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クトゥルフ PC作成ツール
Cecily・Toffee セシリー・トフィー
ID:4515927
MD:fdee45207deea67db2da455307eb2483
Cecily・Toffee セシリー・トフィー
タグ:
ゆらめく魔法市
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称「わたし」二人称(お姉ちゃん)「シャロ」 パパ呼び 双子の妹。物事を深く考えず、言われたことはすぐに「そうなんだ!」と信じてる。 無垢でマイペース。物忘れも多いし、自分で言ったことも割とすぐに忘れる。 パパやお姉ちゃんのいうことは基本正しいと思っているので、復唱してコクコク頷く。 頭もあんまりよくなく、舌足らずな話し方が特徴。 パパとお姉ちゃんが言ってたもん!間違ってないもん!と言いくるめるのが上手い。 頭を使った先読みの言いくるめではなく、ひたすら同じことを繰り返したりするタイプの言いくるめ。 背が低いのはご飯をそんなに食べれないから。 食べるのが好きなお姉ちゃんを見てるのが好き。何かよくわかんないけど食べているお姉ちゃんを見るとお腹がいっぱいになる。なんでかなぁ? お姉ちゃんをまねてオカルトを勉強してみたけど全然頭に入らない。 猫のぬいぐるみはパパが鹿のぬいぐるみと買ってくれた。お姉ちゃんが鹿を先に選んだので猫を貰っている。 好きなこと:お昼寝、お姉ちゃん、ぬいぐるみ 苦手なこと:食べること、運動、お勉強 ----------------------------------<以下通過シナリオのネタバレ含む------------------------------------------------------------------------------------------------ 「ゆらめく魔法市」 STRとSIZ を{2D6}、POWを{1D6+12}でロールし決定。 › E D U は 固 定 で 3 と し 、 職 業 技 能 は 取 得 し な い ( 興 味 技 能 の み 取 得 )。 › 推 奨 技 能 は 〈 説 得 〉〈 言 い く る め 〉〈 値 切 り 〉 。 3 つ の う ち ど れ か ひ と つ を 習 得 していることが望ましい。また、〈目星〉や〈オカルト〉を習得しておくと、役立つ場 面がある。 →STRとSIZ を{2D6} STR5/SIZ6 POWを{1D6+12} 1d6=6+12=POW18 ハンドアウト › あなたは孤児である。今の養父の家に、養子に取られた。 › 養父は冒険家であるためほとんど家にいない。今はやさしい祖父母と共に 生活している。 › 今日はあなたの7才の誕生日だ。 .› 養父はたまに家に帰ると、あなたに世界各地の伝承や、荒唐無稽な体験談を 聞かせることがあった。それを信じているかどうかはあなた次第だが、そのお話 を聞くことが、あなたは好きだった。 › あなたは養父に対して、尊敬や誇り、憧れなど、好意的な感情を持っている ■成長について もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらない方が稀なことだと思います。 ・STRとSIZに{+1D6}の成長 ・EDUに{+3D6}の成長 ・職業技能の取得 ・興味技能の振り直し
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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