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クトゥルフ PC作成ツール
灯凍(ていと)
ID:4702145
MD:244375ff802e4a5fa1a6317d0b98f427
灯凍(ていと)
タグ:
縹家
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■プロフ 一人称:ぼく 二人称:おまえ カラー:cobalt blue(コバルトブルー)#0068b7 ていと / 称呼番号:1714 147cm(SIZ8) / APP10 PL:鴨跖ノ縹 ■ステータス 全振り5回目にこのおもろい出目が出たうえで、入れ替えしたいなぁってところもなかったのでそのまま採用。 ■技能値 職業:記憶もないしずっと監獄にいるので、なんとなく毎日のなかで身に付けてそうなものを取得 【回避】もしかしたらかつて脱獄しようとした経験があるのかもしれない。身のこなしはいい方。たまにHO1をからかって遊ぶときにもひょこひょこ逃げ回ってる。【氷結】自身の生まれ持ったものなので。割と軽率に使うし遊ぶ。攻撃手段ってよりは暇つぶしくらいにしか思ってない【隠す】氷結で作ったものとか、ごはん中の嫌いな食材とかそっと隠す【隠れる】身体も小さいのでちょっとでも隙間があればするっと隠れられる。回避と合わせてHO1をからかって遊ぶときに使ったりしてる【聞き耳】最深部って静かそう。だからこそ目を閉じて耳を研ぎ澄ませる遊びを一時期やってた。あり得ない話だけど、外の音が聞こえてくるかもしれないから。最近はHO1が自分の元にやってきてくれるのをいち早く察知できるので、まぁ悪くないなって思ったりしている【図書館】服務作業中とかに学んだのだと思う。基本的には文字読むの好きじゃない【目星】なんとなくイメージ的に暗そうだなって思ったPL。耳がいいなら目もいいだろ。むしろ自分とHO1しかいないこの閉鎖的な空間で、普段と違う何かがあれば敏感に気付けると思われる【言いくるめ】HO1にわがままいう技能。抱っこして!頭撫でて!名前呼んで!ごはん食べさせて!子守歌うたって! 興味:記憶もないしずっと監獄にいるので、趣味なんてないです。職業技能を補うように取得 【回避】脱獄しようとするのが趣味だった時期があるかもしれん【応急手当】他人に触られるの嫌い。HO1は別だけど!だから自分で自分のことは手当する【聞き耳】HO1のうたう歌を聴くの大好き【図書館】文字読むの嫌いだけど、勉強はしなきゃいけないっぽいので【目星】HO1のことじ~~~と眺めてることが多い。変なの。なんなんだろう、アレ。でも好き。そんなぼくも変なんだと思う【言いくるめ】HO1にわがままいう技能。抱っこして!頭撫でて!名前呼んで!ごはん食べさせて!子守歌うたって!【芸術(死んだふり)】ここ最近やりはじめた遊び。だら~んと脱力するの得意! ■メモ わがままな小さい子供って感じ。いやなことはいや!すきなものはすき!すぐに拗ねて頬を膨らませる。自分が何者であるか、なんでこんな場所に収容されているのか、いつからなのか、いつまでなのか、何もわからなくて割と虚無ってはいる。は~~~あ。早く死ねたらどれだけ楽だろう!外の世界に憧れとか羨望とかは特にないし、やりたいことなんてないし、寒さじゃなくて退屈で死にそ~~~!!というかいっそ死ねたらこんなこと考えなくていいから楽~~~!!もし自分がとんでもない罪を犯していたとしても(少なくとも現時点では)どうも思ってない。そもそもさ~?囚人に罪を償わさせるって、本人が覚えてないんじゃ意味なくない? HO1のことは可愛いし面白いし優しいし、もう何もかもが愛おしくて大好き。次はいつ来てくれるかな。こんなことしたらどんな反応くれるかなってずっとHO1のことだけ考えて過ごしてる。それしかすることねぇしな!別にずっと数字で呼ばれたって、おいとかお前とかでも全然よかったのに、名前をくれた。HO1はあだ名だって言ったけど、何も持ってない自分にとってはすごくすごく大事な〝名前〟だから大切にしてる。おまえの名前なーに?って聞いたときにフルネームで答えてくれたから、それ以来「まーくん」って呼んでる。本当に本当に大事で、ずっと彼がいてくれたらそれでいいな~ってかれこれ数年前から思ってる。もうまーくんさえいたらいい。一緒に、傍に、ずっといてくれたらいいなぁ。どうやったらいてくれるかなぁ。あぁでも、ここから出られないんだからそれでいいのか!ってぽわぽわしてる。 ■シナリオ通過後 ルリム・シャイコースの息子/娘(力の一部を受け継いだ弱個体) ★戦闘技能は〔氷結〕を除き人間の姿で使っていたものは使えなくなる。 代わりに以下の技能が使用可能。 ・丸のみ 50%(即死攻撃) ・氷結 --% 氷槍攻撃 1D10 ★他補正等 ・装甲 5ポイント分のぶよぶよした肉。突き刺すあるいは切り裂く攻撃による傷は、毎ラウンド1D10の火傷ダメージを与える血液を噴出させる結果をもたらす。この腐食性の血は、水で洗い流せる。 ・持つ呪文は使い魔を作る呪文、似姿の利用のみ。 ・ルリム・シャイコースの息子/娘を見て失う正気度は1D4/2D8 ★使い魔を作る呪文(オリジナル) ・対象を宝石に封じ込め、使い魔とする魔術である。 ・使い魔化された時点で持ち主のMPを恒常的に吸う。持ち主にのみ視認できる状態で顕在する場合は、持ち主は常にMP-3。第三者にも視認できるよう顕在する場合には、持ち主は常にMP-5。 ・持ち主が強い束縛を願うほど、使い魔は窮屈になり動きにくくなる。 ・持ち主がいない場合、魔力が枯渇した時点で使い魔は休眠する。 ・使い魔は、HPが0になるか、本体の宝石を破壊された場合に死亡する。 ★似姿の利用(基本275p)改変 コスト:POW-1、正気度-1D20、犠牲者の肉体の80%を摂取 まだ死んだばかりの人間の生きてる時の姿を写しとって真似する呪文。貴方は魔術の才覚があった。無意識の内に最初の犠牲者の姿を写しとり、今日まで生きてきた。呪文の使い手は自由意志で、好きなだけの時間犠牲者の姿形をとることができる。ただし、影だけは元の姿の影だ。呪文の使い手が1ポイントでもHPを減らすことがあれば、一時的に元の姿に戻ってしまい、1D3時間の休憩をしなくてはならない。似姿から元の姿に戻るには、約20秒かかる。ある姿から別の姿へ変わりたいときは、一度まず自分の元の姿に戻ってからにしなくてはならない。元の姿から似姿になるには、1D3分かかる。 人型状態の時 STR/CON/HP 本体値 DEX/SIZ/APP 似姿値 EDU/INT/POW 据え置き HP:20 CCB<=80 【氷結】 1d10 【氷槍攻撃】 CCB<=50 【丸のみ】即死攻撃 CCB<=({STR}*5) 【STR】 CCB<=({CON}*5) 【CON】 CCB<=({POW}*5) 【POW】 CCB<=({DEX}*5) 【DEX】 CCB<=({APP}*5) 【APP】 CCB<=({SIZ}*5) 【SIZ】 CCB<=({INT}*5) 【INT】 CCB<=({EDU}*5) 【EDU】 //////////// //STR = 18 //CON = 22 //POW = 16 //DEX = 9 //APP = //SIZ = 18 //INT = 17 //EDU = 12 //db = +1d6
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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