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クトゥルフ PC作成ツール
ニクス
ID:4441661
MD:ffbef502f8ac7911da2abe1ed927b3a0
ニクス
タグ:
willow765
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■2022/04/10 新規作成 Picrewの「泥ん子」でつくったよ! https://picrew.me/share?cd=okKDAGYeZC #Picrew #泥ん子 ニクス(雪/nix) マーレが海だしなーと思って雪…… 山岳救助隊員 応急手当、聞き耳、跳躍、追跡、登攀、ナビゲート、サバイバル(山)、ほかの言語 →山岳救助隊員ベースにフィンブルで生きる子供として改変 回避、応急手当、聞き耳、精神分析、追跡、登攀、ナビゲート ・2-5:鋭い洞察力 優れた感覚の持ち主であるため、〈目星〉に+30% ・3-7:俊敏 どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。 〈回避〉の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。 ◆フィンブルの手記 ・2022/4/13,5/3 前半 SAN80→64→69 医学5→11 AF:[小さな石のお守り]…ヴィレの集落に伝わる、透き通った石に鮮やかな色の紐が括られただけの簡素なお守り。 贈る相手を想い、祈りを込めて手作りするもの。SANが0になった時、任意で一度だけ1d10分のSAN値を回復する。 (※PLが使用するしないを選択する) ・2022/5/3,4 後半 SAN69→63→75 医学11→20 目星80→82 ・【太陽が見たい】【いつか旅をしたい】という強い思いや夢を持っている。 →ロアに触発されてるところが大きいかも。ランタンにすごい興味があるし宝物みたいに抱えてる ・【マーレの教え】…貴方は短期長期問わず、不定の狂気に陥った場合に即座に【自分自身に精神分析を使うこと】が出来る。 ・隠密系技能の一つに+20%、戦闘技能の一つに+20%の補正。探索技能の一つに+50%の補正。 →隠密…追跡って隠密になる??? 戦闘技能:MA 探索技能:図書館 +:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+ フィンブルの手記 +:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+ ■あらすじ 目が覚めても太陽は昇ることなく、大地は氷つき深く眠っていた。 人々は朝を知らず、深い闇の中で生きている。 暗く冷たい世界で震え、ただいつか訪れるという、空から降り注ぐ光を待っていた。 それは、古の時代。 誰かが記した冷たい旅の冒険譚。 この物語の結末は、初めから決まっている。 世界の終焉を、君と一緒に。 ■シナリオ傾向 一つの神話を旅するような、物語寄りのシナリオです。 厳しい世界で生きる二人の選択を重要としていますが、 戦闘などの出目に左右される部分も多いためシナリオの難易度は高めです。 ■基本情報 舞台:架空氷河期 人数:2人 時間:テキセ前編6時間、後編8時間を想定。 (RPにより前後の可能性あり) 技能:基本探索技能、戦闘技能、回避、 ナビゲート、その他各種HOにて追記、旅に必要だと思う技能 概要:新規/継続問わず。継続の場合は設定付与有り。 特殊な世界観のため継続の際は注意すること。 注意事項:神話生物の独自解釈、秘匿要素、ロスト有り、途中ロスト有り、ロスト率:中〜高、RP推奨、低ステータス非推奨。 (※必ず事件を解決するよりは誰かと二人で旅をしたい、 何かを選びたい人向けのシナリオです。 厳しい大地でさらにひどい目にあったりします。) 精神分析/応急手当/戦闘/回避/基本探索/ナビゲート/ 山岳救助隊員 応急手当、聞き耳、跳躍、追跡、登攀、ナビゲート、サバイバル(山)、ほかの言語 ・2-5:鋭い洞察力 優れた感覚の持ち主であるため、〈目星〉に+30% ・3-7:俊敏 どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。 〈回避〉の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。 