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クトゥルフ PC作成ツール
藤海 朔(さく)
ID:4747620
MD:dece64844bcd96912a45d915708f6234
藤海 朔(さく)
タグ:
こねこ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
HO1 新米刑事/22歳限定/日本刀推奨 2010警察ベースだけど、拳銃とろうとして、公開HOをみて、応急手当にポイントふってます。 旧姓:藤海(ふじみ) 引き取られる前の名字はこっち。今は黒田が名字。仕事旧姓で行っている 4/4生まれ。 以下Voidほ1 ねたばれ含むナニカ パパと料理したいやん??っってことで料理を積んだ。絶対出番はない。 黒田さんのことはパパ呼び。実の父はどこいったんや?(お母さんしか話題に出てないんですが・・・🤔)意外と頑固に育ったので、「お前に話すことはない」っていわれたときは弁慶の泣き所を足蹴にしてたりとちょっとお転婆。よくみて、お前はダメボ持ちやぞ。刀おされてたので、えらんだ経緯を考えた結果、拳銃とかは油で手入れとかしないといけないからかなーと思った。シランケド 透也さんのことはとお兄とよんでる。よくじゃれついてた。きっと、おしゃれなバーとかのカクテルを教えてもらったりしてる。パパと仲いいんか? お家にきたときから一緒に料理したりはしてたらしい、喧嘩よくするCC桜のとうやと桜みたいな関係。 はじめは味のない味噌汁だのカレーだのを見返そうとして作ったりしてた。(色水であった。。。) ~HO内容~ 貴方はアンドロイドに対し恐怖心を抱いている。また、貴方は優れた頭脳と才能の持ち主だ。INTを18固定とする。 アンドロイドからは遠のいた生活を送ってきた為、電子工学/電気修理/機械修理に技能を振る事ができない。 そしてアンドロイドと密室に2人きり、もしくはそれに近い状態になった時、強制で1d6/1d10のSAN値チェックが入る。発狂した場合、貴方はアンドロイドに対して破壊衝動をおこす。 AF <古びた鍵> 夢の痕跡。想いの証。無くしてしまいそうな粗末なもの。赤い蝶のモチーフが描いてある、なんてことのないただのアンティークキー。 AF<少し枯れた花冠と四葉の指輪> タンポポ・ピンクの薔薇・カスミソウ・ブルースター・スズランで作られたただの花冠。 四葉の指輪と共に少し枯れてきている。いつの間にか枕元にあったもの。 魔法の習得 『火鉢に魔力を付与する』 (基本 p.286) コスト:POW1+正気度1d4ポイント 概要:火鉢にこの呪文により魔力を付与することによって『モートランのガラスの製造』の呪文をかけることが可能になる。秋分から当時の間の満月の夜に、呪文を唱えつつ、ある身振りをしながら、小さな動物を1匹生贄にしなければならない。火鉢をその動物の血の中に浸し、そこに1握りの金粉、あるいはプラチナの粉、あるいは固めた水銀の玉を振りかける。それから、少なくとも500年以上たっている木の切れ端を燃やして、その煙の中に火鉢をかざしてあぶる。それが終わると火鉢に魔力が付与されたことになる。 『ナイフに魔力を付与する』 (基本 p.285) コスト:POW1+正気度1d4ポイント 概要:魔力を付与されたナイフは、ほかの呪文の成功率を高めるために使われる。この呪文は金や鉄などの純金属でできたナイフあるいはダガーに魔力を付与するもの。ナイフの刃で平らな所に図形を描き、それからその刃でSIZ4以上の動物を1匹殺す。そして動物から流れた血で、ナイフで描いた図形をなぞる。 『火に魔力を付与する』 (基本 p.285参考) コスト:POW1+マジックポイント4ポイント 概要:丸1日の儀式を必要とし、悪しきものから自らを守る聖なる火を生み出す呪文。作成者はPOW1とマジックポイント4を消費し、正気度の喪失は必要ない。 燃やすものは白樺などの浄化力が高い木でなければならない。火に作成者の一部(爪や髪)を燃やし、また作成者の血も数滴入れる。儀式の間は火を絶やしてはならない。火は上記の燃えるもので燃やし続ける限り効果は続く。火が消えた時たちまち効果はなくなる。この火で悪しきものを燃やすことにより、悪縁を祓う効果もある 『復活』 (基本 p.279一部改変) コスト:3のマジックポイント+正気度1d10ポイント 概要:この呪文は、死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう。青っぽい灰色の粉になる。あるいはその過程を逆方向に働かせて、最終的には死んだ人間や体の魂まで形作ることができる。完全な死体が必要である。この方法で復活した犠牲者は1d20正気度を喪失する。灰色の粉の一部分しかなかった場合には、「口にするのもおぞましきもの」となる。 呪文の文句を逆に唱えることによって、復活した生き物を元の灰色の粉に戻すことができる。粉に戻す場合には、呪文の使い手のマジックポイントと対象のマジックポイントを抵抗表によるロールで競わねばならない。呪文の使い手が勝った場合、対象は粉になる。犠牲者が勝った場合、粉にならない。逆に唱えるには2ラウンドかかる。 『守護の魔法円』 (KC p.87) コスト:好きなだけのマジックポイント+消費するマジックポイント1につき1時間かかる 概要:従えようとするものに合わせてチョークで地面に図形を描く。召喚したものがこの障壁を越えようとしたなら、魔法円に消費したマジックポイントを抵抗表で競わせる。さもなければ、魔法円を物理的に横切ったり破壊することはできない。呪文の効果は召喚していないクリーチャーが魔法円を横切るか次の夜明けか日没まで続く。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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