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クトゥルフ PC作成ツール
イザーク・クライジャン
ID:4824424
MD:2b47b90558157debb3fd58c60ddee001
イザーク・クライジャン
タグ:
シャムルフ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
7AA 特徴:元軍人(6,6) str2,con2,dex1 strとdex入れ替え 共鳴50 43浄化 51魔術 h90/65 m51/66 s32 デュエル拳:2d3+6d6+2d4+8+1d10 マッハキック: 6d6+2d10+2d6+4+1d4 メイクス: 1d3+2+1d8+1d4 ロカビリー。陸上部。喧嘩は好きな方。 アルフォンス 屍に抱かれて:PSI判定に+6点振り分け。 ゾフィア・ユビキュリア ・哨戒作戦 PSI判定+3振り分け。薬学3点。 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 80・浸蝕:最大MP+6.共鳴最低保持40. 100・理解:最大hp+4.共鳴最低保持50. 設定 傭兵の学生。親に借金の返済のため7歳の頃に売られ、その後はずっと傭兵として続け親の借金を返済する生活を送る。 返済後、親元に帰ろうとするがすでに家はなく捨てられていた。その後しばらく傭兵として職務を全うしていたが団長に休職して学生としての生活を続けろと言われ学生になる。 武の本懐:敵を殲滅するならば、必要な武とは「敵より早く攻撃することである」「敵より多く攻撃することである」「極たる技でもって圧倒することである」「ただ一点の破壊をぶつけることである」 →「敵より多く攻撃することである」 →デュエル、アトラクタ、アクセラレータ →デュエル PSIデュエルLv7(5p 人間が武器を用いたのは力が必要だったからです。それを必要としないのならば、それは能力と言って差し支えない。 ↓(は直前行動が命中時のみ) この能力は拳の白兵攻撃技能の直前に発動できる。能力成功時、あなたの瞳は赤い炎を灯し、拳の攻撃ダメージにさらに+2+1d4したうえで拳の攻撃回数に+3回する。(闘拳ラッシュ) ↓ 再び能力を発動できる(SAN消費)。跳躍キック(マッハキック)または組みつき頭突き(ヘッドショック)を行う。 キックのダメージに+1d10+1d6.頭突きのダメージに+1d8+3. ヘッドショックは頭部に命中し、対象へ振動スタン24(1回) ↓ 再び能力を発動できる。(闘拳ラッシュ)を行える。 ↓ 全て命中時、対象に組みつき→顎狙い拳(コークスドランカー)。この拳ダメージは+2d6+2となり、対象を1d6m吹き飛ばす。この攻撃は部位狙い補正はなく、ダメージの10点は装甲を無視する。 ↓ コークスドランカー命中時、SAN消費+跳躍+拳によってドルフィンブロウを行う。これは高い跳躍として処理し、あなたは強くしゃがんでから対象へ拳を振り上げる。この拳ダメージは+4d6+2となる。ドルフィンブロウが命中時、その戦闘でDEX,STR+1.拳ダメージ+1(最大重複+2) パッシヴで白兵格闘技能+14.DEX/STR+1。殴り合い・タイマンで気絶する際、能力を宣言しSANを消費せよ。あなたは気絶をキャンセルし、拳による能力を開始する。 PSIテンペストレベル7(5p 目覚めよ、凶嵐。 能力はラウンド頭または任意行動時に発動できる。持続は4+2d10ラウンド。能力発動時、あなたは黒々とした風を纏う。それは哭くように細い紫電を散らす。 能力効果中、あなたは以下の補正を受ける。 飛翔(PSI判定。もしくは92.SAN消費なし)。あなたは飛翔状態になる。回避行動にも使える。飛翔状態から白兵攻撃などの自身が地面に接触しうる行動をした際、飛翔は解除されるが、飛翔から白兵攻撃をした際にダメージに+2d6される。 凶嵐。PSI判定。SAN消費2d6。テンペストで発生するDEX上昇値を2倍に変更。持続ラウンドが1d4ラウンドのみになる。対象へ行う風を纏う攻撃は回避、受け流しに拘わらず4d4のダメージを発生。 あなたの周囲100m以内で風に関する異常な力が発生した際、PSI判定が自動で発生(SAN消費なし)。成功時、発生源を感知する。感知された対象はあなたの攻撃に対して-30のリアクション補正を受ける。目視でも発動する。これはテンペストが切れるまで持続する。 DEX+2.