公開HO: 【旅人[HO1]】 小さな集落で育った「人間」だ。貴方には旅をする理由がある。 貴方という存在は弱く、けれど強い生き物だ。 【獣[HO2]】 美しく気高き「獣」だ。貴方には旅をする理由がある。 貴方という存在は強く、けれど弱い生き物だ。 ■注意事項 本シナリオに登場する人物・団体・名称などは架空のものであり、実在のものとは関係ありません。 また、特定の思想・差別を支持するものではありません。 神話生物の独自解釈や一部オリジナルAFなどが出ます。 基本一本道のシナリオにはなりますが、 人によっては不愉快な気持ちを抱いてしまったり心が傷ついてしまうような厳しい選択や出来事が含まれます。 事前情報が多く、HOの情報やステータスに差があり、キャラクター作成にも制限が多いです。 特にシナリオから物事を強要されたり、通常ならあまりしない非人道的行為を行わせるような場面など苦手な人が多い要素があります。 ■事前情報 ・【氷の大地「フィンブル」】 永遠の氷と雪に閉ざされた極寒の大地。 太陽は昇らず、常に夜である。 遥か昔には冬以外の季節があったらしいが、現在は季節という概念も存在しない。 人間が生きていくには厳しい環境であり、人々はおとぎ話である古の伝承に登場する、いつか天から降り注ぐという光_【太陽】の存在を夢見て暮らしている。 ランタンの頼りない光では闇の先を照らしきることは叶わず、地域によっては闇に紛れて魔物が蔓延っている。 ・【古の伝承】 遥か昔、世界には太陽という存在があった。 人間は空から降り注ぐ太陽の光の元で豊かに暮らしていたそうだ。しかし、いつしか空には暗雲が覆い、光を失った世界は永遠の氷に包まれた。 北の果ての果て、誰も訪れたことのない閉ざされた氷の先には人間の叡智が集う場所があり、そこにたどり着いた者が、世界に光を呼ぶとされる。フィンブルでは子供の頃から語り継がれている、知らない人などほとんどいないおとぎ話である。 ・【暮らしについて】 太陽がない為、外は常に夜闇に包まれている。 気温が非常に低く、人々は集落を築き、身を寄せ合い細々と暮らしている。 現代のような発展した科学や医学は存在しない。 その為、フィンブルに暮らす人間達の平均寿命は短い。(〜30代後半まで生きれれば長生きな方である) 生計は基本的に狩猟や漁業、他の集落への配達などの自営業が主である。 機械に精通する者は機械技師と呼ばれ、彼らが携帯型光源【ランタン】を作り上げたことで人々の暮らしは昔より良いものになってきている。 とはいえ、明かりは枯れ木や燃え石を元に作られたものがほとんどで、電気ではない。 ・【携帯型光源「ランタン」】 火を風や雪から守る為、そして常に持ち運べるようにした機械。 大きさは用途によって様々。明かりがないとまともに生活をすることが出来ないため、人々は必ず自身のランタンを所持している。 ・【集落や人々の生活について】 比較的気候が安定した地域に人々が集まり、集落として成り立っている。 地域にもよるが建築物は雪や氷を利用したイグルー(日本で近いものをあげるなら「かまくら」)や簡易的なテントである。 植物が育つ地域は珍しく、ほとんどは狩猟や漁業で得た肉や魚が食卓には並ぶ。 過酷な環境の為、フィンブルに住む人間は必ず身に着ける必要のあるものがいくつかある。 一つ、動物の毛皮などを利用した民族的衣服、防寒具。 昼も夜もわかりにくいこの土地では、常に気温は-50℃ほどの極寒である。そのため体を寒さから守るための衣服は必要不可欠である。 二つ、携帯型光源「ランタン」。 常に暗闇のこの土地では、明かりがなければまともに生活することは叶わない。そのため、一人に一つ、専用のランタンを所持している。 三つ、ドックタグ。 己の身分を記したアクセサリー。この土地では、人間という存在はあまりにか弱く、いつどこで死んでもおかしくない。 特に、狩猟や漁業に励むもの、集落間を移動する旅人など、そういったものの安否の確認や遺族へのメッセージとして身に着けるものである。 ドックタグのデザインやプレートに何を記載するかは身に着けている本人の自由であるが、一般的には住居、名前、生まれた日である。 ・【魔物について】 人のいない土地に潜む存在。 人間に危害を加える存在であり、ほとんどの人はこの圧倒的な存在に殺されてしまうため、明確にどういった姿かたちをしているのかは不明である。 