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クトゥルフ PC作成ツール
竜胆(リンドウ)
ID:4432072
MD:2ccea1de967f11edc897a81ea621f80f
竜胆(リンドウ)
タグ:
冥界都市伝説課
HO2
kio
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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)
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
竜胆(リンドウ) 性別:男 年齢:23歳 職業:都市伝説課新人(都市伝説課オリジナル技能ベース) 母国語:日本語 PL: kio STR:12 DEX:13 INT:15 アイデア:75 CON:11 APP:17 POW:14 幸 運:70 SIZ:11 SAN:70/99 EDU:17 知 識:85 H P:11 M P:14 db:±0 ―――――――――――――――――――――――――――――― [特記] -- [特徴] 特徴1 [2-2 影が薄い] 生まれつき目立たない。<忍び歩き>および<隠れる>に+20% 特徴2 [4-4 寄せ餌(D)] (1D6) → 6 人間以外の怪物に好かれやすい。 誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 ―――――――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340[EDU*20] 個人技能点:210[170+D60]) [職業技能] 図書館:70%(25+45) 回 避:66%(26+40) 蛇腹剣:80%(05+75) 医 学:70%(05+65) 追 跡:70%(10+60) 隠れる:70%(10+05+個35+特20) 精神分析:51%(01+50) [個人技能] 聞き耳:75%(25+50) オカルト:70%(05+65) 目 星:50%(25+25) 忍び歩き:65%(10+35+20) ―――――――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 蛇腹剣{ダメージ:1d8+DB/1d3+2d2/2d3+2d2 攻撃回数:1 耐久力:10} ・防具 {効果:} ・所持品 [プロフィール] 本名:九十九 薊(ツクモ アザミ) 渾名:竜胆(リンドウ) 迷冥市役所都市伝説課の新人職員。 普段はよく目で埃を追っている程ぼうっとしてることが多い影の薄い男。 オンとオフが激しい。 [裏プロフィール] ぼうっと過ごしてきたため自我らしきものが薄く、流れるままに都市伝説課に勤務するまでに至っている。 視界に映る人ならざるものをぼうっと眺めていることが多かった。 …が、接触されるのは怖い。 はたから見たらよく何もないところを怖がったり、急に驚いたように硬直している。 幼少期の経験から今でも下の名前を呼ばれることや、怒声や怒号の類が苦手。 名前を呼ばれることは暴力が始まる合図みたいなもの。 [先輩について] 先輩のことは当時救世主のように見ていた。 子供の頃何かに祈る先はいつもこの職員だった。 いつか会ってお礼を言いたいと思っていた。 先輩と一緒に居るときはぼうっとしているのが一転し、しっかりと自我があるような振る舞いを見せる。 憎まれ口も叩くし、ツッコミも多いかもしれない。(卓前の予想) [蛇腹剣の扱い] 技能の取り方としては鎖鎌もしくは芸術で初期値は5。 性能としては耐久は10。日本刀のような使い方だとダメージ1d8+db。 これは日本刀に比べて射程が伸びること、そのための作りとしていわば関節のようなものがあるから構造的に日本刀には劣るため。 巻きつきを使用する場合は判定は取得した技能。 こちらはダメージ1d3に加えて巻きつき効果が付与。 組みつきと似た効果で拘束や転倒が想定される。 拘束の場合、1行動を消費して拘束を解かなければならない。(判定なし) 拘束を解かない間は2d2のダメージが相手に発生する。タイミングは相手の手番時。 次R以降はPCの手番で締め付けを行うことが可能。判定は同技能でダメージは2d3。 つまり最初Rの発生ダメージは最大1d3+2d2、次R以降は2d3+2d2。 転倒の場合、自分のSTRと相手のSIZで対抗を行う。 成功の場合のみ転倒成功。 失敗の場合は巻きつきのみ継続。 ※上記の対抗が自動失敗となる場合、圧倒的な力の差があるとし、武器を手放してしまうとする。(エネミーのステータス値は公開する) HO2:古びた10円玉 :歩みを止めず、この先も生きていく貴方に「御先稲荷」からの施し 御先稲荷:「貴方の命が危うくなった時、一度だけ手を貸してあげる」 :(即死ダメージ、即死SAN減少を無効とする)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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