飛翔中さらに+2 白兵攻撃ダメージに+1d10+1d4+2+2d6.受け流し時に武器が受けるダメージを1d10+2+1d4+1d6ダメージ軽減。 投擲の射程に+STR.およびダメージに+1d10+2+1d4+1d6 飛翔中、あなたが行う遠距離攻撃に対して対象はリアクションに-28. 能力発動中、あなたは遠距離物理攻撃に対してつねに1d10+2+1d4+1d6の軽減が発生する。 ガスによる攻撃を受け付けない。(発動中) 能力によって作られた風、気体、液体、空気等の攻撃に対して能力対抗。成功時、あなたはその攻撃を遥か上空に突き飛ばす。 大きな失敗で風はあなたを切り裂く。 PSIリゲインLv6(13p 光は消えてなくなった。なにせ誰も誇らしいものとしなくなったから。 敵を仕留めた際に能力を発動できる。その瞬間から2ラウンドの間、1点取得する。最大で6点まで蓄積し、点数を消費して以下の行動を行える。 接収:対象を仕留めた地点から赤黒い流れが揺れ、あなたの生命を取り戻すだろう。1点を消費し、あなたは差し込みでhpを1d10+2+2d6回復する。これは最大hpを超過する。「仕留めた地点は消費される。無い際、PSISAN」 吸我:対象を仕留めた地点から真紅のうねりが広がり、あなたの肉体に活力をもたらすだろう。あなたは2ラウンドの間、DEXSTRCONに+3し、命中補正+20を得る。ダメージ補正+1d8+2を得る。このステータス増加で回避は50を超えて良い。「仕留めた地点は消費される。無い際、PSISAN」 当棄:SANを追加で1d6支払う。戦闘中2回。その基本的な連続攻撃を全て透過し、回避する。2回目はさらにSAN+2d6 強敵以上の敵を仕留めた際に能力を発動できる。点数を1取得する。これは戦闘終了後も保持でき、この点数は上記効果に使用できる。 強敵以上の敵を仕留めた際に能力を発動したならば、《血晶》を1点得る。 12点蓄積している際に、1d20SANを支払うことであなたの瞳は蛍光し続け、つねに赤黒い流れが周囲に渦巻くだろう。 あなたは2ラウンドの間以下の補正、効果を得る。なお、《血晶》は超過せず、効果中は取得できない。 ・即座に6点得る。これは超過しない。 ・効果発動時、当棄の使用回数をリセットする。及び2回まで使用できる。ただし2回目はSANをさらに2d6支払う(計3d6) ・敵を仕留めた際、接収の効果を得る。そのうえで接収を発動してもよい。 ・吸我を行なった際、既にステータスが増加済みであればダメージ補正のみを重複して取得する(最大3回)。 ・ボス以上の戦闘でこの効果中であればボスへ数値上ダメージ36以上を与えた際に1点取得する。 ・命中判定回数+1(R1) 対象:リーゼロッテ PSIシュヴァリエLv5(5p 誓いは立てられた。 一名を選択せよ。二度と変更できない。対象への庇うは成功する。対象が死亡時、あなたは即座に暴走し、この能力は変異する。 自身の行動時、対象の行動時に発動できる。8ラウンドの間、あなたは以下の技能に補正、技能を得る。 ・全ステータス+2 ・最大hp+10 ・庇うことによる気絶が発生しない。 ・対象が攻撃対象に選ばれるたびに次与ダメージ+3(最大+12) ・対象への治療・薬学・発狂解除・拘束解除は行動頭で行える。 ・逃走時、対象のDEXをSTRなくあなたが代行できる。 ・庇う(90,PSI)。成功時、受け流しも行える。 ・血掟(90,PSISAN).ラウンド1回、対象をかばった際、反撃する。このダメージに+2d6+4+1d4 ・銀誓(PSISAN2d6).対象をかばった際に宣言できる。銀の光輝に瞳が燃え、自身と対象につぎラウンドまでPSI補正+20を付与する。重複しない。 ・対象がメイン攻撃ダイスクリティカル時、1発追撃できる。SAN1d6.このダメージに+2d6+4+1d4 PSIアブソーブLV3(4p 歪みは拒絶した。 あなたは魔術的な攻撃を受けた際に1ラウンドに一度だけ発動できる。 発動時、あなたの眼前で魔術的な斥力力場が形成される。その後、エネルギーは捻じれ、吸収されていく。 発動成功時、放たれたエネルギー攻撃を軽減。無力化する効果を持つ。軽減量は3+3d6+1d3.軽減成功時、あなたはMPを3回復する。 最大mp+3 大きな失敗で攻撃は激烈な一撃となる。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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