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クトゥルフ PC作成ツール
Αλεξία
ID:4520473
MD:197549a7ff3fb851c97188cc224bf455
Αλεξία
タグ:
塵PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
アレクシア 職業ベース:魔法使い オカルト 操縦(箒) 薬学 動物言語 図書館 生物学 +その他興味のある技能(芸術・制作がオススメ) →製作:プラネタリウム、天文学を選択 一人称:我 二人称:お前、君、呼び捨て 特徴表 ・珍しい技能…INT*5%日常生活には役に立たないが特定の人を感心させるような技能を1つKPと相談したうえで持つことができる →製作:プラネタリウムを選択(流石に初期値は0かなと思ったので、(80-5)%の値で入力) ・バイリンガル…EDU*5%を最大3つまでの他の言語技能に割り振ることができる 製作:プラネタリウム ・そのままの意味、プラネタリウムの装置を作れる メモ 占星術を生業としマンディーンを任されるほど歴史ある家系の出身 ただし"人として"の技術は平凡 母国はギリシャ語だが占星術に必要だったからというだけであって別にギリシャ出身ってわけじゃない 動物言語以外の言語も占星術関連 右目は義眼でパイロープ・ガーネットが使用されており、魔力コアの1つでもあるため普段から包帯で隠している(元々のコアと魔法石のコアの2つ持ち) 自然コアを体内に入れているため血液が魔法媒体の1つになっているので魔力が他と比べて多い もう一つの媒体は杖 こちらは複雑な魔法陣を記録しており、手順を簡略化するためのもの でも全部覚えてるからなくても支障はない、ただ面倒くさくなるだけ あとこれで殴れる 得意魔法は火炎と空間、占魔法 更に細かく見るのであれば酸素を扱うことを得意としている 炎の色は基本黒だが特に絶対温度は関係していない、色も普通に変えることが可能 過去人によって散々な目に合わされてるし右目がないのもそのせいだが、人に対してはネガティブな感情はあまり持っておらず、寧ろ短命で弱いくせに必死に、健気に生きてる姿はとても愛おしいと思ってるとことがあるので、屋敷に来る前は人に対しても好意的(?)に接していた だがあまり良い印象を持っていない魔法使いがいることも分かっているため口にすることは滅多にない パイロープ・ガーネット…宝石言葉は『業火』 魔法一覧(ただの趣味です) https://www.evernote.com/shard/s369/sh/3fcf0d00-dff6-4c40-319e-726e2b7bfc13/66d7696bb3784b738024cf88536bbebe 通過シナリオ 【ergo】 ルア(めんたさん) Croix(クルシュ)(のたさん) Ylfa(イルヴァ)(よいちさん) --- あなたたちは魔法使いだ。 4人は、とある土地にある一つの屋敷で共に暮らしている。 魔法使いであるあなた達は、様々な知識や、特殊な能力を有している。 あるものは箒を使用して飛ぶのが得意で、あるものは医学や薬学に精通しているだろう。 HO3:ラズベリーレッド 多くの魔力を有しており、他よりも強い魔法を用いることができる POW+2 交渉系技能+20 ✦魔法使いとは ・人間の間の子で、ごく稀に生れ落ちる。要因は不明。 ・幼少期に魔法は発現し、10代~30代前後で魔力と身体の成長が止まる。 ・非常に長命であり、外見と中身の年齢、性別が伴っていない場合がある。 ・魔法を秘匿して生きているものが多い。 ・死後、遺体は結晶化し砕け散る。魔法使いの石は高値で取引されている。 ✦人間と魔法使いの関係 数年前に訪れた流星群、“星降る夜”に人間が数百名連れ去られるという出来事があった。 これを見た人々は、特別な力を持つにも関わらず、人間を守れなかった魔法使いを人さらいの共犯として咎め、断罪した。 魔法使いたちは、知恵と力を持って人間たちと和解の道を取ろうとしたが、取りつく島もなく失敗に終わった。 ある場所では魔法使いと人間の間に戦争が起き、ある場所では魔法使いの力によって町一つがなくなった。 以前より魔法を行使しては人間に悪さをしていた魔法使いも多かったため、この迫害思想は瞬く間に広がっていった。 ✦魔法について 詳しくイメージ出来れば出来るほど精巧に使用できる。能力の高さは魔力に依存する。 無から有を作り出すことはできない。時を戻すことはできない。 魔法を使う際は、かっこいい呪文が必要。 呪文は一人一つ、オリジナルのものを考案。 ✦魔法のシステム ・どんなに小規模でもMPを1消費する。規模が大きければ大きいほど消費量も比例する。 MPが0になると意志喪失となりロスト扱いになるため注意が必要。 また、魔法の薬品を作る場合もMPを使用する。 ・どの魔法使いも、1番初めに学ぶ魔法としてMP1につき1d10個のマカロンになる。 このマカロンは、1つにつき1d3のMPが含まれている。 魔法使いはもちろん、人間や動物に食べさせることも出来、MPを回復させることができる。 ・少しでも凝った魔法を使う場合は、DEX*5ロールかそれに対応する技能を振って成功するかどうかを判定する。 技能値で判定する場合に限り、EDU*5による補正を含む ・攻撃魔法を使用する場合は、POW*5を成功値とし、<つぎ込んだMP>*10でダメージを算出する。 1Rにつき、1回行動。また、魔法使い相手に動きを止めたり、いうことを聞かせるような魔法を使う場合は、POW対抗が入る。 ・魔法で治療する場合は医学ロールが必要。 普通に治療する場合は基本ルールブックに則り応急手当で可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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