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クトゥルフ PC作成ツール
咲良依 二千花(さくらい にちか)
ID:4823179
MD:9922ecbcbe7b3b6bcdbfe15ae2809c1c
咲良依 二千花(さくらい にちか)
タグ:
ロディ家
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:元野球選手(ベース:スポーツタレント2015) 職業ポイント算出:EDU×10+CON×10 職業技能:<言いくるめ><心理学><芸術(演技)><跳躍>または<登攀><変装><任意の素手の近接戦闘技能> +個人的な関心の技能2つ →<目星><回避> 特記:CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。 特徴表:1d2→1 6・2 投擲の才能:<投擲>で投げることのできる武器のダメージ・ボーナスは通常の2分の1ではなく、通常のダメージ・ボーナスとなる。 ステータス補正: ・加齢によるEDU+1 ・特記によるEDU-1 ・特記によるCON+1 ・呪詛特徴表によるSTR+4 ・呪詛特徴表によるCON+4 カラーコード:黒橡 くろつるばみ #544a47 ──────────────────── No.3-2 聖痕 貴方の呪詛は、副次的に貴方の肉体を作り変えた。 STRとCONを+4ずつ成長させる。貴方は〈呪詛技能Ⅱ〉を使用するとき異形へと変貌する。 No.5-2 猟犬 貴方の呪詛は、ターゲットを執拗に追跡する。 〈追跡〉の判定に成功すると、その戦闘の間、貴方は戦闘ラウンドの終了時にも攻擊できる。 ──────────────────── HO.Aのカスタマイズ HO.Aに憑いた呪詛は、法則に従って常に発揮される。 原則として無差別に、HO.Aの周りで条件を満たしたすべてのキャラクターが同じ効果を受ける。 この条件と呪詛の内容、演出についてはプレイヤーがGMと相談して自由に提案する。 条件を満たした味方にかけるバフ、あるいは敵にかけるデバフというように考えると作りやすいかと思う。 この能力は、呪詛技能とは別に設定されるHO.A固有の力だ。 また、HO.Aは他の誰よりも呪詛についての造詣が深いキャラクターだ。 HO.Aは発狂によって一切の行動を制限されない。 例:○○を目撃したすべてのキャラクターはラウンド毎にHPを○点失う ○○を行ったすべてのキャラクターは○点の装甲を得る 呪詛:二死満塁 2回連続で技能に失敗した場合、即座にもう1度ロールを行う。結果が成功の場合、直前の失敗を成功として扱う。失敗した場合はファンブル判定とみなす。 ──────────────────── 忌み名:磔刑の投手 由来:物心ついたころから備わっていた呪詛。 呪詛の扱いになれていない頃は投げたボールは破裂してしまうことがほとんどだった。 これは呪詛により、アイルランドの説話に登場する「ゲイ・ボルグ」と似た性質を宿していたからである。 権能:〈呪詛技能Ⅰ〉爆しそそぐは慈愛の光(ばくしそそぐはじあいのこう) <爆しそそぐは慈愛の光> 〈呪詛特徴Ⅰ〉空高く振りかぶり、破裂させて味方の回復力を促進させる光を降りそそがせる。全体回復1d4+1。 〈呪詛技能Ⅱ〉磔の一投(はりつけのいっとう) <投擲> 〈呪詛特徴Ⅱ〉ダメージ:2d10+5+スタン 攻撃回数:1R1回まで 射程:40m 攻撃対象はn体まで選択できる。発動コストはMP[n×2]点とする。 関係性:自分の才能であり、自分が自分である理由。 幼い頃から野球に励んでいた彼は、自らに備わる呪詛を「才能の一部」として認めてきた。 だが、呪詛によって他者と世界を隔たざるを得なかった人物たちの姿を見、彼は野球界を引退することを決意。 今ではその投擲の才能を呪詛や怪事件を解決するために奮っている。 ──────────────────── 「……おっと、俺の出番か? 多少なり仕事は出来てるぜ。とは言っても、有益か判断するのはそちらさん次第だわな」 元野球選手であり、現在は憑きの輪で活動を行っている男性。 つかみどころがなくふらふらと顔を出しに来るばかりだが、仕事はちゃんとやっている様子。 年下に甘い。 「遠慮するもんじゃあねえよ。こういう時は年下らしく甘えといた方がこっちとしても可愛がり甲斐があるってもんだぜ」 ──────────────────── 事前情報 日本総合食糧局【情報所持者:HO.2】 対カルト組織監視チーム『1984年』に所属する貴方は、これまでいくつかのカルトに介入してきた。 本シナリオに関連する過去の事例として、日本総合食糧局という組織について記載する。 そのカルトは日本総合食糧局などと名乗っているが、日本政府の関与は一切ない。全くの自称だ。 彼らの目的は何らかの神格の信仰と、その加護を受けることで日本の森林地帯を10%以上拡大、また食料自給率を50%以上に改善すること。 8年ほど前の調査によっていくつかの犯罪行為が発覚し、上層部から逮捕者が続出……組織自体も国の行政処分を受けて散り散りとなった。 彼らの信仰対象は不明ながら、女性的な動物霊あるいは神格の類いを信仰していた形跡がある。 詳細不明というこの背景として、日本総合食糧局の起源は日本ではなく遥か北欧、おそらく北極海に近しいグリーンランドあたりから流れ着いたものと思われ、当時は発足して日が浅く、海外に手を伸ばす余裕のなかった『憑きの輪』では詳細な調査ができなかった。 解散後の施設からはいくつかの呪物が回収され、また研究室では “神格との接触” の方法を模索していた形跡があった。 ただ解散させるだけで良かったのか、もう少し引き出せる情報があったのではないか──今となって、貴方は少しだけそう感じる。 ──────────────────── 不定の狂気 4. 奇妙な性的嗜好(露出症、過剰性欲、奇形愛好症など)。:1カ月(2023/4/11まで) ──────────────────── 通過シナリオ 2023/3/11 シュガー&バンビマンとツキノワ奇譚 HO2-A:生還 同卓者:HO1-C:嘘鳥 エスカ(うそどり エスカ)/ネズ公さん、HO3-D:姦声乱色 侑憂子(かんせいらんしょく ゆうこ)/きょんこさん、HO4-B:百々海 トベラ(どどみ トベラ)/さなさん
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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