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Melvin·van·Sylvania(メルヴィン·ファン·シルヴァニア)
ID:4829322
MD:9794a1d21817de73d51c02b3ca0ea735
Melvin·van·Sylvania(メルヴィン·ファン·シルヴァニア)
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
『クロックノワール・メテオライツ』HO1.吸血鬼 【技能取得については、特殊な取り方をしているため後述します。】 ↓秘匿ネタバレ ==================== 記憶がないからか、精神的な幼さを感じさせる男性。 中高生くらいの精神年齢イメージ。 目覚めてからはHO2を探さねばと動き出すが、自分がどこにいるのかもわからず、人里を探し彷徨い歩き、時にはチャームを使ってヒッチハイクをしながら旅をしている。 急ぐ旅ではあるが、旅をする中で人はか弱いというイメージを持ったため、大荷物に困ったおばあちゃんなどを見ると、しゃあねぇなぁ!などと言いながら手伝い、お礼に野菜や果物を貰ったりしている。 所謂、枕が変わっても眠れるタイプなので、公園でも山でもどこでも眠れる。たまに助けたおばあちゃんが泊めてくれたりもする。 精神年齢のこともあり、わかりやすい性格。 褒められればドヤ顔をするし、基本的に表情豊か。 怒りと悲しみの時は真顔かもしれない。 必要はないものの、興味本位で時々飲食をする。 血を思い出すから赤い食べ物はあまり好きではなく、トマトジュースと赤ワインは見るのもちょっと嫌。 ちなみにじゃがいもの皮は剥けないし、剝いているうちにじゃがいもは消える。 ==================== ▼名前の由来 『Melvin』→略称で呼んでもらえる名前が良いな~と思ってつけた。首長という意味らしいが定かでは無い。 『van』→オランダ人によく見られる、英語で言うところのFrom。後ろに出身地がつく時の前置詞的なやつ。らしい。 『Sylvania』→ドラキュラのお城として知られるブラン城のある場所、ルーマニアのトランシルヴァニア地方から取った。ちなみにシルバニアファミリーのシルバニアはラテン語で『森の土地』という意味らしい。 ==================== ▼技能の取得理由 今回、記憶喪失ということで、ルルブ等の職業をもとにする形ではなく、持っていそうな技能として取得しています。 職業ポイント→身体に備わっている本質的なもの。 興味ポイント→HO2を探しさまよう中で得たもの。 『回避』→DEXが低いので悩んだんですが、吸血鬼だし備わっている!と思いちょっと高めです。たぶん速さを高めた分めちゃくちゃ不器用です。 『キック』→当初、こぶしに振っていましたが、殴ると血が手に着くかな…?と思い、潔癖な感じでキックに変えました。(忌避感は吸血に対してだけど) 『聞き耳』『目星』→このあたりはやっぱり強くあってほしいな…!というロマン。HO2くんを探すためにも必須なので…! 『追跡』『ナビゲート』『天文学』→HO2くんを探すためかつ、迷子防止。星の位置がちょっとでもわかっていれば方角がわかるはず。 『図書館』→図書館や本屋で地図を見る他にも、スマホの検索や操作などは覚える…はず!おばあちゃんにスマホを見せてもらったり、チャームを使って人のスマホをいじらせてもらったことがある。 『登攀』『跳躍』→山で過ごす日もあったならば欲しい。跳躍は吸血鬼としても欲しい。 『信用』→基本的に堂々としているし、見た目が珍しいことから従わないといけないオーラはあるんじゃないかと思い取った。交渉技能で一番ぽいかな?と…。 『オカルト』→記憶は無いけど、吸血鬼に関する知識など、主に自分に関することへの理解。 ==================== 一人称:俺/二人称:おまえ、呼び捨て 「やぁ〜っと見つけた…随分探したぜ、相棒」 「おい、ばあちゃん!安かったからって一度に買いすぎだろ…!手押し車に入りきってねえじゃねえか!…しゃあねえなぁ〜もう!家まで運んでやるよ……今日だけだからな!」 「まあまあ、見てろって!この俺がじゃがいもの皮剥きくらい出来ないわけねえだろ?」 「こんなに記憶がまっさらなのに、少しの自分のこととお前のことしか知らねえんだから、願った時の俺は本当にどうしようもなくお前を救いたかったんだな。…今度は救われてくれよ、頼むから」 ==================== ▼秘匿 【クロノワール・メテオライツ HO1:吸血鬼】 ```(公開HO) 貴方は「不死の肉体」を持つ吸血鬼である。 見かけにそぐわぬ怪力と、尋常ではない回復力、そして血の様に紅い瞳がその証左だ。 貴方は不思議と血を欲することがなく、むしろ血を吸う事に忌避感がある。 血を吸っても腹が満たされる訳でもないし、特段何かが変わるという訳でもない。 そもそも貴方は食事すらも必要としないのだ。勿論食事をすること自体は出来るが。 ちなみに日光、十字架、にんにくの類いにも特に苦手意識はない。 貴方には以下の特殊ルールが適用される。 ・外見的特徴として「白い髪」「紅い瞳」であること。 ・STRの値を決定する際、ロールの算出方法を「1d6+18」として扱う。 ・ラウンド終了時に耐久力が最大値の半分(端数切り上げ)回復する。 ・シナリオ中に耐久力が0点以下になっても「死亡」せず、上記の回復によって耐久力が1点以上になれば通常の通り行動出来る。 ・自身の耐久力の半分以上のダメージを受けてもショック・ロールを行わず、耐久力が2点以下になっても気絶しない。 ・シナリオ中、NPCに対し「チャーム」を行うことが出来る。 (※「チャーム」…自身のMPを1d3減少させ、対象のNPCに対する<交渉技能>に+10の補正を得る。一人のNPCにつき一回まで)``` ```(第一章:秘匿HO) 貴方には自身の記憶がない。 気付けば見知らぬ土地におり、自分が何処から来たのかまるで思い出せない。 朧げに残っている記憶は「自身の名前」「自分が吸血鬼であること」、そして「HO2について」である。 貴方は「HO2」のことを知っている。 HO2の家族構成や経歴まで知っている訳ではないが、HO2の顔立ちや名前は魂に刻み込まれているかの様に“知っている”。 記憶が無いため“覚えている”のではなく、ただ何故か“知っている”のだ。 そして、貴方には「自分はHO2を救うために此処に居る」という確信がある。 一切の記憶がなくとも、何故かその確信だけがある。 故にこそ、自身の事すら殆ど思い出せない身の上ではあるが、貴方は今度こそHO2を救うため、 HO2と共に「終末」を回避しなければならないという使命感が胸中に渦巻いている。 また、シナリオ中にKPの許可が出た際、HO2に対して「吸血」行動を行うことが出来る。 ※「吸血」…「吸血」の対象となった者の耐久力を1減らし、戦闘中の間のみHO1に以下の特殊ルールを適用する ・鬼の膂力:HO1のダメージ・ボーナスの値を「+4d6」として扱う。 ・不死の肉体:ラウンド終了時、自身の耐久力を最大値まで回復させる)```
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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