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クトゥルフ PC作成ツール
鐔鬼 紅子 つばき あかこ
ID:4666152
MD:7c267c5e17737fd84aae0be1576d8657
鐔鬼 紅子 つばき あかこ
タグ:
小桜宅
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015用心棒改変(EDU×10+DEX×10→100+170) 鍵開け、忍び歩き、心理学、追跡、変装、生物学、物理学、オカルト 趣味:聞き耳、図書館、目星、キック 特徴表 3-7俊敏(回避の初期値DEX×5) 2-5鋭い洞察力(目星+30) #740a00 ▶︎HO-B ・戦闘時のみ、MPを2点消費することでスタン状態から回復できる。 ・〈回避〉〈受け流し〉をマイナス補正なしで1ラウンドに何度でも行える。 ▶︎忌み名【紅乙女(べにおとめ)】 「桜は散り、梅は溢れて、牡丹は崩れ。椿は落ちる。」 ・人の首を落とし殺すことに特化した日本刀。 大太刀 基本ダメージ/2d8+db+1d10 耐久値/なし。破壊されない。 ▶︎由来 代々一族で受け継がれている、日本刀に宿った呪い。その日本刀を手に持つと殺戮衝動に駆られ精神を蝕まれる。 鐔鬼一族ではその衝動に耐えることができる者(高powの人)を日本刀に選ばれた者、としている。選ばれた者はその日本刀を使いこなす力と身体能力を得る。 ▶︎呪詛技能Ⅰ<大太刀> マイナー 血を媒介に刀を活性化させる。 戦闘時自分の手番で使用可能。 HP1d4のコストを支払い判定。判定成功で支払ったコスト分、指定武器の固定ダメージとしコストターン効果が継続する。 この呪詛発動ターン中の一時的発狂は殺人癖(攻撃以外の行動を行う場合-20の補正)とする。 ▶︎呪詛技能Ⅱ<斬首> メジャー 首、または急所へ斬りかかる攻撃。 追加ダメージ3d10+装甲無視 戦闘時自分の手番で使用可能。MP3消費で判定し効果を得る。 エネミーへダメージを与えた後、与えたダメージの半分のSANを減少。この減少では一時的狂気には陥らない。 ▶︎呪詛特徴 1-3精神汚染 4-4殺人教唆 / 以下フレーバー ◆鐔鬼紅子 つばき-あかこ 一人称:あたし 元気なご愉快女。テンション高め。 学校では当社比大人しくしている。 他PC(年上)には砕けめのですます口調。軽いノリ。 「紅子チャンでぇす!以後、お見知り置きを!」 ◆紅乙女 禍々しいオーラを放つ日本刀。血を求めており、椿の花が落ちるように人間怪異問わずその首を落とす。 遠い江戸の時代に首切りに使われてきた刀があった。時が過ぎ、いつしか刀は処刑に使われなくなった。しかしある時、刀の持ち主が家族を滅多切りにし最後には自らを突き刺し非業の死を遂げるという事件が起こる。刀には、罪人の怨念が宿っていた。 鐔鬼の一族はその事件の生き残りの末裔である。 彼らは新たな人斬りを産まぬように、と日本刀を祀り封印していた。だが、時たま引き寄せられるように刀の封印が解いてしまう者が現れることがあった。刀に宿った呪いは血を求めており、常に自分を使うのにふさわしい者を探していたのだった。 鐔鬼家では刀を手にしても狂気に飲まれず正気を保つことができるものを"刀によって選ばれた"とし、そういった者を当主としてきる。 そうして、刀を使い怪異を斬ることを家業とするようになった。 人斬りの謂れがある日本刀というだけで紅子自体は人間を切ったことはない。 普段は普通の大きさの日本刀。血液を媒介にて大きさが彼女が望むものに変化する。紅子のはでっかい大太刀。 先代の持ち主は祖母の鐔鬼朱子(しゅうこ)。 ツキノワにちょこっとだけ所属していた。孫が入って大丈夫な団体がどうか偵察していたとのこと。その後、紅子に引き継ぎ怪異殺しを引退した。 孫が危ない間に合わないか常に心配している。 刀の力がなくても強いおばあちゃん。和服美人。 / HO.4 - パトリオット 貴方は特定の専門チームには所属せず、学生らしく暇を持て余している。 私立斎之木高等学校に在籍していることもあって、最近はHO.3の調査に協力していた。 HO.B - 処刑人 ──その呪詛は、誰かを殺すためにある。 例えば刀。例えば銃。棍、斧、鞭、弓、糸、毒、火薬。 貴方に憑いたそれは、人を傷つける形をしている。 だから、仕事は単純だ。目の前の敵を殺せば良い。 貴方がそれを選んだのか──あるいは、貴方がそれに選ばれたのか。 もし後者なら、そのときすでに道は決まっていたのだろう。 ◆HO.Bのカスタマイズ HO.Bに憑いた呪詛は、刀や銃など、何かしらの武器の形をしている。モデルとなる武器はルー ルブックの中から参照するか、あるいはGMと相談すること。武器のダメージは、銃火器以外の武 器なら[(元の武器のダメージ)+1D10]となる。銃火器の場合はダメージは元の武器のままだが、1R 中の攻撃回数が+1され、装弾数が無限になり、故障が無効化される。またモデルとなる元の武器 のダメージ量があまりにも少ない場合には相談次第で考慮する。この武器には耐久値が存在せず、 破壊されない。この武器を使用して行う攻擊は「呪詛技能を用いた攻擊」として扱われる。 HO.Bは戦闘中にこそ真価を発揮するキャラクターだ。HO.Bは戦闘中に限り、MPを2点消費す ることでスタン状態から回復できる。加えて〈回避〉〈受け流し〉を1ラウンドに何度でも行える。 ◆呪詛特徴 No.1-3 精神汚染 貴方の呪詛は、その精神を汚染する。 正気度を3点消費するたび、呪詛技能による判定結果を-10することができる。 No.4-4 殺人教唆 貴方の呪詛は、怪異を殺すための知識を貴方に授ける。 〈生物学〉〈物理学〉の判定に成功すると、怪異を人と見做して戦闘ルールを適用できる。 また1シナリオに1回まで、怪異を目撃した際の正気度喪失量を1D6に変更できる。 / 紅子がツキノワに所属し始めたのは4年前ほど。中学生になり刀を受け継いだのと同時期。 その前は刀の前の持ち主の祖母が所属していた。 よその子呼び方 向坂サン、糸生サン、来夏チャン シュガー&バンビマンとツキノワ奇譚 全員生還 Only you ツキノワのみんな 全員生還 怪人Yとツキノワ奇譚 全員生還 / 以下HO4秘匿ばれ / 学校ではメガネっ子。地味で目立たないポジションの大人しい女子たちのグループに所属している。 言動が普段でも変わらないため学校のグループの女子たちからは面白い子だな〜ってされてそう。当社比大人しく振る舞ってはいるし実際運動神経が良いが学校ではそれなりに手加減している。 三輪景道とは特に交流はない。お互いにクラスにそういう名前の子いたな…くらいの感じ。 林堂千咲とも別に仲良くないため、紅子は直接彼のいじめに加担はしてはいない。が、別に止めてもない。所謂、傍観者。 可哀想だなぁくらいに思っている。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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