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クトゥルフ PC作成ツール
π(パイ)
ID:4546740
MD:870a86b3a2c2ce6874e91f814e0d0076
π(パイ)
タグ:
///のキャラシ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業】【趣味】 限りなく宇宙人っぽいのを選択。 母国語は脳波を使用した言語となるため、地球人が聞いたら180秒くらいで酔う。 【特徴】 「暗黒の祖先」 【人物】 探査機をパパと呼ぶ宇宙人。孤独という存在に気づいてからは孤独でなくなるために何かと同じ形状になる努力を重ねてきた。結果的に「それっぽい何かになれる」物体になっただけで、根本的にはこの生物は同じものになることはない。この生物は孤独でなくなる手段を得るためならば方法を選ぶことはないだろう。この生物に罪はない。裁くものもいない。 名前は探査機がここを「パイ(Pのギリシア語略称)」と呼称していたから。 探査機はさまざまな情報を教えてくれた。ヒト、カゾク、アイ、セカイ、ショクジ、エトセトラ。それらを知るだけ知ったこの生物がそれらを欲しがらないわけもなく。即ちこの生物に孤独を教えたのは地球である。この生物に罪はない。この生物は、ただ無邪気なだけである。悪気も何もなく、ただ望むものを孤独の果てに手に入れようとしているだけなのだ。それを罪と問うならば、裁かれるべきはこの生物だけではないはずである。 地球が生み出した罪の結晶。地球が探査機を飛ばさなければ、「π」はうまれることはなかっただろう。孤独な生物は孤独を知ることがなかったのだから。 「(理解不能の脳波)(理解不能の脳波)__ヒト、コトバ、ゲンゴ、ハツオン。チューニングをシュウリョウする」 「ワタシはパイ」 「コドクはキライである。コドクはいつでもワタシをサイナみ、それソウオウのシツリョウでもってワタシにのしかかる」 「キミのノゾむものになろう。ワタシはなんにでもなろう____キミをワタシでウめよう」 【誕生日】 地球のルールとか知らないんで… 【イメージカラー】 クリーム色 #FFEDB3 宇宙空間の色の解釈は一般的に「クリーム色」らしい。 【名前の由来】 冥王星 【個人的対人類解釈】 https://notes.underxheaven.com/preview/e8f906efc4b05961cad9a2130ed9bda9 【後遺症】 ・「ヒトの幼子」 「門の創造」を行い、生成した門を潜った【HO2】は「門の創造」に記載されている通りに、地球で生活するうえで問題ない姿へと変化している。 セッション終了後【HO2】は人間の姿になる事ができるようになり、継続探索者として今後も使用する事が可能となる。 地球で生活するうえで必要な住居、戸籍などは航空宇宙局がサポートした為、問題なく用意できたという事にしても良いし、自由に設定しても良い。 宇宙人の時の姿は、今後もなれる事にしても問題ない。 ただし、シナリオ未通過のPLに対しネタバレにならないように配慮する事。 ・「クトゥルフ2015」を所持しているPLのみ、【HO2】は特徴表「暗黒の祖先」を追加獲得する事ができる。不利な特徴を獲得した時に得られる[1D6×10]技能ポイントも、併せて獲得する事ができる。 ただし、次回セッションまでに獲得したポイントを振り分けなかった場合、自動的に失われる。 この特徴表の獲得は必須では無い。獲得を希望しない場合は、獲得しなくても良い。 ・修得した呪文に関しては修得した状態のままで問題ない。ただし、このシナリオで特別にアレンジされた無いような効果を失い、本来の効果となる。 継続の探索者として、別セッションでこの探索者を使用する場合は、各卓のKPの指示に必ず従う事。 ▼PC両者 ED後 ────────────── エンドAに辿り着いたPC両者は、今後継続PCとして他のシナリオに参加することができる。シナリオ開始時から100年程度経過しているが、100年後の未来が近未来的世界か現代の延長線上かはPLに委ねる。 もしエンディング後の世界が現代とそう変わらないと思うなら、現代を舞台にしたシナリオに連れてゆくことも可能である。 その場合、同卓者に了解を取る事。 【呪文】 ▷「被害をそらす (DEFLECT HARM)」(基本p278) ▷「門の創造 (VIEW GATE)」(基本(p289)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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