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クトゥルフ PC作成ツール
アッシュ・ブルーハート
ID:4728672
MD:1e47f64e978ff4e6b78d720b46831389
アッシュ・ブルーハート
タグ:
クレア博士
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
7F {#808080:アッシュ・ブルーハート@19 興奮23} 36/36 39/39 s60 武器パーツ偽形(純粋PSIダメージ増加+2d4) PSI能力ダメージに+2d6+2+1d3 1. 貴方の身長よりやや長いバトルスタッフ 命中判定は2回ある。ダメージは1d3+3d4+4d6+1d8+4と4d6爆発熱。この攻撃で倒した敵は7mまで吹き飛び、爆発させることができる。爆発した敵は5d6の爆発力を持つ。爆発熱分類を爆発電気に変更できる。 2.セクタス 攻撃する瞬間に刃が飛び出すセクタス2つで攻撃となる。ダメージは3d3+6d4+2d6+2となり、攻撃判定は2回。攻撃が2発とも命中時、戦闘中2回、アンコントロールの武器決定ダイスを降り直せるようになる。(SAN1d6) 3.巨大な銃口のハンドカノン。2発。範囲3名。射程24m。発射すると黒い頭蓋骨が射出され、1d3+5d4+4d6+4の呪い分類ダメージ。1回の追尾がある。 4:巨大な鎌 敵全体へ薙ぎ払い攻撃を行う。ダメージは1d3+3d4+4d6+2d8+1d10+6の首となるが、この攻撃で受けるペナルティは通常より重い。 5:巨大な弓を形成し、一直線上に光の矢が放たれる。ダメージは1d3+2d4+4d6+2d8+1d10+6の魔術。対象へリアクションを+20するごとにダメージ+5(最大+30).対象が巨大であればSANを1d6支払い、追加で半分のダメージを与える(貫通時のみ)。 6:紫紺の炎を帯びた両刃剣 対象へ1回攻撃する。ダメージは1d3+6d4+4d6+1d8+1d10+2の物理となり、命中時、対象へ炎上1d6+2しその点数だけMPを回復する。 7:黒い戦槌と白く鋭い槍をそれぞれの手に装備する。槍は投射時、即座にブリンクを宣言できる。これで回避と攻撃を同時に行える。槍が命中時、槌による攻撃を行える。片方が命中した時点でその処理の終了後、違う番号になる。 黒戦槌:1d3+3d4+6d6+1d8+1d10+6 白剡槍:1d3+3d4+4d6+2d8+2 8:ボルトアクションライフルを形成し、2発発砲する。1d3+2d4+5d6+1d10+6電気または浄化。2発とも命中するならば残像を描いて対象の背後に瞬動し、6番または7番を形成してよい。(san2d6/san1d20) 7F 共鳴50 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 共鳴点数が以下の数値を超えている際、「のみ」以下の補正を得る。 20:共鳴判定失敗時、シナリオ1回振り直せる。 50:シナリオ1回、怪異との遭遇で発狂しない。 リリシア・フェリクス 砕けた心(D):ルルヒ、リコードの大幅な好感度低下。 リコード 理解できない痛みと輝き(D):敵対。リコードの攻撃で死亡しやすくなる。 ヴェロニカ・レーヴァー ・ゴールドランク 投擲・交渉技能・コンピューター・図書館に6点振り分け。 シュプレンガー・クラーマー異端審問裁判官 ・正しさ 法律、説得、武器技能一種、精神分析、心理学に6点振り分け。 坩堝のなかへ:あなたは振り直すか闇鍋から能力を得る。→闇鍋。光が(貫いた。灯された。消えた) →消えた 快楽と酩酊:笑顔を向けて、あなたは(快楽に、酔い)に浸る→酔い あなたは(不確定さに、統帥することに)酔いしれていた→統帥×レギオン不適正。不確定さに○ PSIエヴォーカーLv7(10p 影に呑まれることがないように……。 能力はあなたがSANを喪った際/自身の行動頭、行動時時に発動できる。 あなたは影纏状態となり、影に対する装甲を取得する。ただし効果中、つねに顔は影を差し瞳は蛍光し続ける。つねにあなたの体の周りを黒い影のようなものがうねり続ける。 邪気を含んだ笑みは対象への説得や信用等に悪影響がある。効果は1+2d6ラウンド継続する。この能力のSAN消費でエヴォーカーを発動はできない。 効果中、貴方は呪い、影に対して通常装甲を得る。 効果中、以下の効果・技能を得る。 DEX+2。PSI能力ダメージに+2d6+2+1d3(最大) 精神干渉・発狂・洗脳無効。 ・影に潜る(PSISAN消費) ・超直感(PSISAN消費) ・影肢(PSISAN*2).影が触肢のごとく伸び、あなたは一瞬で数m程度移動する。ただしこれは連続で発動できない。 ・影蝕(PSISAN*4).1日1回・ボス戦闘中1回。攻撃被害時、あなたは黒い影なってその攻撃を回避扱いとする。その後、影肢で対象を捉え、リアクション-12を与えて反撃する。 ・あなたは能力中、2つの技能をPSI判定で行える。事前に決定する。 影纏中はSAN消費が発生するたびにエヴォーカーを発動できる。