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クトゥルフ PC作成ツール
ルシ
ID:4761614
MD:bf5b84984e77ffda9c9fde6be9eb4f3a
ルシ
タグ:
うさみろりこ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業ベースシナリオオリジナル「暗殺者」ff1a94 職業技能自由→ <目星><コンピューター><隠れる><回避><言いくるめ><聞き耳><近接戦闘技能>を選択。 教団では神の使いとして比較的良い待遇を受けていた。別段特殊な力はないが勘違いしてくれているならいいか、と生活をしていた。が、結局大人しくしているのは肌に合わないし、神を崇める気もなかった。 腰に天使の入れ墨を掘られたが、どうせならと自分で全身にもいれた。 本名はあまり好きではないため、新しく神に対して反乱を起こしたルシファーからとって名乗っている。 元の名前は天使珠樹(あまつか たまき)必要な書類上は普通にこう書いてる。 社宅住み。 ■AF 【星が煌めくリストバンド】 特殊効果はないが、星のチャームに使われている石が地球上のものではないので、その筋の人間に高値で売れるかもしれない。ただ飾る分には無害な綺麗な石。 通過シナリオ「サイレン清掃会社」エンドA 「盤上の一歩」生還 「Never fear, I`m here!」生還 「キスせえ」KPC・エンドC生還「星空エトランゼ」朝丘 空と共に生還。血まみれにして返したが連絡先を交換した。 「鶯だって嫉妬する」生還 エンド鶯の方がまだかわいい 以下 サイレン清掃HO3 ネタバレ有 ↓ ↓ 【HO3秘匿】 HO3:君は誰よりも邪神に詳しい。 君はとある教団に育てられた過去がある。人並外れた身体能力と精神力はその時培ったが、君は教団での生活を一度も幸せだと感じたことはなかった。意味のわからない神を崇め様々な儀式を行う彼らとは価値観が違ったのかもしれない。 そんなある日、過去に存在した裏切り者と呼ばれる人物が残した方法で教団から逃げ出す事に成功し、そのままサイレン清掃に転がり込んだ。 裏切り者と呼ばれていた人物がどのような人間かは知らないが教団を嫌っているらしく、君のような教団に嫌気がさした人間が逃げるための方法も残してくれていた事を考えるに真面目な人間だったのだろう。嫌な思い出でもあるため教団については詳しく覚えていない。 君は教団に居た頃、体の何処かに入れ墨を彫られている。どんな入れ墨かはPLの好きに設定して良いし、また立ち絵などで隠す必要はない。 教団で何をされていたのかはPLが好きに設定していいが、人間を辞めるような設定は避けた方が良い。教団の名前や詳しい設定は決められない。 ▼技能ボーナス ・回避を含む肉体戦闘技能(こぶし、キック、頭突き、組み付き、武道、マーシャルアーツ)に+30される(上限80) ・STR+3(超過可能) ▼推奨技能 ・多種の肉体戦闘、回避 特記 ・君は1〜10以内の「クトゥルフ神話技能」を所持して良い。 ・「このセッション中でのみ」神話生物を目撃したことによる発狂を免除するかどうか、任意選択できる。 ●取得呪文 ヨグ=ソトースのこぶし(改編) MP4とSAN1d6を消費して対象に物理的な攻撃を加える。 呪文の使い手には対象が直接見えていなければならない。効果は即時に表れる。影響を与えることのできる対象は1人だけである。 本来の呪文としては、魔術的な効果を自身にまとわせることで1MPにつき1d6STRのダメージを与えるが、当シナリオ内では【1d6STR】を探索者の【ダメージボーナス】と同値で計算し攻撃を与えるものとする。 例:以下MPを4消費した場合 ダメージボーナスが+1d4の場合:4d4のダメージ ダメージボーナスが+1d6の場合:4d6のダメージを1Rに与える事が出来る。 ●呪文 ・記憶を曇らせる 基本P255 コスト[1D6MP/1D2正気度ポイント] この呪文の対象となったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、かつ、呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 使い手は対象のMPとのMP対抗ロールに勝つ必要がある。 ・精神的従属(MENTALSUGGESTION) 基本P266 対象は1ラウンドの間呪文の使い手にコントロールされ、言われたことを何でもすることになる。この呪文をかけるためには、8MPと1D8正気度ポイントのコストがかかり、3ラウンドの時間がかかる。対象を肉眼でとらえることができるかぎり、どんな対象にでもかけることができる。 呪文の使い手のMPと対象のMPを抵抗表に従って競わせる。成功すれば、言われたことはどんな事でも実行する。自殺を図れとか、友達を殺せというような命令でも実行するのである。この呪文は、呪文の使い手ができるのであれば、何度でもかけることができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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