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クトゥルフ PC作成ツール
三国 征司
ID:4624060
MD:e979ca945ab507edeef6a9f089268f17
三国 征司
タグ:
片桐。。
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
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表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
読み:みくに せいじ 【2015:執事】 ∟説得、応急手当、聞き耳、芸術:裁縫、心理学、目星、他の言語(英語)、キック ∟護身術を教えるための執事ということで、【経理⇒キック】に変更 ▼能力値の変動 基本p45「探索者の違う創造のやり方(2)」より、EDU3ポイントをDEXへ移行 ▼特徴表 【2-6:前職】 以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。 [EDU×3]%を、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。 ⇒〈組み付き〉を選択 【1-1:君は風邪を引かない】 君は難しいことなど考えず、元気いっぱいに育った。INT-1、CON+2 ▼「My Little Master」HO2 貴方は、丈夫なメイド/執事だ。 主人の護身術など体を使うものの多くは貴方が教えている。 ▼設定 慎重で義理堅く、自分基準ではあるが生真面目な性格。 本来は素っ気ない言葉遣いをするが、表向きは敬語。 ▼メモ:マーシャルアーツ 基本p84 肉体系攻撃ロールの成功値がMAの値以下だった場合、ダメージが2倍になる(dbはならない) この技能の所持者は、ラウンドの初めに受け流しの宣言をしなくてもいい(攻撃を受ける直前で宣言可能) ▼参加 ・My Little Master エンド A ──────────────────────── ⇩以下、秘匿バレ 秘匿PC報酬 メインPCのキャラクターシートのデータを直接頭にぶっ刺されたまま前半の探索をしたため、メインPCの記憶が少し頭に流れ込んできます。 それに関係したちょっとした報酬があります。 ・1d10+5 SAN回復 ・後遺症【MEM:{メインPCの通過シナリオの頭文字}】 …あなたは『{メインPCの最初の通過シナリオ}』を知った。 しかしあなたが実際にこのシナリオを 体験したわけではないため、そのシナリオを まるで一つの物語として読んでいるかのように メインPCの経験した視点で同じように覚えている。 ({}内は適宜変更してください) ※メインPCが新規の場合のみ 今回のシナリオが対象となるため、 後遺症の名前は【MEM:B】となり、 (メインPC)の通過シナリオではなく (メインPC)の今までの人生を知ります。 どうでもいいけどこの場合の読み方は メモリービーです。 ※こちらの後遺症の内容は シナリオのネタバレになるため、 隠す場合は下記の表記でお願いします。 後遺症 【MEM:{メインPCの通過シナリオの頭文字}】 →あなたはとある記憶を持っている。 それだけだ。あなたの今後の探索に支障はない。 ──────────────────────── 特徴表:前職 ⇒殺し屋として〈組み付き〉を選択 ▼AF 『アゲラタム』の花の装飾がされたペンダント 幸運を任意のタイミングで+20% (1 回のみ) ▼秘匿内容 貴方は丈夫だ。 それもそのはず、貴方は名もない小さな殺し屋組織の元構成員だったからだ。 武器の使用は苦手ではあるが、組織にいたときの訓練で体術が得意である。 組織の仲間1人とソリが合わず組織を抜けるも、何も考えず行動に移した結果路頭に迷うハメになった。 そんなとき、路頭に迷っているあなたを見たエリシャの一声により、前当主ヴォレオから用心棒兼メイド/執事としてアンディック家で働かないかと提案された。 貴方は、忠誠とは別に懐の広いアンディック家…今は特に主人に「敬愛」の気持ちがあるだろう。 * また、貴方は主人とHO1の会話を偶然聞いたことにより、主人とHO1が母違いの姉弟/兄妹であることに気づいている。 HO1が他の使用人達に言ってないことから、むやみに言いふらすものではないだろうと話に出したことはない。 ・元組織仲間:三山坂 晃(さんざんさか こう) 貴方が組織を抜けた原因の人物。 銃を中心とした飛び道具至高主義。体術を下に見ているところがあるため、言い合いになったことは多々あっただろう。 他にも貴方とはソリが合わなかったことがあるかもしれない……。 〜HO2作成ルール&ボーナス〜 ・20歳以上での作成。 ・STR16以上。 ・職業・趣味ポイントから割り振らずとも〈マーシャルアーツ〉は70。 ・武器の使用は苦手なので、武器を使用する戦闘技能に割り振る際の上限は40。(セッション中に成長で超える分は良しとする) ・組織を抜けた理由(戦闘スタイルに関して三山坂とソリが合わなかったところ以外)は、自由に追加しても構わない。 HO推奨技能:【体術系の戦闘技能】【投擲】 ※【投擲】は40を超えていいものとする。 ▼設定(秘匿込み) 慎重で義理堅く、自分基準ではあるが生真面目な性格。 本来は素っ気ない言葉遣いをするが、アンディック家に雇われてから慣れない敬語が徐々に板についてきた。 殺し屋だった頃と比べると、雰囲気も多少柔らかくなっている。 武器自体は否定しないが、武器に依存する戦い方は「それなしでは力を発揮できない」に等しく情けないと思っている。 前職の時に服のボタンやらがよく飛んでいたので裁縫がそこそこ得意。 アンディック家の者を守ることが自分の仕事だと認識しているが、その中にはho1も含まれている。 * こちらの話を適当に聞き流す三山坂とはよく口論になっていたし、うっかり殴ったこともある。 俺は悪くない、バカにしてきた向こうが悪い。 * 「アンディック家には個人的な恩義がありますから。何が来ようとお守りしますよ」 「武器に頼るのは悪いことではありませんが……私は好きではありません」 「銃なんかに頼るから、お前は鉛玉1つ足りないだけで死にかけるんだ」 __________
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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