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橘 紫吹(たちばな しぶき)
ID:4545379
MD:980d6cf8409a605ded23b4dea7656a9d
橘 紫吹(たちばな しぶき)
タグ:
うちよそ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
『橘 紫吹(たちばな しぶき)』 職業:作家 技能:オカルト、芸術(小説)、心理学、説得、図書館、ほかの言語(英語)、母国語、歴史 性別:男 年齢:34歳 身長:178cm 一人称:僕(俺) 二人称:君(お前) 好きなもの:家族、妻 苦手なもの:動物 【特徴表】 2-8 芸術的才能 稽古事を小さい頃に習っていたか、実用ブログなどで人気を博している。 任意の〈芸術〉1つに[INT×3]%を加える。 プレイヤーは音楽、著述などの専門分野を指定すること。 4-4 動物に嫌われる(D)+40pt 独特のただずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 【設定】 ・見た目爽やか中身クソ重男。愛情過多すぎて気持ち悪いレベルの心配性。 ・見栄っ張り意地っ張りでかっこつけたがり。特に子どもの前では顕著。 だが特別メンタル面が強いわけではないため、少し揺すられれば案外すぐボロを出す。 ・妻にベタ惚れ。なんでもしたいしなんでもゆるしちゃう。頼れる夫を演じたいが、だいたいうまくいかない。 ・子どものことは目に入れても痛くないと思っているほど溺愛しているが、 そんなカッコ悪いところは見せたくないためあくまでかっこいい父を気取っている。 最近息子が反抗期で泣きそう。というか泣いている。うちの子だけは反抗期にならないと思っていたタイプ。 ・何故か動物に嫌われており、本人も動物が嫌い。人もあまり得意ではない。 ・嘘をつく時、二回言う癖がある? 【HO2との要らない話】 HO2とは幼馴染で、出逢ってすぐ一目惚れをし告白するが「ぱぱとけっこんする」とフラれる。 それからHO2の父をライバルに掲げ、片思い奮闘の日々を送るようになる。 HO2の父に勝ち釣り合った男になるまで告白はしなかったが、めちゃくちゃ牽制するわ邪魔者は追い払うわで最悪だった。 中学の終わりにようやっと納得の行く人間になったため告白し、付き合う。 高校に入ってからはバイトをして貯めた婚約指輪を渡して(牽制)早く手に職をつけ自立し結婚できるようにと、 昔から得意だった小説を書き応募して賞を得たりなどして着々と準備を進め、高校卒業と同時に自立。 そのまま専門へと進んだHO2の卒業までに生活を安定させ、最終的にHO2が専門を卒業すると同時に結婚した。 普段は「桃華」と呼ぶが昔は「桃ちゃん」と呼んでいた。今もたまに呼ぶ。 【AF】 『純銀のナイフ』 効果は POW+1、武器としては使えない 【呪文】 【記憶を曇らせる】 ・記憶を曇らせる(基本ルルブ P255) この呪文の対象になった者はある特定の出来事を意識 的に覚えていることが出来なくなる。 この呪文をかけるためには 1D6 の MP と 1D2 の正気度をコストとして捧げなければならない。 呪文の効果は即時に表れる。呪文の 使い手は対象が目に見えていなければならない。 呪文の 使い手と対象の MP を抵抗表で競わせて、 使い手が勝利した場合は 1 つの出来事に関して頭が働かなくなって しまう。 呪文が失敗した場合には、その出来事は対象の 心にかえって鮮やかな記憶となって残る。 【秘匿】 HO1:父 あなたは父親である。 あなたは家族を愛している。 あなたにはひとつだけ分かっていることがある。 あなたが死ねば家族は助かる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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