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クトゥルフ PC作成ツール
Ian Kim
ID:4680462
MD:bdab87b818e6dfc185da8fe65bc2e585
Ian Kim
タグ:
coma異邦人
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
●Ian Kim(イアン・キム) 一人称:某(俺)→俺 二人称:お主、名前 他→お前、アンタ、~さん、名前 他 職業:学生→探偵 職業技能(オリジナルで8つ取得):図書館、目星、聞き耳、仕込み杖、投擲(スリケーン)、跳躍、忍び歩き、回避 職業P:EDU*20 ===== ※初卓CS作成ルールによりステータス算出 ===== 韓国系移民二世の孤児。両親とは死別している。 厨二病を盛大にこじらせている。 自分のことを呪われし運命の元に生まれ闇の使命を帯びたニンジャだと思っているがそんなことは全然ない。 わりとどの能力においても平均的で凡庸な人間である。 _____ + 14歳の稚拙な全能感を盛大に叩き折られ、厨二病は強制終了。 10年後、盛大にスレて汚れた大人になった。顔に怪我をしたのでAPP相当にもなった。 レイチェルに師事したあと、探偵として仕事をするようになる。 が、どちらかというとこちらは裏側の情勢専門で仕事を請け負っており、そのあたりに顔が広い。 背が伸び、力も付いたことで多少の暴力沙汰をよく起こすようになったが、バックについている組織のおかげで大ごとにはなっていない。 ===経過=== ・2022/5/22…白鳥の歌を歌う時 第一章:春の夜に オカルト+2、芸術(罠)+16、投擲+4、神話+8、歴史+4 SAN+5 ・2022/9/11…白鳥の歌を歌う時 第二章:永遠の少年少女 (幕間:忍び歩き+4、目星+7、隠れる+10) 芸術(罠)+7、隠れる+3、仕込み杖+3、神話+5、歴史+3、心理学+1 SAN-2 ・2022/10/9…白鳥の歌を歌う時 第三章:同じ夢から覚めた後 (幕間:目星+1、隠れる+1、心理学+9) 神話+3、オカルト+2、機械修理+3、重機械操作+3、応急手当+5、隠す+4、聞き耳+4 SAN+2 ・2023/1/22…白鳥の歌を歌う時 第三章:どこでもない楽園にて 神話+3、運転+3、変装+3、信用+3、目星+2 SAN+7 ▽AF『妖精の指輪』 一度だけ1d6点ダメージを軽減する。軽減したのちは色あせた指輪になる。 ▽ついてきた『妖精パック』 探索者についてきた妖精。魔法を2つ、MP18を持っている。 ①『水の吐息』 コスト【MP8/SAN1d6】 成功率 40% 対象の肺を水で満たす。対象は<CON>*5からはじめ、毎ラウンド窒息ロールを行う。 窒息ロールに失敗するたびに1d8の耐久力を失う。 ②『天の使者』 コスト【MP5/SAN1d3】 成功率 25% 光の化身を呼び出す。その輝きは対象1体に毎ラウンド5ポイントのダメージを与える。 この効果は2ラウンド続く。 ・遭遇神話生物 ▼黒いペガソス(オリジナル神話生物) ▼小さな黒い子山羊(妖精) ・その他 白鳥の歌を歌う時 第三話成長処理 ●18歳までのステータス上昇 ・SIZ:自動的に毎年1増加 14歳→4年分 +4 ・EDU:1年毎に1d6ダイスで【3以上】が出た分、【1】増える。 14歳→4年分 4d6 ・STR:1年毎に1d6ダイスで【4以上】が出た分、【1】増える。 14歳→4年分 4d6 ・子供時代の補正の消失 ・毎年の技能成長:1年ごとに【3度】、好きな技能に【1d4】ポイント。判定はいらない。 14歳→4年分 12度 ▼STR16 EDU12 SIZ15 4年分の技能成長26→キック+26 ●19歳からのステータス上昇 >就職を選択 14歳→6年分 ・【3年に一度】1d6ダイスで【4以上】が出れば、EDUが【1】増える。※EDU21以上に伸びることはない。 19歳→2回 2d6 ・1年過ごすごとに、職業技能【20】ポイント、趣味技能【10】ポイントをそれぞれ得る。 ▼EDU+1→13 職業技能+120、趣味技能+60 >EDU成長分P+100 選択職業:探偵より 言いくるめ+45、鍵開け+29、拳銃+26 >職業技能P+120 キック+29、鍵開け+30、MA+9、隠す+21、目星+22、拳銃+4、値切り+5 >趣味技能+60 MA+60
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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