしとされることが多い。本来の名で契約をすると名の元の命令には一切歯向かうことができないからである。 契約の儀は魔力の込められた紙に墨で名を妖に描かせることで成立する。 <和紙を清める> 5ポイント以上のMP、1D2ポイントのSAN、SIZ1以上の生物の血液が必要で血液で描いた陣の中に和紙を置き呪文を詠唱することで完成する。 通常はコストに支払ったポイント分のMPがこもっている。 この和紙にこもっているMPは別にMPタンクのように自由に消費できるものではない。 <魔封じの札の生成> 札用の紙にSIZ3以上の生物の血液で印を描きMP10とを込めることで完成する。 効果としては振れた妖怪の行動を2D4ラウンド封じることができる。 札を貼ったものは札の枚数分、妖怪の攻撃を防ぐことができる。 また位の低い妖怪だとふれるだけでダメージを負ったり、消滅したりしてしまう。(これについてはKPの裁量) 効くのは妖怪に限る。神話生物には一切効果はない。 ゴーストやレイス、ゴーレムなどには効くかもしれない。 http://charasheet.vampire-blood.net/1235399 迅淵 新羅くんと高里 真ちゃんとお友達になった。 火(ほむら)くんとも探索をした。 【ネクロノミコンを読破したために】 アザトースの招来退散 クトゥグア ハスター ニョグタ シュブニグラス ヨグソトース グールとの接触 神格との接触、ニャル 砂に潜むモノ 支配 アザトースの呪詛 スレイマンの地理 旧き印 いぶんぐはじの粉 復活 萎縮 ビヤーキーの招来退散 炎の精の召喚従属 外なる神の従者の召喚従属 ヴールのしるし 見た神話生物 深きもの
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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