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クトゥルフ PC作成ツール
蛇祓匁 清輝 (じゃばらめ きよてる)
ID:4733035
MD:095e4c3cefedfa60aa205dfa4f8b98a7
蛇祓匁 清輝 (じゃばらめ きよてる)
タグ:
小松菜PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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)
興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
蛇祓匁 キヨ (じゃばらめ - ) 本名は「蛇祓匁 清輝 (じゃばらめ きよてる) 」 2月15日生まれ 誕生花:ジャノメエリカ #009688 ■特徴表 【6-4 (実は生きていた) 】 【3-6 (格闘センスの持ち主) 】 ■通過シナリオ 『 Dear flip-flop 』END-1 両生還 『マインドオブザデッドエンド』END_A 生還 『0hzの声』KPC 『つくもはつくづくふるいがあまい』生還 『静かの船より』END_A 生還 『なんか、ぽこぽこハートが出てくるんだけど!?』KPC 生還 『貴方に酔ったみたい』生還 『瞳罪』KPレス END_C 『メアリ・アンは凶刃に伏し、』KPC END1 『寥々と、まもなく』KPレス ENDB 『棺を花で満たしてください。』END-1 『パピルン』KPC 生還 『ホットココアとマシュマロ』KPレス END1 『暗雲低命、迷いは何処にも。』END-A1 『あの子は橘実』END-C1 ■設定 灯提 壱綱の中高時代の同級生。 京都のとある大きなお社を管理する一族のうちの一人。 中でも「蛇祓匁(じゃばらめ)」はトップをまとめる立場にあたる。 安倍晴明の末裔だとか、名のある祓魔師の末裔だとか、真実は定かじゃない__というか、清輝が不勉強&興味が無いので知らない。 なんかとりあえず由緒ある家柄で、なんか昔からすげーことしてて、俺も継ぐっぽい?みたいな?まぁテキトーにジャラジャラーってやって、パンパンってすれば完成!みたいな? 真面目に不真面目に可もなく不可もなく。 けれど、祓う時の態度は真剣そのものだと思われる。 平和が好き。昼食頃、カフェのカウンターに座って、コーヒーでも飲みながら店内BGMと周りの賑やかな談笑に耳を傾ける時間が好き。 蛇の道は蛇に。 邪を祓うなら、蛇祓匁に。 祓い給え、清め給え、___________ 。 壱綱とは中高時代の同級生。 鼬と蛇なので仲は悪い。ある意味仲は良い。 「いづちん」「テルちゃん」と呼びあっては中指を立て合う関係。 最近いづちんが鑑識に取り調べ受けてたっぽくてウケた。どうせなら担当したかったな…と残念がってたりなんだり(盛大にからかってやろうと思っていたのにな) ●邪眼(改変) コスト:10MP、1d4 正気度ポイント 必要ラウンド:1R 本シナリオに限り対象の POW の値を半減させることが可能。 リリスの「誘惑」による対抗を有利にすることが出来る。 ● ナーク=ティトの障壁の創造(改変) コスト:任意、1d10 正気度ポイント 必要ラウンド:1R 支払った MP1ポイントごとに 3d10 の強度を持つ障壁を作り出す。 この障壁は物理的防御と魔術的防御を持ち、障壁の通過には対抗 POW ロールに成功することが必要。 リリスが逃げ出さないように障壁内に閉じ込めることが可能。 ●リリスの封印(本シナリオオリジナル) リリスを封じる呪文。POW を半減させ、障壁を使用することで使用が可能になる。 基本は退散の呪文と同じ扱いとなる。 コスト:対象1 人につき1以上の MP 必要ラウンド:1R リリスを封印することができる呪文。神格の持つ POW5 あたり 1MP を割り当てることで初期の確率 5%として退散の道を開く。追加で 1MP ごとに成功率が 5%増加。 【呪文】トートの詠唱 コスト:10MP/1d4 正気度ポイント 術者の知的能力が向上し、知的な問題を解く確率が上がる。少ない手が掛かりから、答えを導き出すことが可能。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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