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クトゥルフ PC作成ツール
鬼燈 波瑠
ID:4764471
MD:fa60a40647b82cc6755b1bcac48f045a
鬼燈 波瑠
タグ:
のざきのCS。
ゆらぎ日の暮、七つ神の呼。
HO壱
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業技能】 回避、芸術(ダンス)、忍び歩き、×跳躍、×登攀、目星+個人的に関心のある技能2つ → 精神分析、心理学 【趣味技能】 日本刀、応急手当、図書館 【職業特記】 ・芸術(ダンス)+10%、回避+10% *サプリメント2015:ダンサー の職業技能を参考にしました。 ----------------------------------------------------------------------------- ほんの少しの幼い邪悪さを残したまま青年となった。穏やかで人当たりが良い。 HO弐の事を心から信頼している。 【設定】 父親へは強い憧れを抱いていると同時に父親として自分に接してくれない事に一抹の寂しさと嫌悪感を抱いており、憧れた父親に次期当主に相応しいと認められた暁には父親が自分への時間を犠牲に守ってきた鬼燈家を自分の代で終わらせて全て台無しにしたいと思っている。反抗期。野望家とも言えるかもしれない。 8歳の時点で自分は父親程の才能はないと自覚していた上に分家筋には自分よりも才能がある人間がいると聞いており、自分が当主になるには規則通りのやり方では不可能であると思っていた為、HO弐と契約したのはどちらかと言えば情ではなく打算だった。それとは別に自分と出会った時既に消えてしまいそうな程弱っているのは何故か気になったからというのもあるが、どちらにせよ一世一代の賭けだった事は確か。 神であるHO弐と契約を交わし共に過ごしている内に神とも言葉を交わせば共存は可能である事と、そも最初に神を必要としたのは人間の方で、不必要となった神を討伐しているのは人間の勝手な都合であり、不誠実なのは自分達人間の方なのではないかと思うようになった。その為神殺しに対して疑問を抱いている。HO弐に対しては回りに人がいない時は神として接しているかもしれない。お神酒あげてそう。 HO弐と契約したのは打算だったが日々過ごしてる内に自分に力を貸してくれる大切な存在と思い始めているし、合意の上とは言え契約と称してHO弐を縛り付けている事を気にしている。 年に一度隠れてHO弐の背中に乗って空の散歩をするのが好き。舞は家にはバレないように廃れた神社などでこっそりHO弐に捧げている。 <!要約!> ・父親へは強い憧れを抱いていると同時に父親として自分に接してくれない事に一抹の寂しさと嫌悪感を抱いている。 ・鬼燈家自体に不信感を抱いている。 ・憧れた父親に次期当主に相応しいと認められた暁には、父親が自分への時間(本来父親から子供へと与えてくれるであろう時間)を犠牲に守ってきた鬼燈家を自分の代で終わらせて全て台無しにしたい。 ・その後の事は特に考えておらず、HO弐の望む事を共にしたいと思っている。 ・上記を契約の際HO弐に伝えている。 【真名】 鬼燈 那緒 (かがち なお) 【秘匿】 <HO壱> あなたは現当主の嫡男だ。周囲からは、あなたが次期当主になることを期待されている。 しかしあなたは、自身に父ほどの才能がないことに自覚がある。実力で言えばHO参の方が優れてい ることは火を見るよりも明らかであろう。HO弍を使役できたのもかの神が弱りきっていたからであ り、HO弍に僅かでも抵抗の意思があれば契約はうまくいかなかったはずだ。 しかしあなたにはHO弍がいる。あなたは父に認められるため、HO弍の力を使い必ず当主に選ばれなければならない。 [あなたが知っていること] ・鬼燈家の当主になるための方法は、現当主に選ばれる他に、どうやらもう一つあるらしい。あなた の父である忠教は、そのもう一つの条件を満たしたため20歳と言う若さで当主になったのだと家のも のから聞かされた。しかし、その方法が具体的に何なのであるかは誰も知らないらしい。 ・あなたが生まれた時既に父は当主の座についており、あなたは父と直接会話らしい会話をしたことがない。 [キャラクター作成について] 通常通りダイスで決定するが、ステータスはAPP,SIZ,EDUを除き16を超えてはならない。 また、あなたは当主になるための努力や勉強を惜しまない。年齢は16歳で固定だが、EDUは年齢に関 係なく算出できる。更に、神と契約した加護としてPOWに+3することができる。 またあなたは、契約者としていくつかの術を行使することができる。 《霊言:燃(たまこと・えん)》 鬼燈家の契約者が通常行使することのできる術符。あなたの意思は炎のように、その身に熱をもたら す。ターン開始時に宣言し、MPを1d4消費することで、そのターンの間攻撃に消費したMP分のダメー ジを上乗せすることができる。 (例:ターン開始時の宣言時1d4で2を出した場合、そのターンに行う自分による攻撃に固定値+2。攻撃自体が外れた場合はMPのみの消費で攻撃は無効となる。) 《血命(けつめい)》 これは契約者としての最終手段のようなものである。HO弍に一度だけ、HO弐の意思を無視した絶対に逆らうことのできない命令を行うことができる。それは例えばHO弍にとって命を落とすに値する命令や、世の理を無視したような命令を聞かせることができてしまう、文字通りの奥の手である。 (例:対象を殺せと命令すれば、HO弐は自身の体にどんな犠牲が出ようとも遂行してみせるだろう。 HO弐の一切の意思と理を無視した攻撃が、HO弐の体にどう反動を与えるのかは不明である。理を超えるほどのことをすれば、それなりの代償をHO弐が払わされることは想像に容易い。) あなたは、真名と仮名の2つの名前を設定する必要がある。仮名は普段周囲の人間に呼ばれるもの、 真名はHO弍のみが知っているものとする。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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