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クトゥルフ PC作成ツール
和泉澤 真矢(イズミサワシンヤ)
ID:4473119
MD:84ec6ace0e588aeb6d94690a0e19d95d
和泉澤 真矢(イズミサワシンヤ)
タグ:
imooooonie
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
私立探偵ベース 特徴表(D)目つきが悪い→40%を言いくるめ・医学 地味な顔立ちの日本人。隠れているが左目には大きな傷がある 11月11日生まれ ~~ オカルト的事象を中心に請け負う探偵。 故意に蛇足/II/七罪週間/キスしたら爆発した/お、捨てKPCだ。可哀そうに…/ ハエトリグサ/知らないで/灰塵と接吻/結んで解いて/Stay with you/出棺するにはまだはやい_泥々還流 GRIM GRIMMS/ParaDogs Converge/聖ベルナデッタの公演/100万回目のハッピーバースデー/ お前ってそういうトコあるよな。/千の瞳をもつ獣/瓶晶に腑す。/ 深潭を窺く/肌色の丘/フェレットの放逐/星降る軌条に浮世床 俺がお前の目星になるから!/怪異交渉人/君の皮膚を泳ぐ/チェンバーナイトで会いましょう アンダーザテーブルと夜の嬌声 ・被害をそらす(基本p.278) ・幽体の剃刀(基本p.290) ・門の発見(基本p.290) ・ナイフに魔力を付与する(ENCHANT KNIFE) ・悪夢(基本P250) ・さまよう魂(基本P258) ・空中浮遊 【地の精霊への相談】(?) [コスト:1POW/1d6正気度] 崇拝者の集まりにおいてこの呪文を使用した時のみ地の精霊は姿を現す。地の精霊は過去、現在、そして未来の至る所に、同時に存在する。 崇拝者の前に現れた精霊は崇拝者の願いを叶え、知恵を与え、あるいは助言を授ける。地の精霊の気を引くような行為によって、呪文の成功率を上げる事ができる。 【旧き印】(基本ルールブックP280) ●効果のある旧き印を作る場合[コスト:2POW/0正気度] ●既存の旧き印を活性化させる場合[コスト:なし] 開口部や「門」の傍でこの印が活性化されている事により悪しき神とその手下の侵入を防ぐ。 印が刻まれていても呪文が込められていなければ効力を発揮しない。 後遺症:ヒプノスの寵愛 シナリオ終了後、<POW-「七つの美徳」を使った回数>*2のロールを行う。 成功すると、探索者は「ヒプノスの寵愛」を得る。 探索者の体のとある部位にヒナゲシの花に似た模様が浮かび上がる。 部位はどこでも構わない。 もし今後、夢の世界を舞台としたシナリオで探索者がロストした場合、 探索者はヒプノスの手元に召し抱えられてしまうことになる。 ロスト救済シナリオに行くことが出来なくなる。 ーー 不定:『おいしい隣人』 ・6か月間、君は今回一緒に食事に行った友人のことをおいしそうだと感じる ・これは君の空腹時、もしくは君が狂気に陥った時である ・また友人の血液や体の一部を捕食した場合、君は即時に1d3のSAN値回復を行う -- 後遺症:細胞因子が残り特徴表/暗黒の祖先と似た性質を持つ。 その独特の雰囲気から、人からの印象に影響があるだろう。 神話事象に敏感な人間からは警戒されることもあるかもしれない。 なので発狂した時等、PLKPに任せるが「人の血が飲みたくなる」ことがあるかもしれない。 また人の血を飲んだとき、1d10Rの間DBが1段階上昇する。 --- 【後遺症:「痕」】(3卓分) 身体に描いた呪文は消えているが、最後に付けた印だけが残っている。 どんなに洗っても消えないが、しばらくすれば消えるかもしれない。 この印は1d3卓分持続し、持続している間はMP上限が+1される。 印が消えると効力も無くなる。 ~~以下某シナリオネタバレ パンドラの監獄に寄る辺なくHO2 偽名「カブレラ」囚人ナンバー616 彫りの深い顔面をした黒人。鋭くとがった歯と目をほとんど覆い隠すほどに生え茂った髪が特徴 あと何故か常に血にまみれている。どんだけ拭っても目を離したすきに濡れる (隠れているが左目には大きな傷がある) HO1とは探偵業の同僚だった。 よき友かライバルとしてともに活動していたが あることからHO1に探偵は向いてないと判断し、辞めることを助言する。 作家だった亡き父の万年筆をプレゼントし、袂を分かった
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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