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クトゥルフ PC作成ツール
奈良 史賀(なら しが)
ID:4665230
MD:58963c82c9f19cb802e06f79cb862146
奈良 史賀(なら しが)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[職業] 2015古物研究家ベースを元に作成。 [特徴] スポーツ万能……1つの技能+20%、3つの技能に+10% 受け身……ショックロールの判定に+20% [持ち物] ・武器 日本刀 1d10+1d6 ・防具 甚平 [所持品] 日本刀(背負い袋にin)、日本刀登録書、タオル、彫刻刀セット、応急手当キット [プロフィール] 都会の片隅にある骨董店に務める青年。 幼い頃から家の道場に通っており、剣道の有段者。将来は道場を継ぐことになっている。 いるのだが、伯父の日本刀に魅せられてから古美術にど嵌まりし、現在の古美術オタクの道へ。 いつか価値ある物を己の手作りたいと、定期的に木地師の元へ修行に出ている。 現状の目標は愛刀の鞘を自分で作ること。 でこに火傷の痕があり、恥ずかしいので傷を隠す為に申し訳程度にタオルなどで頭を巻いている。 一人称:俺、二人称、あんた、貴方 ▼呪文 《神速》 習得するには1D10の正気度を消費する。 使用時に1D6のHPを消費する。 常人ならざる速度に加速できる術。 1D6ラウンドの間、術者のDEXが+3され、追加で1回行動できるようになる。(回避も上がる) ◇HO1「刀」 PCは刀の扱いに長けている。 推奨技能:<日本刀>または刀を扱うに相当する技能 以前のシナリオの表向きHOです。 ▼嵐や雨、ひいては水が好きな方だ。そして昔から何故か炎が苦手だ。 巨大な炎(大火事レベル)が近くにあると動けなくなってしまう。 (日本刀に初期ボーナスを10%) 後遺症:コズミック・ホラー(宇宙的恐怖) 貴方は自分という存在が宇宙にとってちっぽけなものだと実感した。 今後、宇宙的コンテンツに触れた際に初回SAN-1。 ◆後遺症「式鬼憑き(しきつき)」 ◇条件:特殊攻撃を使い、禊を行なった 任意の肉体の部位に、式神が取り憑いている証の文様が残る。一見すると小さな入れ墨。 探索者の肉体には使用した式神が憑いて霊的な力を与えるため、POW+1点。 憑いているだけで再び力を使う事は出来ない。神話生物等に狙われやすくなる。特徴「寄せ餌(D)」(クトゥルフ2015参照)がつく。デメリットポイントが与えられる。 ★持って帰ることができるもの 忍刀 鬼札: 持っていれば、そのまま所持品にできる。 忍術丸: 消費していても、ここから2 年間修業をすれば同じ技が使えるようになる。使用せずにそのまま持ち帰ることも可能。 その際には、服用時に消費するMP・SAN値などはそのままで使用時には同様の効果が得られ、2 年間修業すれば完全に習得できる。 その他、忍者屋敷内で入手したものは” 門”をくぐる際に持っていれば持ち帰れる。 ※リアル忍者屋敷でもらった封筒とパンフレットは消えてしまっていてどこを探しても見つからない。 (歴史が変わったため) 黄:《猿飛》 習得するには1D20の正気度を消費する。 使用時に1D3のHPを消費する。 重力を無視して高く跳躍したり、高所から怪我無く着地できる術。 1D10 ラウンドの間、〈回避〉〈跳躍〉〈登攀〉に+20され、跳躍できる高さは3倍(身長の6倍)になり、軽い籠の上、小枝の先、刀の上、水面などにも軽々と着地できるようになる。 ▼以下、暁闇の天使のネタバレあり(所持呪文やAFについてなど) ◆後遺症「式鬼憑き(しきつき)」 ◇条件:特殊攻撃を使い、禊を行なった 任意の肉体の部位に、式神が取り憑いている証の文様が残る。一見すると小さな入れ墨。 探索者の肉体には使用した式神が憑いて霊的な力を与えるため、POW+1点。 憑いているだけで再び力を使う事は出来ない。神話生物等に狙われやすくなる。特徴「寄せ餌(D)」(クトゥルフ2015参照)がつく。デメリットポイントが与えられる(60pt) 須佐之男命(ニャルラトホテプ)の子孫 [所得呪文] エルダーサイン ウボ=サスラとの接触 門の創造 シュド=メルの赤い印 [所持AF] 《海之生太刀(うみのいくだち)》ダメージ:1d10+db 日本刀技能で使用可能。 抜刀した使用者は1d6正気度、MPを1自動的に失う。これによる発狂はない。 1)この道具を使うことで物理攻撃が通じない対象にも攻撃が通じる(刀身を清めると同等) 一度抜刀すれば12時間以内であれば手を離した後再び抜刀しても正気度とMPの喪失はない。 2)POWを1、正気度とMPを1消費すれば大きな波や海原を薙ぐことができる
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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