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永い後日談のネクロニカ PC作成ツール
ミリア
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ミリア
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ゆかりPC
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全基本パーツ
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腕を全部
胴を全部
足を全部
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めだま
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こぶし
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その他メモ
追加ポジション:ハロウィン 追加クラス:ファンシードレス/フリークス 仮装3 ――――――――――――――――――――――被弾方針――――――――――――――――――――― 切断優先度→胴→頭→足→腕 捨てパーツは胴と基本。 2ラウンド目は敵のアクションにラピッドでアサブレを噛ませて無限解体はじめれば良いので、行動値も捨てても良い。 ※その他 【リミッター】→破壊する 【しょっかく】→ターンが巡りそうなら受けて破壊してもいいかも。 ――――――――――――――――――――――攻撃ダメ計算――――――――――――――――――――― 死神→白兵攻撃判定+1 殺劇→攻撃判定+1、ダメージ+1 加速する狂気→攻撃判定+1 ガントレット→腕のマニューバ(日本刀・単分子繊維・こぶし)にダメージ+1 単分子:(殺劇+ガントで白兵3+連撃1切断)サヴァント6点切、ホラー・レギオン12点 仕込みブーツ:(殺劇で白兵3)3点 日本刀:(殺劇ガントで白兵3+切断)サヴァント3点切、ホラー・レギオン6点 こぶし:(殺劇ガントで肉弾ダメ3)3点 あご:(殺劇で肉弾ダメ2)2点 Rアサシンブレード:(殺劇で白兵3連撃1)6点 ――――――――――――――――――――――攻撃ダメ計算(無限解体)――――――――――――――――――――― 単分子(対象A) LRアサシンブレード(対象B可) [無限解体] 仕込みブーツ 日本刀 単分子 LRアサシンブレード(対象C可) こぶし(殺劇ガントで肉弾ダメ3)3点 あご(殺劇で肉弾ダメ2)2点 全部通れば現在は サヴァントに対して32点3切断。 レギオン・ホラーに対しては50点。 対象変更だと(レギオン・ホラー限定・殺劇はBにのるとする)A8点、B33点、C3点。 攻撃マニューバのコストは全部2なので全て使用すれば16点。 ――――――――――――――――――――――チャットパレットとかのメモ――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――――――――― [★]茨の盾:オート::自身:この戦闘中、与えるダメージ+1。1ターンに1度、自身を対象にしたアクションに対して任意のアクションマニューバを1つコスト0で「ラピット」で使用してよい。 [★]静寂:オート:参照:参照:5カウントの間、舞台上の全ての存在は「ラピット」「ジャッジ」のマニューバを宣言できなくなる。 [★]惜別の涙:オート::自身:自身が完全解体された際、宣言で即座に任意のパーツを4つ修復する。 ――――――――――――――――――――――― [P]背徳の悦び:ダメージ::自身:使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。 [P]煉獄の檻:オート:なし:自身:バトルパートでターン終了時「煉獄」にいるなら、行動値踏み倒し [MC]無限解体:ダメージ:0:自身:自身がダメージを与えた対象に、現行動値が0以下でない限り、使用可能な攻撃マニューバを最大1回ずつ本来のタイミングで使用。 [MC]殺劇:オート::自身:同カウント内に他の姉妹と攻撃対象とした敵に攻撃、自身の攻撃判定出目+1、ダメージ+1 [P]加速する狂気:オート::自身:バトルパートで発狂状態の未練がある際、攻撃判定+1 [SC]死神:オート::自身:白兵攻撃の攻撃判定+1 ――――――――――――――――――――――――――――シナリオタイトル―――――――――――――――――――――――――――― 1話:夕焼け 2話:生餌と食人鬼(その1) 3話:静かなオーケストラ 4話:歪なカルト(その1) 5話:生餌と食人鬼(その2) 6話:白雪姫の林檎 7話:血族の少女その1 8話:カルトと生餌と食人鬼と…その1 9話:「歪なカルト終」「生餌と食人鬼終」 10話:「愛情と呪いのお話」 11話:血族の少女その2 12話:間話:少女廃棄場にて 13話:星待つ神の願いは 14話: 15話:被験者たちの箱庭 1nc 【行動判定】 1nc 【狂気判定】 1nc 【対話判定】 1na+2 1na+3 1na+4 1na+5 死神(出目+1)、殺劇(ダメ+1、出目+1)、夜の舞踏会(出目+1、切断+1)、加速する狂気(出目+1)、ガントレット(腕Mダメ+1)、仕込みブーツ(出目+1)、お菓子の単分子繊維(出目+1)、緑の盾(ダメ+1)、逆十字(すべての射程+1) 例)緑の盾を使い、お菓子の単分子繊維か仕込みブーツで攻撃し、発狂&姉妹と同じ対象を攻撃した場合、ダメ+4、出目+5 ―――――――――――――宣言―――――――――――――― [メインクラス] 無限解体 : ダメージ : 0 : 自身: 自身がダメージを与えた対象にのみ使用可。