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クトゥルフ PC作成ツール
菖蒲 文
ID:4706223
MD:f0ff4d74fc03489843def81e0b414477
菖蒲 文
タグ:
灰と甘露
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
菖蒲 文 / あやめ ふみ / 戸籍上は男性 #744c98 見た目麗しい男性。長い髪はひとつにまとめて縛っており、背中のなかほどまで。 立ち振る舞いと言動が女性っぽくもあり、自身のことを「アタシ」と言う。 いつもにこやかで明るく、面倒見がよく、さっぱりとした気質に「見える」 ただ一度衝動に飲まれると、嫉妬深く、執着し、言動が乱暴になり、相手を殺して愛したがる殺人鬼と化す。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ▼HO6 公開HO 君の周りでは常にいいことが起きる所謂幸運体質だ 君はHO5と同室であり関係性は自由だ ▼HO 橋姫 選択HO(公開HO) 君の先祖は橋姫と呼ばれる水神信仰のひとつであり、嫉妬深い鬼として知られている。 君は誰よりも戦闘能力に秀でており、決断の力を持ち得ている。しかし暴力的衝動を抱えているため時折我を失い人を傷つけてしまう。 また君は両性具有である。 ・・・メリット <戦闘技能>の初期値は全て50% 戦闘時、1Rに2回攻撃が可能 HPを半分以上失ってもショックロールが入らない(自動気絶は有) ・・・デメリット 一日の始まりに<POW×5>を振り失敗した場合その日の全技能値に-20% 発狂した際の内容は<殺人癖>に固定 ------------------------------------------------------------------------------------------- 【戦闘技能】全般に、初期値が50になるよう「その他」項目に数値を乗せています。 ・回避:素早く避けて反撃の機会を伺うため ・キック:手っ取り早く相手を吹っ飛ばせる ・こぶし:とりあえず手を出しておけばよいだろう ・日本刀:何よりも斬ることが好き ・応急手当:戦闘を得意とする自身の怪我のために取得 ・隠れる:闇討ちなども行うため ・聞き耳/目星/図書館:基本技能だが、戦闘特化のため最低限 ・跳躍:身体の動きの一つとして取得 ・ナビゲート:用心棒稼業として、ターゲットを追うための能力ではあるが、苦手 ・信用:用心棒稼業として、最低限取り繕うために取得 戦闘技能に特化しているため、EDUは低めです。(高卒程度) -------------------------------------- 【追記分】 性格: 明るく、物事を深く考えず、楽観主義で、楽しく生きれればそれでよし。自分が選んだことについては、自分で責任が取れればそれでよし。だって、自分がそうしたかったんだから。しょうがないじゃない??…という、ある意味傲慢な性格。 愛情は深いが若干執着(嫉妬)の気はある。 普段は一人称「アタシ」でオネエのような喋りをする。性自認は男性。見た目は普通に女装が似合う程度にはどちらにも見えるが、男性っぽいゆったりした服装、着流しのようなもの、もしくは動きを制限しないものを好む。胸のサイズは残念ながらA。 両性具有。 橋姫の特性を持つため、朝の発作(暴力衝動)に負けた(いわゆるPOW×5チェック)時や、戦闘時、逆上した時などは一人称が「俺」になり、言動が荒々しくなる。言葉の悪い男性口調に戻る。 この特性があるのを自覚しているため、定期的に戦いに身を置いて暴力衝動を発散させている。 また嫉妬深さに拍車がかかる。 スケベの時もこの衝動次第で優しいか暴力的に蹂躙するかのどっちかになります。なんの話? 両性具有だから男女両方のどんなお相手でも出来るよ!相手の好みに合わせようね。性自認は男性だけどね。 まぁ運命の相手は居る。 好意を寄せてる相手は気軽に口説く。 愛情を寄せてる相手はガンガン口説く。 浮いた話は絶えないが、基本的には一途。 酒好き。体力あるから全く酔わない。煙草も好きだが、基本ひとりの時にしか嗜まない。 人の名前を覚えるのが苦手だが、親しい相手と仕事相手は別。相手のことは「ちゃん」を付けて呼ぶ。目上の方や上司や尊敬する人は「さん」付け。 コミュニケーションは上手いが、勉学は最低限のため説明は下手。 【継続探索者として運用する際の注意事項】 ・灰と甘露本編以外で、戦闘技能ALL50はさすがに強すぎるので、技能を振った回避、キック、こぶし、日本刀以外はほぼ封印。(KP判断に委ねる) ・2回攻撃も基本的に封印。ショックロールも有りでOKです。 ・その代わり、一日の始まりにPOW×5を振り、失敗したら技能マイナス20%は継続。(きつすぎる場合もあるので、10%程度への軽減は各KPに交渉次第) ・デメリットを無しとする場合でも、性格判定を行うので朝のPOW×5はフレーバーで振ります。 -------------------------------------- 2022年12月18日 花毟る通過 ロスト!!しちゃった!!みんなごめん!!! -------------------------------------- 2023年1月7日 Rainy Re:RemembeR ロスト救済 ありがとうございます。SANは初期値の50スタート -------------------------------------- 2023年2月12日 心中文學(KPC) END2 技能成長は無し。SAN-7からの+13 ※後遺症の持ち帰りがある。最下部に記載。 -------------------------------------- 2023年5月16日 ワンルームナイトメア エンドA 両生還 SAN-4からの+3 目星成長+6 -------------------------------------- 以下、灰と甘露通過時のネタバレとなるため閲覧注意。 この下からネタバレ満載になるので未通過の方は回れ右!ゴーホーム!!Youの通過を心よりお待ちしております!!! -------------------------------------- ↓HO6秘匿 ------------------------------------------------------------------------------------------- 君は幸運体質だ。歩く人は皆親切にしてくれるし君へ贈り物をするしくじは当たるし雨が降っていても晴れるし、まあとにかく幸運だ。 異常な程に。 流石に気味が悪いなと思った時に不幸体質の<HO5>と出会った。 <HO5>と出会って共に行動する時は自分の幸運な体質も抑えられている気がする。抑える意味はあるのか?と思ったかもしれないが。 また、君は<HO5>をどこかで見たことがあるような気がしてならない。 昔どこかで会っていたのだろうか。 ▼作成ルール ・POWは18固定 SANは50開始 ・HO5と出会ってからの関係性は自由に決めて良い ⇒後ろからとっとこついてくるHO5ちゃんをぐいぐいひっぱる感じ 普段はオネエっぽく積極的 発狂したら執着して殺したがりながら嫉妬深くなっちゃお… --------------------------------------- 個別シナリオ『花と嵐』 SANマイナス10、報酬+21 POWを両者「10」へ固定。 成長はなし(チェック全部成功しちゃった) 両者POW10は「心中」を選んだ際の後遺症。ふたりで分けあった形となる(本来の形ともいう)。 個別シナリオ時に不定入りのため、不定の狂気を持ち帰り。 不定後遺症:10/殺人癖(橋姫固定の殺人癖とは別にしましょう!って1d10振ったのに結局これがでた…) 毎朝POW×5を振って成功した場合、攻撃対象を自分で決められる POW×5が失敗した場合、橋姫のデメリット全技能-20%と共に「自分で攻撃対象を決められない」 自分で決められないため、仲間とエネミー全員を対象としたダイスorチョイスを行って決定 精神分析を受ければ、当日の攻撃対象ランダムは軽減される。 基本的に、POWチェック成功すると陽気な「アタシ」で振舞う。 POWチェック失敗した場合、殺人・暴力衝動が抑えられないため、一人称が常に「俺」になって言葉が乱暴になる。 ----------------------------------- 2022年11月25日完走。 END3 全生還 記憶があるもの:HO1とHO3 記憶がないもの:HO2とHO4とHO5とHO6 最終SAN-31だった。真っ赤。 『SANが0になったものは蘇りはしない。蘇生を願った場合は外見や性格が同じだが別の人生を歩んでいた何も覚えていない人間(半妖)が現れる。』 ⇒これにつき、記憶を忘れて人生をやり直したこととなる。SANは50スタート、POWは10のまま。 妖を残すように願ったので、おそらく妖のまま。ただデメリットはある程度自分自身でコントロールできる。 あくまでも世界を作り替えた際の記憶をすべて失っているだけなので、前世や前回のことは変わらない(HO1&3は覚えてるし)。 つらいよ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 翠ちゃんと一緒がいいよ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 今世でも出会いたいよ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ っていうかふたりともPOW10でのCSってことはよぉーーーーーーーーーすでに分けあった存在ってことじゃんよぉーーーーだって世界は作り替えられて無かったことになったかもしれんが…いや…作り替えられたのだから作り替えられる前の世界…前世は確実に存在してて…前世でこういうことがあったという記憶の事実は残るもん……… ふたりともPOW10固定ってことは…やっぱお互いそういう存在になったあとに世界は作り替えられたから、分け合った存在は事実なんだよぉ…つら………つらいよぉ……… このCS自体は妖としての特性を持ったまま「新規PC」としての扱いとなる。 HO5蝶化身デメリット スタート時の文の寿命:95歳 導入シナリオ:5年寿命が縮まった。⇒1日目マイナス3年⇒2日目マイナス1年⇒5日経過マイナス7年⇒教祖面会日マイナス2年⇒ロッジ起床日マイナス2年⇒日本帰ってきてマイナス3年 ⇒SAN0リセットにより、寿命もリセット。 記念に残すけど… ロッジ寝泊まり時は全員減ってるけど、他はHO6しか寿命減ってないのな…気にしてないけどな…今晩も一緒に寝るぞオラっ逃げるな!!! てか他のHOは一緒に寝てるじゃん!なんで俺達だけ別室なの!!一緒に寝るわよ! 2023年2月12日『心中文學』後遺症 後遺症②:「心中願望」 対象は『薄衣 翠』 αの残した呪い。探索者とKPCは互いを決して置いて逝けないと感じるようになる。 不治の後遺症であり、探索者とKPCの何れかがロストした場合、残された一方を道連れにしてしまう可能性がある。 探索者とKPCの一方がロストし、双方が合意する場合は、遺された者はロストした者に 手を引かれる形で確定でロストすることが可能となる。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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