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クトゥルフ PC作成ツール
アルフレート=フォン=ビスマルク
ID:4571889
MD:dba2a07186eafeddbe0aadfee2d66e51
アルフレート=フォン=ビスマルク
タグ:
十月白
GODARCA
HO戦車
ロスト
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称:おじさん、俺 ICV:浪川大輔 名前の由来 : 独戦艦「ビスマルク」 カラーコード : #c4972f(イエローオーカー) 誕生日: イメソン:テオ 選択した技能:こぶし、ショットガン、応急手当 特徴表:35 銃火器の達人(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル 初期値50) 基本的に銃火器で戦い、銃が使えなくなれば他の銃を使い、それすら使えなくなれば蹴りをお見舞いする男。 若い頃は恐れるものなど何もないといった感じで各地の戦場を練り歩き、戦場での恐れ知らずさに「鉄と血で出来た男」と言われていた。 少し年を取ってそこらへんが落ち着いたからか、本当は取っつきやすい人だよと思わせるために自分のことを『おじさん』と呼ぶようになる。 と、いうより、ある戦いで総大将を一撃で殺してしまったことで敵軍から総勢で恨まれることになり、一番彼を慕い、一番彼のことを護ってくれていた仲間の1人と別れることになってから再会できずにいるため、双方とも相手が「死んだ」と思い込み、互いを失った悲しみ(※この時点では双方生きてる)に暮れ、 今までの性格とは真反対の性格へと変貌させた。彼が失ったと思い込んだ相棒は今 何処にいるのだろう。それを知る術は もう無い。 なにせ、彼の故郷も、彼が戦ってきた主戦場も、全て彼ら人間より遥かに上位的存在である神の力によって水底へと消えたのだから。 ちなみに彼の銃、全部名前がある。これらの名前は全て戦艦ビスマルクならびにドイツ軍艦船の主砲に命名されていた物が由来。 アントン(ショットガン)、ブルーノ(サブマシンガン)、ツェーザル(マシンガン)、ドーラ(ライフル)、エミール(拳銃) 以下、アルカナ能力と詠唱 【HOVII-The Chariot(戦車)】 1d5体の敵に1d10の装甲貫通ダメージ。追加ダメージ値が命中数によって変化する。 ------------------- 1体:1d10+5 2体:1d10+4 3体:1d10+3 4体:1d10+2 5体:1d10+1 ------------------- 「Nicht durch Reden oder Majoritätsbeschlüsse werden die großen Fragen der Zeit entschieden, sondern durch Eisen und Blut.」 (今や大問題は演説や多数決ではなく、鉄と血によって解決されるだろう) 「Die Quintessenz ist, dass wir Geschichte schreiben. nicht schreiben」 (肝心なのは我々が歴史を創るのだ、書くのではない) 「我らは弾丸の尽きるまで戦う。諸君らがもし自分の倍以上の敵と戦うことになったら、今日のように戦ってくれることを願う」 「Es ist oft möglich, den Ausgang eines Kampfes allein durch eine unerwartete Verlagerung des Hauptgewichts zu entscheiden」 (主戦力を予想外の配置にするだけのことで勝敗が決することもしばしばである) 「神話生物共は絶対に水際で殲滅する。奴らが上陸する日は、奴らにとっても殲滅機関にとっても『最も長い日』になるだろう」 「いつから将校が先に逃げ出していいことになったのかね? 撃ち抜くぞ、我らが殲滅機関の底力というものを見せてやれ」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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