現行動値が0以下でない限り、あなたは次カウントまでダメージを与えたもの以外の使用可能な攻撃マニューバを最大1回ずつ、同じ攻撃対象にそれぞれ本来のタイミングで使用してよい(現行動値とカウントの差は無視する)。 [ポジション] 背徳の悦び : ダメージ : : 自身: 使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。 ―――――――――――――――終了時宣言―――――――――――― [ポジション] 煉獄の檻 : オート : なし : 自身: バトルパートでターン終了時「煉獄」にいるなら、行動値がマイナスに達していても、次ターン開始時の行動値回復に置いて最大行動値まで回復してよい。 ――――――――――――――条件・常時発動――――――――――――― [腕] ガントレット: オート : 自身: 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1 [腕]逆十字にペンダント: オート :: 自身: 全てのマニューバの射程+1 [P]加速する狂気 : オート :: 自身: バトルパートで発狂状態の未練がある際、攻撃判定+1 [M] 殺劇 : オート : : 自身: バトルパートで同カウント内に他の姉妹が子激対象とした敵に攻撃判定する際、自身の攻撃判定出目+1、ダメージ+1してよい [S] 死神: オート :: 自身: 白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい [S]夜の舞踏会: オート::自身:自身が「強化値:仮装」のパーツを3つ以上取得している際、攻撃判定、切断判定出目+1。 [P]『お菓子の』:オート::自身:このスキルを取得した際、任意の攻撃マニューバを1つを選択する。選択したマニューバの名前に「お菓子の」を追加し、攻撃判定の出目を+1する。選択されたマニューバは基本パーツで修復してもよい。 ―――――――――――――攻撃パーツ―――――――――――――― [脚]アサシンブレード : ラピッド : 2: 0 : 白兵攻撃2+連撃1 [脚] 仕込みブーツ : アクション : 2: 0 : 白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1 [腕] 日本刀 : アクション : 2: 0 : 白兵攻撃1+切断 [腕]お菓子の単分子繊維 : アクション : 2: 0~1 : 白兵攻撃1+切断+連撃1+(攻撃判定の出目+1) ―――――――――――――支援妨害―――――――――――――― [頭] アンテナ: オート :: 自身: 戦闘中1ターンにつき、1回だけコストのかわりに加えられる狂気点1点を無効化できる。 [腕]うで : ジャッジ : 1: 0 : 支援1 [脚]あし : ジャッジ : 1: 0 : 妨害1 ――――――――――――――その他基本パーツ――――――――――――― [頭]あご : アクション : 2: 0 : 肉弾攻撃1 [腕]こぶし : アクション : 2: 0 : 肉弾攻撃1 [胴]せぼね : アクション : 1: 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [腕] かた : アクション : 4: 自身: 移動1 ―――――――――――――特殊―――――――――――――― [特殊] 茨の盾 : オート : : 自身: コストとして任意の記憶のカケラを1つ削除する。この戦闘中、与えるダメージ+1。1ターンに1度、自身を対象にしたアクションに対して任意のアクションマニューバを1つコスト0で「ラピット」で使用してよい。 [特殊]惜別の涙 : オート : : 自身: このマニューバは「母親になった少女」の記憶のカケラを所持している場合使用可能。自信が完全解体された際宣言可能。コストとして自身の記憶のかけらを1つ削除する。即座に任意のパーツを4つ修復する。 [特殊]静寂 : オート : 参照 : 参照: 「静かなオーケストラの記憶のかけら」を持っている場合使用可能。5カウントの間、舞台上の全ての存在は「ラピット」「ジャッジ」のマニューバを宣言できなくなる。コストとして任意の記憶のかけらを1つ削除する。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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永い後日談のネクロニカ
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