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クトゥルフ PC作成ツール
Vit Choklad(ヴィト・フックラード)
ID:4715446
MD:882e839d70e7eaca3b9f64a644349570
Vit Choklad(ヴィト・フックラード)
タグ:
miyohKPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆職業:狂信者 ◆特徴表: 4−5 不思議ちゃん(D)/時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。/1D6→6 興味P+60 4−9 暗黒の祖先(D)/邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。/暗黒度66/キーザ/D6→6 興味P+60 ◆カラーコード:#98605e(ココアブラウン) ◇7歳時 一人称:ぼく 二人称:きみ 三人称:呼び捨て、○○さん ふわふわおっとりな双子の兄。だいたいいつもにこにこしている。 空想大好きで、養父のお土産話をいつも楽しみに待っている。 しっかりした弟が自慢。見てみて、ぼくの弟すごいでしょ~って自分のことのように話す。 とろいので、だいたい話し始めは「あのね~」から入る。 ◇18歳時 一人称:僕 二人称:君、あなた 三人称:呼び捨て、○○さん ビターと近親相姦している。 ____________________ ◆名前:Vit Choklad(ヴィト・フックラード) ◆年齢:7歳→18歳 ◆性別:男性 ◆身長/体重:140㎝/33㎏ → 178㎝/55㎏ ◆髪色:クリーム ◆瞳色:ホワイト&チョコ ◆出身:スウェーデン ◇誕生日:11月20日(蠍座) ◇血液型:AB型 ◇利き手:左利き ◇家族構成:弟、養父と養祖父母 ◇イメージボイス: ◇イメージソング: ◇備考:ゲッカビジン/ただ一度だけ会いたくて 弟がビターチョコ 兄がホワイトチョコ ヴィートはスウェーデン語で「白」 フックラードはスウェーデン語で「ショコラ」 ____________________ 【通過シナリオ/関係者】 Bitter Choklad(ビター・フックラード)/弟 7歳 https://charaeno.com/6th/gK2j7qEP3JNu64gNBxjK4 18歳 https://charaeno.com/6th/zIkorHfpbSmP7N5X_C3Wf 1 ゆらめく魔法市(KPC参加)/ 生還 ※※※以下、通過シナリオのネタバレ※※※ ____________________ 【経歴】 ◆狂気の症状(過去履歴) ◆負傷・傷痕 ◆読んだ魔導書、学んだ呪文 魅了、精神的従属 ◆AF ◆遭遇した神話生物 ◆備考 ■No.8 獣のペンダント 願いを捧げることで、獣の姿に変身することができる魔法。 持ち歩きの便などを考慮し、ペンダントの形を取ることが多い。 人は時に、獣に郷愁のような感情を抱く。 それは人になって失ったものを、獣の内に見るからであろうか。 【能力】 願いを捧げることで動物に変身できる。 その際、MPを3点失う。 変身できる動物は1種類。 事前に決めておかなければならず、変えることはできない。 入れ物の中に変身したい獣のパーツを封じ込める必要があるため、それに適った形状である必要がある。 【約束】 1日に1時間以上、変身を続けないこと。 理性を失い、獣から戻れなくなってしまう。 --------------- ■No.2 使い魔の卵 使い魔を創造するための魔法。 魂の構造論に基づき、新たな意思と生命を創造することができる。 「魂の分身」たる使い魔は術者に従順な獣である。 それゆえに危険性も併せ持ち、殺めず、傷つけないために、強い約束で縛る必要があった。 【能力】 入れ物は卵の形でなくてはならない。 使い魔はPLが望む姿かたちで生まれる。 既存の生物に沿ったものでもよいし、まったく未知の存在を創造してもよい。 使い魔のステータスはいずれも探索者のステータスを1/2(切り上げ)したものとなる。 【約束】 使い魔を使って、「魂を持つもの」を傷つけないこと。 使い魔は、あなたの命令に「魂を持つもの」を傷つける意図がある場合には絶対に従わず、執拗に命令すると腐りはじめ、無残な腐肉へと変わる。 「魂を持つもの」の定義はKPに任される。 ビターの魔法道具 ■No.1 隠れ家 物の中に、隠れ家を作る魔法。 妖精魔法に端を発する隠れ家の魔法は、多くの秘密主義者にとって大変重宝するものである。 誰にも知られたくない秘密は、箱にしまって、けして出さないことだ。 【能力】 広さや構造は自由に変えることができ、また作ったあとでもいつでも広げたり縮めたりできるが、埃はたまるので広すぎると手入れが大変。 入口が自分の体の大きさより小さくても利用できる。 生き物の腹の中に隠れ家を作る魔法使いもいる。 ただし、その場合自分の腹を隠れ家とすることはできない。 【約束】 隠れ家の入口を、あなたが信頼する人間以外に知られないこと。 入口を知られた場合、隠れ家は恥ずかしがって完全に入口をくらまし、持ち主にも見つけることができなくなる。 例えば鞄を入口としていた場合、入口は消え去り、ただの鞄に変貌する。 隠れ家にしまっていたものを回収することもできない。 --------------- ■No.19 ゴーストイミテーション 物体をすり抜ける魔法。 「幽霊の真似事」の名の通り、霊体と同じ、すり抜けの恩恵を得るための技術。 原理は単純で、肉体を物理的、概念的に分解し、物体の結合のすきまを通り抜けるというもの。 しかしその単純さと相反して実現は容易でなく、近年になってようやく、特定条件下でのみ、すり抜けの奇跡が実現するようになった。 【能力】 能力を発動するのに、次の手順を踏む必要がある。 手順を完了すると、魔法道具を停止するまで、自分の肉体と身につけているものが、対象をすり抜けるようになる。 停止する場合にもMP3点と1ラウンド分の時間が必要。 1. 魔法道具を起動している状態にする(道具と接触している状態で、MP3点と1ラウンド分の時間が必要)。 2. すり抜ける対象を言葉にする(壁、肉体など)。 【約束】 1回起動したら、10分以内に必ず停止すること。 すり抜けの対象として選んだものに、生涯触れなくなる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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