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クトゥルフ PC作成ツール
高橋 雅渡
ID:4595488
MD:08e3104ec54dcabe64238036ab435a9e
高橋 雅渡
タグ:
あとまつHO3
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【特徴】 往生際が悪い+1:1セッションに1回のみ失敗した技能ロールを振り直すことができる サトリ+1:心理学+30 カナヅチ-1:水泳の初期値が1%になる フェティッシュ 【後遺症・特殊】 ・「亜人」:あなたたちは無形の落とし子に寄生されている人間だ。訓練のすえに優れた身体能力と治癒能力を獲得できる。装甲を2ポイント ダメージボーナスに+1(固定) 応急手当などを受けた際に回復に+1の固定ボーナスポイント ・「保護」:しばらくあなたがたは矢坂重音の病院で世話になることになる。行動に制限がかかるだろう。シナリオへの参加制限が設けられる。シナリオ参加条件は「あトの祀リ」を通過したPL、もしくは読了したKPの卓であることのみ。 【AF】 おそろいのブレスレット:鳴海からもらったきれいな青い石が繋げられたブレスレットだ。 つけている間幸運+10 りんごのチャームのルーペ:毒を見抜く、小さなルーペ。怪しいものがあれば覗くと良いだろう。 毒性のあるものを覗いたとき、りんご部分が黒ずむ。黒ずみ方で、毒性の高さがわかるかもしれない 藁しべ:1本の稲の茎。所持時、幸運+20% 暁の欠片:琥珀色の欠片。中を見ると暖かな光が溢れている。 女王を倒した場合、暁の欠片を得る。所持者がHP、SANのいずれかで死亡した際、砕け散る。所持者はその際、死亡原因になったパラメータを全回復する。 仕込み杖:ダメージ1d6+dbの杖であり刀でもある武器。居合に使用可能。不壊属性の魔法武器。 MP5点を支払うことで、物理属性の斬撃(遠隔攻撃)を行うことができる。この際の判定は日本刀で行い、居合も乗せられる。飛距離は[STR]m。 この武器を隠匿するための判定に+50%。《杖》《棍棒》《日本刀》技能で使用可能。 わらしべ長者のハンカチ 幸運譚の美しい反物…のような高級ハンカチ。装備時、POWかINTを+1する 【呪文】 門の創造 POW1点を消費して任意の地点に繋がる門を創造。 通過にはMPを消費。消費するMPは相対距離などに比例。 門の発見 MP1 点と正気度 1 点を消費。 隠された門や門の位置を発見、認知することができる。 旧き印 1 正気度と 1MP を消費。目に見えないものの正体を暴く。 門の観察 この呪文は疑わしい門に対して使用することができる。 その門が通るのにどれほどの MP を使用するかで、観察する際のコストが変動する。 門を見ていられるのはほんの少しだけだが、門を通らずともその先に繋がっている場所を見ることができる。 ただし、使用した時点で強制的に視認するため、もし恐ろしいものなどが写っていた場合は狂気に陥ることもある。 被害をそらす 自身にかける守護魔法。1行動分、発動、瞬時。1MPと1点のSAN現在値を消費。持続、1日。 持続時間中は、攻撃を受けるたび任意に、受けるダメージをMP消費にそらすことができる。 ただし、一回分のダメージは全てMPに回すか、回さないかでないといけない。 MPが0となった場合、余剰分はHPに与えられ、気絶する。 このそらす決定は、回避や受け流しの処理の後できめることができる。 攻撃自体は当たっているため、追加毒などの効果は受けるが、それを更にMPにそらすことは可能である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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