基本的に、現存する動物でないもの、見たことも聞いたこともない存在に対しての呼称。 【フィンブルの手記】▷【HO:旅人(HO1)】 HO推奨技能:[精神分析][応急手当] フィンブルの大地に住む人間の所持品として【ドックタグ】と【ランタン】を持っている。 (※立ち絵等に反映しても良い) ・【過去】 貴方は子供の頃から集落「ヴィレ」に住む孤児だ。 両親はおらず、集落に住んでいる老婆、「マーレ」と一緒に【14歳】の現在まで共に暮らしている。 本当の家族や昔の暮らしについて記憶はないが、それを悲観的に思ったことはない。 マーレが幼い頃から、貴方がこの厳しいフィンブルの大地で生きれるようにと様々なことを教えてくれたからだ。 それゆえか、貴方は小さい頃から神話や伝承に興味を持ち、【太陽を見たい】【いつか旅をしたい】という強い思いや夢を持っている。 →【マーレの教え】…マーレから幾度となく生きるための知恵と、いかなる時も己を見つめなおし心を強く保つ教えを学んできた。貴方は短期長期問わず、不定の狂気に陥った場合に即座に【自分自身に精神分析を使うこと】が出来る。 また、太陽を見たい理由をキャラクター作成時に設定すると良い。 ・【友人】 貴方には年上の「ロア」という仲の良い友人がいる。 集落にいる子供の中で最も貴方と歳が近く、趣味の合う良き存在だ。 一緒に遊ぶことも多く、【集落の誰にも知られていない秘密基地】を村の近くの樹氷の森に作った。 天候が落ち着いた時にはそこで一緒に神話の本を読んだり、一緒に狩りをしたりするのだ。 貴方は、今までロアに狩猟や危険から身を守る術を教わってきた。 →隠密系技能の一つに+20%、戦闘技能の一つに+20%の補正。 【まとめ】 HO推奨技能:[精神分析][応急手当] フィンブルの大地に住む人間の所持品として【ドックタグ】と【ランタン】を持っている。(※立ち絵等に反映しても良い) ・探索者の年齢は14歳で固定(フィンブルの大地では学校は存在しないため、EDUの制限はない) ・APPの値は13以下とする。 ・【太陽が見たい】【いつか旅をしたい】という強い思いや夢を持っている。 ・【マーレの教え】…貴方は短期長期問わず、不定の狂気に陥った場合に即座に【自分自身に精神分析を使うこと】が出来る。 ・隠密系技能の一つに+20%、戦闘技能の一つに+20%の補正。探索技能の一つに+50%の補正。 HO1用 人物紹介- 集落に住む貴方には、見知った人間が存在する。 ・マーレ 貴方をここまで育ててくれたおばあちゃんだ。記憶がなく本当の家族の顔も、自分の名前や一般常識すら曖昧だったという自分を拾い上げてくれた人だ。 貴方にとっては唯一の家族とも言えるかもしれない。 母というにはかなり歳を取っているが、その分博識で貴方に様々な話と知識を授けてくれた。 彼女がいなければ、貴方の存在は今ここにはなかっただろう。 彼女はもともと身体が弱く、歳のせいもあってか時折寝込むこともある。 そんな彼女に変わって、貴方は力仕事や家事をすることも多い。 趣味はパッチワークキルトといった布飾りや編み物。 ・ロア※探索者と異性の性別 村長の息子/娘であり、貴方の友人だ。年も近く、貴方にとっては集落の中で一番仲のいい人間である。 面倒見がいい性格で歳の差は対してないのだが、貴方を弟/妹のように思っているようだ。 しっかり者だが、貴方の前では子供っぽい無垢な笑顔を向けることもある。 狩猟が得意で、さらに彼/彼女は機械やからくりに詳しく、機械技師としての才能がある。 貴方の持っている携帯型光源【ランタン】を作ったのは彼/彼女だ。 彼/彼女は外の世界や古の神話に対して強い興味、憧れを持っているようで、大人になったら「一緒に旅をしよう」と口癖のように言っている。 最近は浮かない顔をしていることが多く、貴方は心配で一度理由を訪ねたことがあるが「なんでもないよ」と困ったように笑われてしまった。 少しの歳の差とはいえ、貴方の前ではお兄さん/お姉さんらしくありたいのかもしれない。 ・ユッカとニナ 集落に住む幼い子供の兄弟。 外で遊ぶのが好きで貴方とロアも一緒に遊びに付き合わされることもある。 ちなみにユッカが兄で、ニナが妹。 ユッカは貴方のことを呼び捨てで呼び、ニナは(名前)~ちゃんと呼んでくる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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