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楪・A=聖花(戸籍上はゆずりは みかアストレア)
ID:4768648
MD:8aee145a240d7f7b99df380e6f1ef85b
楪・A=聖花(戸籍上はゆずりは みかアストレア)
タグ:
シラアヤCoC
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
☆特記→制服を着ているか、警察手帳を提示すれば信用と説得に+20%のボーナス。ただし警察に敵意を抱いてる者に対してその限りではない。 ☆選択職業技能→武道 ☆特徴表→格闘センスの持ち主 素手の戦闘技能の3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50% ごだるかミカ・アストレア現代コンバート 大体『楪 聖花』で名乗る 赤ちゃんの頃に今の家に引き取られた孤児。親に全く似ていない。母親がイギリス人でカトリックのシスターだったため影響は多少受けている。 幼い頃にちゃんと説明されて、良い子でいるように少し気を使うようになった。警察官を目指したのも少なからず関係がある。 行きつけのお花屋さんがあり、よく花や苗を購入して自宅の小さなプランターで花を育てている。趣味といえばそれくらい。 全員の関係者になりたい同卓出来たら嬉しいしここも更新される(同卓前なのですごくざっくり) 基本的に名前に「さん」付けで丁寧語で話す。年下でもそう。 虚染ファウスト 科捜研の頼りになる人 アルベール・ベンフォード 精神科医の頼りになる人 気安いご友人がいてにこにこしちゃった 久遠周 公安バレまではよく通ってるお花屋さんの優しい店員さん お付き合い始めました…! 沙良・更科=セインツベリー かわいらしい人 怖いのが平気なのかつい頼ってしまった メル・オールバラ ネイリストのお兄さん(これは聖花知らない)良い人 アルさんのご友人 以下通過シナリオで得た情報が乗っているので閲覧注意 ■[魔力が付与されたスノードーム] 何時ぞやに出会った、教会の主からの贈り物。 このスノードームには、24P分のMPが収められている。 但し、これらMPは、一度使用すれば元に戻る事はない。 ■[サイクキッカー]アイテム? 特製薬物。飲めば《キック》に+50%の技能補正。 ダメージ+1D4の補正を受ける。 ●遭遇(メモ抜けがあるのであとで編集せねば…) ゾンビ、食屍鬼、ニョグタの落とし子、ニョグタ、モルディギアン、宇宙からの色の幼生、宇宙からの色 ★呪文 [ゾンビの創造]※基本270 ゾンビを創造する為の方法である。 この呪文の為には材料となる死体が必要だが、 活性化された後に動く事が出来るように、肉が十分残っている死体でなければならない。 呪文の使い手は、自分自身の血を30cc取って、死体の唇に塗りつける。 それから自分の唇を死体の唇に付けて(つまりキス) 「自分の生命の一部」を死体の中に吹き込む。 この時POWが1P失われる。死体にPOWをプレゼントしたようなイメージだ。 また、正気度も1D10P喪失する。 呪文が成功すると、呪文の使い手はゾンビに簡単な命令を下す事ができ、 ゾンビはそれを実行する。 呪文の使い手が死ねば、ゾンビは動かなくなり、腐っていく。 呪文の使い手にPOWが残っている限りは、創造するゾンビの数に制限はない。 この呪文の文句の中には、外なる神々という言葉が出てくる。 呪文の使い手は全てそういう生き物が存在するという事を知っていることになるが、 言及されているのは外なる神々という集合的な名前だけで、 個々の固有名詞は出てこない。 このゾンビは、モンスターと動物で述べられたゾンビ(P232)である。 [ゾンビの目]※基本P270 この呪文の使い手は、特別に準備したゾンビを直接コントロールする事ができ、呪文の期限が切れるまでは、そのゾンビの観点から出来事を読み取る事が出来る。 呪文を掛ける度に3MPと15SANのコストがかかり、効果は1D3ヶ月続く。 ゾンビから目を取り出して特別な化学薬品の中に浸ける。 儀式の一部として呪文の使い手の目も同じように取り出して、 安全な場所に保管しておく。 それから、空になった呪文の使い手の眼窩にゾンビの目を挿入し、短い文句を呟く。 これで呪文の使い手はゾンビの体になったように動き、知覚し、反応出来るようになる。 眼球を取り換える時には、同じような呪文を掛ける事が必要である。 [復活]※基本P279 この呪文は、死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう。 青っぽい灰色の粉になるのである。 あるいはその過程を逆方向に働かせて、 最終的には死んだ人間の体や魂まで形作る事が出来る。 完全な死体が必要である。 滅多に使われない呪文であり、誤解を招きやすい名前が付いているが、 どちらのバージョンも3MPと1d10のSANコストがかかる。 こんな呪文を掛ける事は、忌まわしい事だからである。 この方法で復活した犠牲者は、1d20の正気度を喪失する。 灰色の粉の一部分しかなかった場合には、 呪文をかけた魔術師が得るには肉体として具現した 「口にするもおぞましきもの」のみである。 しかしうまく復活させるには粉が一纏めになってなくても構わない。 棺さえ損なわれてなく、中にある粉を残らず全部掬い取るよう、 細心の注意さえ払えば、呪文は成功する。 呪文の文句を後ろから逆に唱える事によって、 復活した生き物を元の灰色の粉に戻す事が出来る。 その粉は保管してても良いし、捨ててしまっても構わない。 粉に戻す場合には、呪文の使い手のMPと対象のMPを抵抗ロールで競う。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は崩壊して粉になる。 犠牲者の方が勝った場合には、 犠牲者は呪文の使い手がもう一度呪文を唱えなおすのを邪魔するに違いない 呪文を逆に唱えるには、2Rの時間がかかる。 [ニョグタの鷲掴み]※基本P276 この恐ろしい呪文を掛ける為には、1D20の正気度喪失が発生する。 また、呪文をスタートさせる為に1MPを消費しなければならず、 対象になる者と会話が出来る距離に居なければならない。 呪文の使い手が抵抗表によるMP対MPのロールで勝利した場合、 対象はまるで大きな手で心臓をわしづかみにされているような感覚に陥り、 そして呪文が効果を発揮している各戦闘ラウンドで、 耐久力1d3ずつHPを減らしていく。 この攻撃にあっている間、犠牲者はまるで心臓マヒになったように、 一時的に麻痺状態になる。 犠牲者の耐久力が0になった時、犠牲者の胸は破裂する。 そして湯気の立っている犠牲者の心臓が、呪文の使い手の手の中に出現する 呪文が続いているラウンドの間、 呪文の使い手はそのR中に実際に与えたダメージの2倍の数値のMPを毎R消費していく。 呪文の使い手は呪文の効果の続いているRでは、 精神を集中させて呪文を掛ける事に専念しなければならず、 また、集中している各Rで、対象のMPに対抗して勝利しなければならない。 気が散ったり、MPの抵抗ロールに負けたりすれば、そこで呪文は終わる。 それまでに与えたダメージは残り続ける。 『改変 - 適用される方』 この[ニョグタの鷲掴み]を使用する際、 正気度喪失のコストに関して、POW10以上の探索者は1D15 POW15以上の探索者は1D10、POW20以上の探索者は1D5に抑える事が出来る。 毎R毎に消費するMPは1MPで良い。与えるダメージは、HP・MP-1D3になる。 但し、詠唱者は《呪文詠唱》以外の行動は行えない。 (攻撃・回避・補助行動の全てを含む) [ニョグダの招来・退散]※基本P263 この呪文は、ニョグタの好意を引き出す。そして、ニョグタが現れる。 呪文の使い手及びその他の参加者には、任意の値のMPのコストがかかる。 また、呪文の使い手は1D10の正気度ポイントを喪失する。 この神格が到着した際には、更に正気度喪失が発生する。 呪文は何処かの洞窟の入り口で行わなければならない。 洞窟は、ニョグタの棲む所へ繋がっているような洞窟ならどんな洞窟でも構わない。 [忠告の注入]※基本P272 この珍しい強制的な呪文は、人間の血が混じっている対象にのみ有効である レンの住人、深きものの混血児、食屍鬼の取り換え子、妖精やピクシー等。 呪文に必要なMPとSANは、場合によって違っている。 呪文の範囲は10m以下であり、対象は呪文の声が聞こえていて、 しかも言う事が理解できなければならない。 呪文の使い手には、呪文の文句を唱えて対象に忠告を伝えるのに2Rの時間が必要である。 呪文を掛け終わったら、対象のPOWと自分のPOWを抵抗ロールで勝たなければならない。 忠告が死や大きな損害に関連するような極端なものだった場合は、忠告を注入する前、 もう一度抵抗表ロールを行わなければならない。 呪文のコストは、忠告の内容によって変わる。 威圧的でない普通の忠告(武器を離せ、金を渡せ、出て行けなど)の場合は、 5MPと1d3のSAN喪失である それより危険性はあるが対象の心と矛盾しない忠告の場合は、 10MPと2d3の正気度喪失である。 危険で自滅的な忠告(仲間を殺せ、政治家を誘拐しろなど)の場合、 15MPと3D3+1の正気度ポイント喪失である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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