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クトゥルフ PC作成ツール
川水流真汐(かわずるましお)
ID:4633985
MD:dbba0c0f0bbb88bcfab4eefc5d0c78b9
川水流真汐(かわずるましお)
タグ:
ゆーばる
プカプカ
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生まれ・能力値
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2年目の新人教師。水泳部の顧問。人当たりや生徒受けがいいが、当の本人はヘラヘラと猫を被っているだけである。仕事に対しては真面目で先生は笑顔にしてくれる存在だという理想に向けて楽しい授業をしている。体育教師を選んだのは運動神経が良くて、一番よくしてくれた祖父が体育の先生だったから。いじめていたことを黒歴史に感じており、うまくやっていけるように空気を読み、波風立てないような行動を心掛けている。何もないのが一番!その場のノリに染まりやすいのでギクシャクした雰囲気が苦手。最近の悩みは先生方相手に癖でヘラヘラしてしまうこと。怒られます。祖父のような思いやりのある面白い教師になりたい!と思っているが実際は両親のように外面がいいだけになっている。両親から将来は校長先生になることを期待されている。「先生優しい!」とか笑ってもらえるととても喜ぶ。外面に気をつけるために流行のチェックは欠かさない。 <過去の回想的な何か> いつからか親にされるようになったDV。家族で楽しく過ごした日々もあまり思い出せなくなってきた。でも、しっかりしないと怒られる。小さい頃はまだ言われるだけだったのに。友達も忙しくてあまり遊べない。そんなこんなで積み重なったストレスでムカついてあいつに当たった。みんな思ってるけど言ってないことを少し馬鹿にして言っただけ。大したことない。始まりはそれだった。その間は楽しかった。話す奴らも増えて、退屈しない。それからあいつがいなくなって親に何もされなくなった頃、自分も両親と同じようなことをしたのだと気づいた。両親と同じそれが一番苦しい。自分も受けていたのに。受けている人の気持ちが痛いほど分かるはずの人間が…まだ複雑な思いでいる。自分の悪い部分と向き合おうことが出来ないので隠している。隠しているところは暗くて傲慢で口が悪い。本当に思っているかは別。それからヘラヘラとするようになった。 <基本情報> 性格:気が弱い、愛想がいい、ヘラヘラしてる、染まりやすい、しっかり者というよりちゃっかり者、意外としっかりしてる(真っ直ぐ)、常に周りの様子を見ながら気を遣う、行動はする、うまくいくのか分からん 身体能力(ステータス):体力がある 一人称:俺、私 二人称:君、あなた <詳細情報> 秘匿:あなたは過去いじめっ子でした。また、両親からDVを受けていました。中学生の時にいじめグループの中心人物として、率先していじめをおこなっていました。いじめの内容は肉体的なものから無視、物やお金を奪ったりなど様々でした。 ですがいじめていた人物がいなくなってしまい、親からのDVも無くなり、自身も高校受験に追われいじめはしなくなりました。 性格の理由:人をいじめるのぶっちゃけ快楽なんだよなぁ人を脅してってその時は楽しいけど、後から親のDVがなくなった時に振り返ったらなに八つ当たりしてんだろうと思う。最初は親の説教が怖くて親に怒鳴られる時に頭が真っ白になった。何を言われているのか分からないままでいたら本格的に殴られたので親の言うことを聞くようになった。よく聞くと悪口8割命令2割くらい。そんな経験からか基本的に何も言わないで流すという考えから何か言って行動する(親のご機嫌を取る)ようになった。 趣味:サッカー、ファッションコーディネート 特技:水泳、体調管理 苦手:ギクシャクした雰囲気 好きな食べ物:サーモン 嫌いな食べ物:ピーマン 習い事:水泳 職業:体育教師 所属:xx中学校 ー---------特徴表ー--------------------- 6-7 不屈の精神力 気絶しても、次の各ラウンドの最初に[CON×2]ロールを行なう。 成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。 5-7 潜水の名人 長時間、息を止めていられる。窒息に対するCONロールの成功の範囲に+20% <自殺した生徒に対して> 受け持ってる部活の生徒だったので先生として心配している。「大丈夫です」とか言われている手前、部活の先生がこれ以上突っ込まない方がいいと思っている。せめて笑顔で楽しい気持ちでいられればいいのではないでしょうかと笑顔で言っています。 セリフ 「私の名前は川水流真汐です。気軽にましお先生って呼んでください!よろしくお願いします。」 「今日はしっかり授業するぞ!」 「しょうがないなぁ。他のクラスには内緒ですよ?ここの単元と…」 教員は、特定の専門分野における知識を有しており、児童・生徒および保護者とのコミュニケーションスキルを持っています。 そのため、クトゥルフ神話TRPGで教師の探索者を創造する場合は、相応のEDUの値や専門分野の学術的技能、対人関係技能を持っていることが望ましいでしょう。教師は、教鞭を振るって学生を指導する職業です。探索においては、教師という職業が誰しも世話になっている職業であることから一定の信用を得ることが可能です。対人関係においては有利に情報を得ることが可能です。 戦闘においては、戦闘向きの職業ではないため職業として戦闘を有利に進めることは難しいでしょう。 聞き耳 心理学 図書館 母国語またはほかの言語 個人的な専門として任意の技能3つ 対人技能から1つ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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