キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
レイラ
ID:4509501
MD:1e15ec83b098592477dcebb82e53088f
レイラ
タグ:
あるたみら
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
5C+→13C+ 15/43 18/45 64 ディスティニション(使用不可 共鳴50 精神4 mp12 精神安定剤+0.MP回復剤+2.医療キット+2.武器+1 精神+4.MP+3.医療+2 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 80・浸蝕:最大MP+6.共鳴最低保持40. 100・理解:最大hp+4.共鳴最低保持50 39/39 36/45 63 emp×4.empプラズマ×2 特徴を2つ得る 男たらし app+1d3(1) 雄牛のように強靭 str+1d3(2) 揺れる双眸:あなたはそのPSIが攻撃・回避防御・治癒保護・判定低下のいずれかであるかを決定する。その後gmは3~6つまで質問を行い、条件に該当する能力をあなたは基礎1d8で取得する。次にPSIを取得する際、ここで選択しなかったものを選ぶことができる。この門答で出る能力はクリファン・77でなくてもよい。(サイコキネシス・ウツロ) 蛍光:PSIの適正を1段階上昇させ、この能力の技能数値を1d10取得する。選択肢から選ぶ 金に至る輝き:あなたの適正数字を13に変更。このPSIに+1d10の補正 冷気と炎:凍えるような白い霞、歪んだ空気。あなたはその力を手にするだろう。熱または冷気またはその両方を選択する。ただし三択目は扱いにくい。 発展的超常:PSIの本質は「結晶であった」「運に過ぎない」「妖精だ」「神の片鱗だ」「己の身体だ」→神の片鱗だ 「異形」、「信心を砕き分ける」「稲妻を分かつ」「災炎」「氷獄」「鈴鳴らす尾」「愛をください」「青い第四者」「願う信仰」「聖典」「十字」→青い第四者 PSIサイコキネシスLV7 観察ログ:サイコキネシスを科学で再現する実験は失敗しました。 能力は自身の行動時、リアクション、任意行動時に発動できる。射程40m(最大)。発動時、不可視の力場が発生し、対象を強く圧迫する。または対象に斥力を発生させ引き離す。 ・この攻撃は1d10+4の装甲無視と1d10+3d6の物理を発生させる。またこの攻撃は回避困難である。一部の生物、機械はこの能力に対し回避行動等を行えない。ただし虚現観察システム、妖精の鍵などの対ESP装置によって看破される。 有人機にこれを行なう際、命中時、操縦者にもダメージを与える。 ・リアクションで発動時、PSI,魔法の干渉のない物理遠距離攻撃を全て無力化する。また、電気・炎・光・冷気など実体を持たないが物理的法則に依存した攻撃を2d10+4ダメージ範囲的に軽減させる。SAN倍消費で軽減量に+3d6+2. ・対象が名前無しであれば弾丸フルオートを無効化した際、跳ね返し、対象が隠れるに失敗すれば対象を即死させる。 ・対象がSIZ20程度であればサイコキネシスで攻撃時、対象を空中に押さえつけることができる。ただしSTR対抗となる。これを行なう際、追加でSANを消費し、拘束の成功失敗にかかわらず装甲無視ダメージに+2+1d6される。 ・対象の洗脳、魅了に対してサイコキネシスを発動できる。あなたは宙に浮かび、対象にPOW対抗を行い、貴方が勝利すれば対象の効果を不発させたうえで畏怖を与え、-42の補正を次ラウンドまで付与。 ・能力によって防御・攻撃を行った際、サイコキネシスを帯びた状態となる。これは2+1d8ラウンド継続し、効果中以下の補正・技能を得る。 ・ポルターガイスト:PSISAN倍消費。サイコキネシスの攻撃時に周囲の物体を2つ浮かべ、それを放つ。ダメージは道具に依存したうえで+1d10+4 :全てのPSI判定+30 :浮遊89(PSISAN) :超直感89(PSISAN) パッシヴで以下の補正を得る。 ・全ステータス+1 ・PSIで発生するステータス対抗時、ステータス+1。 サイコキネシスによる攻撃、リアクション時、SANを1d20消費できる。戦闘中1回、ダメージ、軽減量を倍にする。この際、SAN~消費時~効果を適応して判定する。ただし連続して行なうことはできない。この際、リアクション時のSAN倍消費はない。戦闘中1回、SAN20を消費し、この効果を発動できる。 大きな失敗は危険である。 PSIウツロLv5 あなたは一瞬のみ生まれ消える。 PSIは攻撃直前、リアクション時に発動できる。発動時、あなたは瞬間的に防具による装甲を失う。服がないとできない。 同時、瞬間移動が発生し、任意5m以内の地点に移動する。これで対象の背後などを取ることもできる。あなたが「いた」場所にはあなたの衣服のみが残る。 リアクションに使用した際、能力成功時攻撃を回避する。その後、投擲による反撃または対象の白兵攻撃回数-2し、距離を取る。 攻撃時に使用時、対象の視界から瞬間的に離脱する。 これによって20のリアクション低下を与え、投擲であればあなたの衣服に隠れた状態で発生する。さらに-20の補正が発生する。 この投擲は命中判定を振り直せる。また、ダメージ+2d6(爆弾も) 戦闘中1回、SAN3d6.味方1名をウツロ回避させる。 能力効果終了後、分離していた衣服が霧散し、あなたの下へ装備状態で戻る。 致命的失敗で服だけ瞬間移動する。 PSIディスティニションLV4 あなたは本来あるべきだった未来で起こりうる過程を先読みし、本来あるべきであった未来を覆す能力がある。この能力は何らかの判定に失敗した際、すべき行動を間違えたと判断した際に使用が可能である。その判定達成値に+24し、再度判定を行なう。または行動を変えることができる。 蹴る→相手は電気を纏っており、蹴ったら死ぬ→PSI→蹴ったら死ぬという未来を見た。ということになり、実際はまだ蹴っていないことになる。 回避→失敗。ダメージを食らう→PSI→ダメージを食らったのは未来の分岐の一つであり、これからもう一度回避を行なう。 ただしディスティニションにディスティニションは行えない。振り直したうえで攻撃等を受けた場合、ダメージロールは再判定となる。 まだ自分以外の失敗などに対して未来を見ることができない。間接的に自分の失敗だったとしてもだ。大きな失敗でより悪化した未来へ足を踏み込むことになる。 PSIヴァルテェックLv3 尾が揺れるほど、科学が目を輝かせる。 能力は戦闘開始時に発動できる。発動時、狼のような耳が生える。尾は1本生える。片腕が機械義手になる。 効果は2+1d6ラウンド継続し、以下の技能、補整を得る。 機械義手がEMPを受けると機械義手専用技能が不可になる。 ・DEX+1。STR+2。APP+1 ・機械爪:(拳、PSI,81):拳+db+1d6+2+MA等.(斬撃)+出血orグレネード ・スモークホップアップ(投擲.81.PSI):戦闘中1回、即座に腕から煙を展開する。 ・発動時、偏光障壁9を得る。(SAN2d6).瞳が赤く蛍光し続ける。 腕の物理熱電気装甲+3 PSIオルタードLv2 青く染まる因子 能力は戦闘遭遇時12%で発動できる。その戦闘で1回目の発狂時、ラウンド頭で発動できる。 発動時、あなたは「浮遊状態」となり、青い粒子と空気の歪みが発生する。髪と目は青く染まる。これは1d8+2ラウンド継続し、以下の補正、技能、効果を得る。 ・APP、DEX+1 ・神威抵抗倍率+1 ・効果中:空間装甲3を得る。 ・空間掌握:(PSISAN).空間の一部を拡張し、その攻撃を軽減する(1名)。軽減量は+1d6+2 ・PSI能力ダメージに+1d6.この攻撃は着弾時に青い軌跡、飛沫が発生する。 その戦闘で1回目の発狂時に発動した際、目は見開き、光輝が増していく。その発狂を解除し、以下の効果をさらに得る。 ・MPを毎ラウンド1d6回復する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG