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クトゥルフ PC作成ツール
アウス
ID:4799657
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アウス
タグ:
ねるねるねるら
CoC_あらららら
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
お城に拾われて以来、頭を使うのは苦手だったため武官として訓練を受けて現在は第二王子の護衛騎士として動いている。左利き。 王子のお忍び散歩とかに着いていくけど、ストッパーにはならない。まあ、良いんじゃないかな?楽しそうだし…あいつ、強いし……初めて会った頃は自分より小さかった彼が、今ではおっきくてムキムキになっていることにちょっとだけコンプレックスを抱いている。でも嘆いていても仕方がない!自身に出来ることを日々積み重ねるのみだ!っということで、一人の時間は常に鍛練に使っている。 人と居るのは嫌いじゃないけど、独りで鍛練をしながら瞑想している時間が好き。自身の正体についてとか考えている。 火で回復する件は別に隠しているわけではないけど、何か知ってそうなヤーファルが何も言わないから、自分からは話さなかった結果、周りの人間に言っていなかったことすら忘れている。 感情が表に出る方ではなく(とういかただ鈍感なだけかも?)、ドライな印象を受けるが、実はかなり人懐っこい。特にHO1とヤーファルが大好き。 <HO3 - ファーレス> 職業技能 ``` ソード、任意の肉体系戦闘技能、応急手当、目星、乗馬、追跡、信用``` 推奨技能 ``` 戦闘技能全般、応急手当、目星、乗馬``` あなたは HO1 専属の騎士だ。磨いてきた剣術の腕は確かなもので、人間はもちろん猛獣の類とも遜色なく戦うことが出来る。HO1 には幼い頃から忠義を誓っており、同じく HO1 の従者であるヤファル(NPC)とは幼なじみの仲だ。 今回の船旅においても勿論 HO1 の騎士として王から同行を頼まれた。 あなたに疑問は無い。 ただ忠義と友情の赴くままに、命を賭けるだけだ。 ============ ``` -答えを求める冒険者ー``` あなたには幼少期の記憶が無い。 思い出せる 1 番古い記憶は、ヤファル(NPC)に手を引かれて炎の中を逃げ出す光景だ。だが何から逃げていたのか、あそこは何処だったのか、何もかも思い出せない。そうして何かから逃れ、命からがら辿り着いた先がこの宮殿だった。そこで 2 人はぱったりと意識を失ってしまった。 目を覚ましたあなたは王宮の者に詰め寄られるも、事情を上手く伝えることが出来なかった。なぜ自分たちがここに居るのかてんでわからなかったからだ。しかし自分たちに行く宛てが無いことだけは分かった。 そこからは頭を下げて 2 人で頼み込み、なんとか従者として王宮に身を置かせてもらえることとなった。長い間、騎士や侍女たちに支えられながらヤファルと共に剣術と礼儀を学んできた。 現在与えられた役目は第 1 王子ではなく第 2 王子の護衛ではあるが、あなたは HO1の人柄を信頼しており自らの仕事を光栄に思っている。 あなたの真の目的は、 忠義を誓った HO1 を守り抜き、 友人を含めた全員でバグラッドに帰還すること。 そして自身の過去の謎を解き明かすことである。 ============ 特記事項 1 ー騎士の心得ー ``` あなたは守りたい人物が攻撃を受けた際、自らの手番を消費して 《DEX*5》に成功することで攻撃を受け流す(無効化する)ことが出来る。通常のルールに則り庇う場合は手番消費は必要ない。 しかし SIZ があなたの 2 倍以上ある相手からの攻撃を受け流した際には、剣の耐久値がダメージ分減少する。ダメージが剣の耐久値を超過する場合はあなた自身も超過分のダメージを負う。``` 特記事項 2 ー隠された過去ー ``` あなたの特徴表のうち 1 つは 4-9:暗黒の祖先(D)で固定される。(1d6(結果は5でした)×10の技能ポイントを加算_クトゥルフ2015p,17)``` 特記事項 3 ー火炎の申し子ー ``` 炎に「触れる」ことであなたは MP か HP を 1d3 回復することが出来る。もしも建物ひとつを飲み込むほど大きな炎だった場合、回復値は 2d3 に上昇する。```
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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