エヴォーカーは合計で5回まで重複し、発動するたびに追加で以下の補正を得ていく。 ・任意ステータス+1 ・その戦闘中でリアクションを振り直しできる回数に+2。ただし振り直すたびに振り直しでの成功確率が9低下する。 PSIアンコントロールLv7(9p 能力は行動時に発動し、能力で攻撃する。 能力発動成功時、1d8を振る。数字によって攻撃方法が変わる。発動と同時に命中判定は成功するが、武器に応じてあなたの技能を使うこともできるときもある。 能力での攻撃が2回外した際、あなたは大きな失敗としてダメージを受ける。出た番号によってダメージが変わる。攻撃命中時、能力を発動しランダムで数字が決定し次の武器にできる。 1:貴方の身長よりやや長いバトルスタッフを生成する。命中判定は2回ある。ダメージは2+2d6+db+1d8と4d6爆発熱。この攻撃で倒した敵は7mまで吹き飛び、爆発させることができる。爆発した敵は5d6の爆発力を持つ。爆発熱分類を爆発電気に変更できる。 2:攻撃する瞬間に刃が飛び出すセクタス2つで攻撃となる。ダメージは拳+3d4となり、攻撃判定は2回。攻撃が2発とも命中時、戦闘中2回、アンコントロールの武器決定ダイスを降り直せるようになる。(SAN1d6) 3:巨大な銃口のハンドカノン。2発。範囲3名。射程24m。発射すると黒い頭蓋骨が射出され、2d6+5d4+2の呪い分類ダメージ。1回の追尾がある。 4:巨大な鎌を形成し、敵全体へ薙ぎ払い攻撃を行う。ダメージは1d10+2d6+db+2d8+4の首となるが、この攻撃で受けるペナルティは通常より重い。 5:巨大な弓を形成し、一直線上に光の矢が放たれる。ダメージは+2d8+4+1d10+dbの魔術。対象へリアクションを+20するごとにダメージ+5(最大+30).対象が巨大であればSANを1d6支払い、追加で半分のダメージを与える(貫通時のみ)。 6:紫紺の炎を帯びた両刃剣を形成し、対象へ1回攻撃する。ダメージは1d10+2d6+db+1d8+3d4の物理となり、命中時、対象へ炎上1d6+2しその点数だけMPを回復する。 7:黒い戦槌と白く鋭い槍をそれぞれの手に装備する。槍は投射時、即座にブリンクを宣言できる。これで回避と攻撃を同時に行える。槍が命中時、槌による攻撃を行える。片方が命中した時点でその処理の終了後、違う番号になる。 黒戦槌:db+4+4d6+1d8+1d10 白剡槍:db+2d6+2d8 8:ボルトアクションライフルを形成し、2発発砲する。4+3d6+1d10電気または浄化。2発とも命中するならば残像を描いて対象の背後に瞬動し、6番または7番を形成してよい。(san2d6/san1d20) PSIゲッシュLv2(14p 誓約がもたらす破滅。 能力発動時、以下の誓約から1つを選ぶ。守っている限り、能力は継続する。最大1つまでゲッシュを継続できる。破られた際、罰を受ける。再発動で罰を消去し、さらにSANを支払うと再発動する。 ・あなたは瀕死になってはならない。気絶してはならない。:肉体装甲+3.回避+8 罰:肉体装甲-3.回避-8 ・あなたはその戦闘中で1回以上攻撃を命中させなければならない。:db+1d6.攻撃命中+12 :db-1d6.攻撃命中-12 ・あなたはこのラウンドでダメージを受けてはならない。:このラウンドではもう一度行動できる。 罰:次ラウンド無防備になる。 ガスライト特徴 1.5:アルコール中毒(D):CON-1。STR,DEX,POW,APPのどれかから-1。<正気度>ロールに成功すればある機会に酩酊することを回避できる。狂気に陥った場合、酩酊を求めるようになるかもしれない。 ジョックス 体育会系。体育による推薦入学者もいる。彼らは運動はできるが思慮が浅い。 運動技能。 組み付き+1d8 MA+1d6 武道+1d4 DEX/CON 1年生。レスリング部。昏睡事件の時に発現した ドイツ人のどこにでもいるバチバチの限界アル中学生 散髪代をお小遣いとして使うために中学生の頃から自分で髪を切るようになり理髪技能が伸びた。また、服も基本おさがりだったので少ないお小遣いでやり繰りしなるべく長いこと着まわせるコーデを編み出すために服についても勉強したためかなりのオシャレ番長である。お察しの通りこんな学校に通わされてる時点でまともな家の生まれではない為そこそこ性格が荒んでいたが、PSIを手に入れてからはポジティブになった 入学してすぐ学園の治安の悪さを察し、自衛の為にレスリング部(組み技系の部活)に所属し体を鍛えた。 D特徴が出たので追記 本番に弱いタイプで緊張しいなので眠れない日は酒を飲んで寝る。正しかなり弱い為一杯で満足して寝れる 代謝がめちゃめちゃ高く普段から良く水を飲むのと、普通に健康的な生活を送ってるため二日酔い等は今まで起きたことは無い。あとちゃんとウコンの力を飲む 相棒のハムスター(レミー)とたまに晩酌している
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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